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2 years ago @Edit 2 years ago
NS 乙女 #君は雪間に希う #君雪
被雪封藏的失落之地,少女遇見了武士,為風俗文化多彩,名為『江戶』的歌舞伎戲碼展開序幕
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時代背景德川幕府八代將軍吉宗的御庭番眾,紗乃因為天生的視覺異能被幕府召集到御庭番眾,成為對妖異主力戰鬥人員們的偵查輔助,所以整篇劇情大多是繞著事件出發,維持日常工作的同時,展開各種調查與搜索,其中紗乃的工作體驗也是這款遊戲的重要看點,帶著玩家體驗第一視角的江戶日常生活記趣
要沉浸在江戶時代的各種階層的生活圈,文字遊戲文字已盡量使用接近現代的用字和語言模式,但終究無法避免日常生活行業形態活動等江戶時代用語,順帶提醒辭典系統要先取消自動撥放系統,按鍵按下去辭典說明才會出現
latest #16
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2 years ago @Edit 2 years ago
主要攻略角們是『人ならざるもの』,他們在御庭番工作有著相當的條件,這條件的設定框架之下,跟攻略角們的對話沒有任何拐彎抹角,或多於的閒話,在已知的情報之下持續推動劇情,大部分的狀況下都非常直白,除非有些事件在時序安排之下情況比較複雜,才會出現類似情報整理的演出,故事來說算是相當緊湊
但這款跟源平的題材類似點就是有大量戰鬥、開會,源平的戰鬥立繪演出十分精緻但系統會很沉重,而且我相信參與編排立繪演出的技術工作人員一定不少,相較之下君雪的大部分的戰鬥比較偏向純文字和音效以及特效還有配音演出,在這個方面對我來說參與感可能就比較低了
雖然我這麼說,還是分享一下自己觀賞戰鬥戲碼演出時的微薄心得,不知為何一直讓我想到魔物獵人戰鬥wwww,腦子默默會飄到卡普空魔物獵人戰鬥畫面,一群獵人各自拿武器砍砍砍wwww
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2 years ago @Edit 2 years ago
『人ならざるもの』們對紗乃基本上都很和善親切,對待紗乃的互動也各自有特色:親切、平淡、義務性、熱情、逗弄、職責,但是在『條件設定框架』之下,攻略角甚至是工作圈的登場角們語氣都很理性→過往在群體劇集時可以聽到高亢、低沉、中性、纖細音質音調的角色用屬於角色性格的說話速度,帶出豐富的聽力刺激,但是『君雪』的登場角是清一色令人舒服的理性角色,熟習節奏緩拍的節奏以後,眼皮會很容易自動闔上wwww一個不小心就斷片了
本來還可以靠配樂給與不同情境的刺激,偏偏配樂幾乎都是舒適節奏類型的配樂,不管是鼓聲、鈴聲、琴聲、笛聲、鋼琴聲,鼓與鈴不加速,琴聲不狂撥,笛聲不高亢刺耳,配上聲優們理性親切緩和的對話,日常部分的整體氛圍非常適合添い寝wwww
問題是有些人物關係或是個人設定情報是過去其他路線演過,別路線不一定會再說
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2 years ago @Edit 2 years ago
補充上我認為可以提振精神的和風音樂,一樣的樂器設置,節奏打快點就沒那麼好睡了說
神楽笛と太鼓の鳴り響く伝統的な日本のお祭りのBGM - 夏祭り・秋祭り・縁日・伝統行事・店頭販売や出店の...【癒し効果】夏祭りを感じる、癒しの和風曲メドレー【作業用BGM】日常市集的樂曲風格明明可以使用活氣多,加上一些背景雜音音效,體驗就不會太適應睡著
本作就是滿滿咚咚鏘,咚咚鏘,咚咚鏘,配合聲優們的震動舒適的優美聲波,真可以咚到心跳和穩神經鬆弛眼皮沈重
所以非常建議玩家如果開始有斷片症狀就關掉BGM,打開自己喜歡的歌曲或BGM專輯,好推動遊戲進度;當然如果玩家本身習慣就是在睡前玩一玩想睡就睡,那就沒差了
我在錦次和与市線精神很好啊,國孝的話過渡鋪陳時期偶爾,源十郎就是覺得冗長時會發作,篁智成跟櫻太郎的話,篁智成前期很容易wwww我得重申篁智成是很讚的角色
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2 years ago @Edit 2 years ago
劇情文字非常美麗,據我所知主線筆者負責全主線同時負責篁智成和櫻太郎,与市還有錦次是同筆者,另外兩外寫手分別負責源十郎跟國孝,所以本作會有四種風格的感情風格,對我來說除了源十郎讓我覺得感情保守和主線很辛苦以外(跟其他路線相比),我對本作全角色的印象可說是非常好,沒有任何『這個角色被浪費了』的遺憾
