好、好玩耶,有好多可以研究的要素(
釣魚大叔不能結婚,拾荒老頭也不能結婚,大叔控表示難過(
這遊戲的釣魚系統是我目前玩過最好玩的釣魚 ,雖然有些魚真的么壽難釣
我查資料是這樣寫啦,同性婚姻的話,孩子還可以用領養的
MAHO_Horn:這遊戲的婚姻系統查了一下超可怕:可以離婚、離婚之後還可以用黑魔法把小孩消除(?)、可以用黑魔法讓前配偶失憶,然後再跟他重新結婚(((
???
這個婚姻系統好黑
沒、沒事,我現在都還在跟鄰居套交情的超級新手期,這種後期要素還嚇不了我ㄉ
這遊戲,居然有劍 ?
嗯,不會。(馬上去試的恐怖份子
雖然加入了戰鬥,但礦坑這部分目前感覺比牧場物語單純很多,這是好事。
牧場物語的礦坑真心是在整人,攻略網站都名正言順地表示:建議使用SL大法通關(
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
相較於牧場物語把礦坑當作超級大後期的挑戰要素,這邊的礦坑更像是牧場生活的一部分,很多設備都要用到金屬,還有兩個專精領域都跟礦坑有關(採礦跟戰鬥),所以無論如何應該都是要下去挖礦的,逃不掉(
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
這遊戲的提示有點隱晦,很多事件都是很簡單的講一下,或者地圖要素就一聲不吭地放在那邊,不去查一下攻略真的不知道他在講什麼www
靠一堆食物硬是撐到礦坑40層,然後就體會到這真的是地下城,武器傷害不夠就等著浪費一堆體力...
31~39烏漆麻黑的,不過火把很好做,而且插在地上還可以再回收,帶個10隻其實就差不多了。
雖然一路很艱辛,但是一進到41層,打個桶子就掉了一把鋼刀,砍一下蝙蝠能有20以上的傷害,戰力忽然就解套了。
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
村民的委託如果註明「你可以留下這些東西」的話,好像不能靠囤貨來解決?剛好屯了30個銅礦石,結果任務欄的獲得量完全沒有變化,最後還是去礦井親自打到手才有記數。
想把艾力克斯,在他生日的前一天,從垃圾桶刷出完美早餐(
超扯,我本來只打算送個農作物敷衍一下,等明年再努力的wwww
說起來,總覺得垃圾桶可以翻出完整的麵包、料理等食物,其實是鎮民們偷偷施捨給萊納斯...
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
這遊戲居然有永久且每日的自動澆水器,太佛了吧(
礦井在這遊戲裡真的是非去不可的地方,金屬各種缺www
不過有電梯,探索難度算低了,雖然可以明顯感覺到有些機制希望玩家升級武器升級裝備再下去,但如果想要硬幹也不是不可以。
鞋子居然沒有加移動速度,不能接受(((
不知不覺就冬天了,光陰似箭
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
這遊戲還是適度查點攻略,會玩得比較順遂一點。有很多很細緻的設定,像是一條魚可以只在冬天晚上出現、或是只在下雨的河邊出現,真要研究起來也可以研究很久。
只是這些設定同時也把時間變成一種很珍貴的資源,像是夏、冬天才有的魚,錯過就至少要等一個季節的時間;商店只在白天開,有事要辦就得在白天盡量完成
或者村民的好感物品之類的,一個一個試也是挺挫折的(
現在的目標之一就是把居民的好感度練滿,這樣之後就不用管他們了
冬天真棒,每天就是釣魚釣魚釣魚,挖礦挖礦挖礦(
......這遊戲真的有「靈外質」這種道具嗎(農到想哭
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
靈外質:接取任務後打倒幽靈,以9.5%的機率掉落。
不是......8%機率掉落的鬼魚我已經掉3次了,我甚至打出了0.5%掉落的矮人卷軸
......一抱怨完就打到了,心情複雜
順便證實了這遊戲的礦坑掉落是真隨機,而不是說每天打的第一隻怪物必定掉什麼什麼,所以這種打怪任務完全可以一大早就去礦坑打到某個時間點,沒有打到關鍵道具就關遊戲重頭再來(
為了打靈外質,把這一天連續重啟了三次,剛剛回去領信箱的道具,本來村民贈送的彩虹貝殼被替換成紫水晶了
所以贈送的道具也是可以洗的,可能是透過玩家的某些行動來累積隱藏數值,進而改變贈送的道具種類......雖然應該是沒必要特別去洗這種東西啦(
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
星露谷戒斷症狀第一期,在上班時忍不住思考今天的星露谷有哪些事要做
牧場類遊戲常常會有大量重複性的工作要執行,久而久之難免都會厭煩,而且隨著牧場規模越來越大,這些工作的量也會逐步提升,多少都會排擠到玩家探索跟研究要素的時間。
不過星露谷的自動化就做得挺完善的,這些雜活幾乎都可以自動化。就算是還沒辦法自動化的初期階段,很多動作也都盡可能簡化,不會也太綁手綁腳的感覺。
拿我以前玩過的牧場類遊戲來說:像是丟飼料的時候會有一個把飼料拋向飼料箱的動畫、放飼料之前會跑出一個選項問你是否要放置飼料、一頭牛每天要擠牛奶/跟它聊天/幫它刷毛,每個動作都有一秒左右的動畫。
乍看之下沒什麼,但是當我養了越來越多的家畜,這些瑣碎的動作就會越來越讓人不耐煩,像是養了8頭牛,就是每個流程每天重複8次。
不過這也可能跟遊戲風格有關,牧場物語系列就感覺超不想讓玩家工作自動化,自動化功能往往都綁一些奇怪的限制
查了一下牧場物語新作好像也有自動灑水了,可能我玩的版本太舊....XD
毫不意外的是釣魚先滿等了,我真的超喜歡釣魚(
雖然好不容易滿等了,但短期反而沒辦法釣,因為想練好其他領域的等級XD
祝尼魔跟Joja商場,這兩條分歧線真的好棒....
