莫斯🦕卡丘鍛煉中
2 years ago @Edit 2 years ago
latest #30
以前常常覺得某些角色沒有重心,還以為是要做在腳部承受重量之後細微的變化才能呈現,其實應該是將腳部視為基座穩固中心
莫斯🦕卡丘鍛煉中
2 years ago @Edit 2 years ago


簡單翻譯一下此簡報:【角色看起來活跳跳與魅力的移動奧義】
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2 years ago @Edit 2 years ago
現實的移動方式是使用動態捕捉技術。
但是動態捕捉技術並不等於充滿魅力的移動方式
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2 years ago @Edit 2 years ago
動態捕捉之後還有許多要調整的地方:
- 讓動態更滑順
- 臉與手表現表情
- 增加搖動的東西
- 動作的緩急程度調整
...等
著重細節 = 魅力來源
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2 years ago @Edit 2 years ago
讓角色活跳跳的關鍵!
- 表現出適當的距離
- 展現無意識地/刻意地小動作
【距離是指?】
USER(觀眾)與角色站立的位置
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2 years ago @Edit 2 years ago
距離與表現分為:
1.long shot(full shot) 遠景鏡頭(全身)
2.middle shot(breast shot) 中景鏡頭(半胸像)
3.up shot (close up) 特寫(全臉特寫)
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2 years ago @Edit 2 years ago
【long shot】
-人物全身都會動,並且能很清楚周圍發生的事情
-利於要意識周圍環境的VR

point!
-全身的移動
-重心與設置感
-重心是讓角色不會平衡崩壞以至於不自然。
-設置感是讓角色穩定在場所內。
基本的重心是設置在腳上的。
https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1202093774693908482/pu/img/owKqdyEgqCOV51Ge.jpg

設置感:
腳下要有影子,腳不會沉入地面之中。
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2 years ago @Edit 2 years ago
【middle shot】
-能清楚辨識表情與上半身,安定的尺寸。
-VR的話大約一公尺距離

point!
-上半身的移動
-肩膀的表現
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2 years ago @Edit 2 years ago
手臂部移動的時候要帶動肩膀的移動,呼吸也是
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://pbs.twimg.com/media/EK60HDbWkAI9-tD.jpg https://pbs.twimg.com/media/EK60jEAWsAAb2bl.jpg
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2 years ago @Edit 2 years ago
【up shot】
-強調感情
-VR的話約30cm

point!
-眼睛的移動
-眼睛周遭的表現
眼睛非常重要,有些無意識的動作會呈現在上面
https://twitter.com/Toky...
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2 years ago @Edit 2 years ago
目のうごき比較 https://twitter.com/Toky...
https://twitter.com/Toky...

眼睛在動的時候,周圍的肌肉要跟著移動,例如往下看時,上眼臉(睫毛處)也會跟著往下一點
眉毛也會跟著移動
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://pbs.twimg.com/media/EK62OyOU8AEy1G1.jpg
閉眼時,眼球會跟著向下移動,導致瞳孔位置是會被看見的
https://pbs.twimg.com/media/EK62OyQVAAAF3cP.jpg
哀傷的感情表現
-眼睛會水汪汪的
-閉眼的次數變少
-視線時常游移......
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2 years ago @Edit 2 years ago
【意識與無意識的視線】
-無意識的視線:會先看進行方向的地方,沒注意到有興趣的事物
-有意識的視線:想要傳達某種意志給對方,有注意到有興趣的事物
人類會對於一直盯著看這件事感覺到不舒服,10秒以上就必要把視線移開
將有意識與無意識的視線組合應用,能讓情感更加被感受到
以上
莫斯🦕卡丘鍛煉中
2 years ago @Edit 2 years ago
一個回神好多人喜歡  如果有翻譯不周的地方,歡迎指正喔
莫斯🦕卡丘鍛煉中
2 years ago @Edit 2 years ago
哇! 發現我按了原噗喜歡,結果原噗是兩年前的>< 真是不好意思!!
我是從這篇連過去的辣
@ffyak - 看到有人在討論動畫中「虛假透視」的概念,這個在GAINAX 動畫講義第13回也有提到 ...
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