【完團省思】
這次不使用「完團感言」,而是使用「省思」是想為這次的團務不順暢做一個提醒,也思考還有哪邊可以改進。
本次的團務是以蝴蝶Seba的禁咒師世界觀為基底,致敬的幽冥鬼差團務。
內容下收。
latest #19
坦白說,作為省思的開始,我對於「原因」仍然有很多迷茫的地方,這是一個很大的錯誤。
首先能夠想到的,是在開始建構團務的時候,就產生的失誤。
在有玩家並未看過原作,以及就算看過原作,也遺忘的差不多的玩家。
在世界觀的設定、整個故事的氛圍、預定會有哪些劇情的討論,都應該使用更多時間來細緻的處理。
抱持著「這樣應該沒問題」這種想法,我覺得是我最初沒有留意到的失誤。
下一個問題,是「莫名的恐慌感」。
在整個團務進行後,我開始產生極度的恐慌感,這使我在團務中進行了許多不冷靜的判斷。
我在整個團務的進行過程中,一直覺得有不順暢的「卡住」的感覺,目前我認為這是恐慌感的起因。
因為當時的我並沒有辦法判斷這種卡住的感覺從何而來,也沒有釐清應該怎麼處理。
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再來是隨後而來的「無法保持冷靜」。
兩周前開始,對於團務的狀況就無法做出正確的判斷。
無法思考問題的輕重緩急,然後惶恐不安的找人商量,除了理解「自己此時並不冷靜」之外,並沒有辦法做出有效的決策。
現在想想,場外溝通的方式應該也出了狀況。
原先認為私訊玩家這樣的方法,應該能比較好讓大家提出反饋。
但一一的詢問玩家確實造成了玩家的困擾,也耗費了更多的時間。
在故事本身的問題上,沒有掌握好給予線索跟情報的順序也是很大的問題。
一邊思考著要給玩家現在故事線的線索,一邊又思考著要為後續的故事埋下伏筆,最後導致顧此失彼。
這不僅讓玩家在探索上無所適從,整個故事也變得很凌亂,出現了毫不相關的線索。
五名玩家超出我作為GM能掌控的範圍也是個問題。
我原先認為帶過更多玩家進行團務,因此五個人應該沒問題。
但那是建立在已經帶過那個故事數次,而且玩家彼此都相當熟悉這樣的情況。

而這次的故事,首先是試驗性第一次帶的故事,完全獨立出去的非官方世界觀。
貿然招收五名玩家進行團務,實在是太魯莽了。
往後如果要再測試,三名玩家左右應該會比較保險吧?
雖然要反省的內文,絕對不止上述的這些,但我想先回顧今天的收尾。
判斷我作為GM的能力無法負荷這個故事,上週我開始進行故事的收束。
強硬的將故事剩餘的線索跟場景牽在一起,然後將後續章節中解釋性的部分往前挪。
以「至少能作為一個有始有終的故事」為目標,讓整個團務在今天完結。

從我自己的觀點來看,倉促的程度讓我即便完團了也沒有那種「鬆一口氣」的感覺。
而是茫然的覺得有甚麼梗著,不太舒暢的感覺。
讓團務暫停幾周,讓自己冷靜思考再做判斷,按照原先的建議修正故事和情報,不要急著短時間內結團會不會比較好呢?
我現在思考著這樣的問題。
讓兩周前的我做下快速結團的判斷的幾個原因。
首先是來自玩家間對調整方向迥異的期待,而苦惱於取得平衡的我,最終陷入恐慌,無法做下冷靜的判斷。

其次是對於自身信心的流失,雖然玩家建議我休息一段時間再做判斷,然而當時的我並沒有休息後能恢復冷靜的自信。
對於暫停後可能就此流團的恐懼,讓我選擇了加速結團的處理。
在備團期間自認是萬全的,有著自信去做準備的。
然而實際帶團中卻陷入恐慌,甚至因為下意識反應讓劇情暴走,陷入恐慌加劇的循環,就此喪失信心也是原因吧。
說來慚愧,直到結團後茫然的現在,我才稍微取回思考的餘裕。
坦白說,「作為GM在協調方面的能力不夠」與「對於故事的聚焦沒有釐清」是我目前認為這次團務不盡人意的兩點主要原因。
不過這兩點都收到了迥異的意見,尤其前者還得到了「以這點做為歸因太過於方便」的回覆,讓我苦惱很久。
但我並不想將團務的問題歸咎於「緣分不對」這樣的原因上。
至少我認為很多處理方式都有更好的方法,比方說對於團員的注意力明顯沒有在團務上的處理。
又或者是NPC跟玩家對話的方式,應該更明顯的做出指示的處理。
還有開場的事件不該使用突發事件,場景卡也未標示清楚的處理。
等等的。
今天先進行到這邊吧。
雖然上周已經一一私訊過玩家,但也有玩家不希望被打擾。
我正糾結於是否該詢問玩家,找出自己更多謬誤的地方。
究竟該不該這麼做,希望明天的我可以做出決定。
如果有任何人耐心的閱讀這篇自言自語的反省,也歡迎留下你的建議。
Roya
2 years ago
歪子先睡一覺再繼續煩惱吧
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