要說最喜歡的大概還是与市和錦次的『主題』議論,在紗乃的主觀意識下,用她認為最適當的語言對他們說出的話語,卻像是打球才過網就被對方殺球來不及接住一樣,那種對於自以為是的發言感到恍然大悟的感覺
國孝線是最有戀愛感的路線,大哥哥的親切只是種束縛類型劇情走向ww
源十郎的話諮詢過度了才會被我嫌棄冗長wwww可以的話建議各位第一輪可以先打完源十郎的故事
櫻太郎跟篁智成一個是沒意外另一位是很意外w必須經過前面情緒堆積後面開花更美路線
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2 years ago @Edit 2 years ago
故事的事件安排處於很好猜但偶爾會猜錯之間的難度,但君雪只會解釋一部分的起因,對我來說猜測事件不難,只是很容易太想知道一件事而猜歪,或是猜到很偏激的地方去,反正就是玩遊戲當中的醍醐味,但看完單一事件後要整理,想要解釋操作與啟動作法倒是沒有很容易就是
我是覺得操作與啟動作法的部分有些有其他路線軌跡可以統整情報得到結論,我現在還沒有搞清楚一兩個案件的發動原因就是
但這些發動原因看不懂其實沒差,知道引發後續得到結論就夠了,這不會影響到劇情,一開始就說推理部分大多都蠻好猜的

亮眼之處就是某些事件跟江戶時代傳統文化交織,我個人非常喜歡編劇的這一份用心
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2 years ago @Edit 2 years ago
全角色的好結局都很美好,悲哀結局和某些壞結局請務必不要錯過,不只是情報方面或情感方面都還蠻濃厚的,有些是美的很有畫面,有些是情報,有些是心思情緒描寫非常細緻,
大部分的好結局應該都有融合日後談了,等於是說不用特別再去開おまけ,這方面很乾脆我喜歡,那這款的おまけ是看啥呢?我欣賞完是覺得很歡樂,很希望能出個FD讓故事可以更加豐滿呢!
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2 years ago @Edit 2 years ago
不同寫手的紗乃都有微妙不同的風味,但大方向要素設定很好,所以基本上沒有討厭紗乃的機會,如果開始搞不清楚後面其他人路線就會間接解釋,上面有提到有些設定是出現在別人路線的事件當中才會被提出來討論,紗乃的選擇多半都有其他路線上建立的基礎,故事文字的精實程度到打瞌睡錯過大概就會影響到日後觀賞紗乃冒險時,搞不懂她選擇的脈絡
紗乃基本上不是花瓶,如果當花瓶多半是當下時間點劇情並沒有打算讓玩家知道而已,儘管不知所措,這女孩在眾人苦戰之時也努力尋找她的能力範圍所能做的事情,我很喜歡這樣的安排
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2 years ago @Edit 2 years ago
真希望噗浪也又DISCORD那種自己程式語言就可以部份防劇透的功能wwwww
要推薦攻略順序又覺得不能寫很明白 偏偏我在遊玩時那順序就算是透了,而且遊玩的時候覺得沒有必要這麼緊張www有玩有體驗
大概就我的第一輪建議放後面點,我的第三輪放在第一輪這樣吧
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2 years ago @Edit 2 years ago
20210811更新
誰來把stellaworth的特典小冊子畫成圖啊啊啊啊啊啊啊啊
我想看FD!
小冊子已經親暱至此,我都懷疑有幾條路線差不多是⋯FD的氛圍不就更加厲害wwww
君雪的銷售量好像不錯,我覺得有機會

靈魂繪師來了(用蘋果手機內建備忘軟體)
某人的路線pose
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2 years ago @Edit 2 years ago
ANIMATE 的DRAMA CD
三人三批
請問喵都說相對應的聲優配音嗎?但聲音很高大概不是?
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moonpig: 真的是眼皮很易自動闔上www我昨天在火車玩到第六,第七章也差點睡著www
智成我玩得最精神≧﹏≦國孝好像沒睡~
kumanoqq: 我大概要遇到怪人精神就湧起了ww
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