兩個路線能做到的事情完全相同,甚至可以說Joja路線的「全部用錢解決」的方針其實對遊戲而言是比較簡單的,可是就是可以讓玩家自然而然地想選擇祝尼魔路線
具體來說,根據steam成就:
完成祝尼魔路線的玩家佔全steam玩家的18.4%
完成Joja商城路線的玩家則只有3.4%
最初大概真的是因為覺得買了會員之後,村長要是真的把活動中心賣掉有點遺憾。畢竟我(主角)明明就是在Joja工作到快崩潰才來星露谷養生,要是連在星露谷都來幫Joja的忙,心情上還是有點不爽
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
然後漸漸就喜歡上祝尼魔路線的蒐集要素了,倒不是因為他的獎勵很好,而是如果認真去解的話,它本身就充當了遊戲教學/引導的角色。
「要怎麼取得收集包的指定物品呢?」玩家只要思考這樣的問題並採取行動,遊戲的目標就會自然而然變得明確起來,而且玩家會覺得是自己想出了怎麼玩這遊戲,而不是有個教程一直使喚你做這個做那個的。
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
玩家可以玩得很自由,很多事情都可以用不只一種方法解決,但也可以多付出一點努力來換取更穩定、更省時的回報,我覺得是這遊戲最大的優點。
自動化也算在這個優點裡面,玩家也可以完全不搞自動化,就是每天多花點時間而已;如果每天可以多跑幾趟畜舍回收產品的話,壓酪機也可以只放一台;如果可以穩定找神秘商人掃貨,收集包也不一定要全都親力親為.....
從空洞騎士開始吧,我好像越來越喜歡這種給予玩家高度自由的遊戲。
耕種10級,這個其實算好達成,感覺戰鬥10級是最難的
釣魚有蟹籠、耕種有澆水器、採集有四季種子可以跟耕種綁一起、畜牧也有各種自動化,只有戰鬥是必須乖乖去找怪打
雖然攻略網站有強調陷阱浮標最泛用(確實如此),不過其他釣鉤只要選對使用的場合也都各有千秋。
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
戰鬥等級好難練,我一個脆弱的農夫最怕打架了~
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第二年.冬
到了第二年夏天才發現按住滑鼠右鍵拖曳可以快速執行各種動作(例如一次摸很多動物、一次灑很多種子、一次收穫多種作物...)
到了第二年冬天,才發現箱子旁邊有個「併入同一堆當中」,可以直接把背包中所有箱子裡已有的物品,直接存進箱子(
我浪費了多少時間在這些瑣事上,明明設計者都幫我想好了
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
魚塘升級:升級要求的任務是固定的,把裡面的魚釣走讓任務消失,並不會導致任務內容刷新。不過,資源充足的話可以準備兩個魚塘,如果遇到自己解不開的任務就把魚釣出來,放到另一個魚塘重刷任務
把農場整理一番,才發現貓頭鷹雕像被埋在樹林當中...XD
古物、礦物跟釣魚,在遊戲內的的提示超少,不查攻略真的不知道怎麼解,雖說這些都已經算是超後期自虐挑戰了(
釣魚至少還有個電視節目會提示一些魚,但魚王位置之類的也不知道會不會提示,指定季節、指定時間、指定地點,影響的要素很多。
像是午夜鯉魚這種只在凌晨0點~2點出沒的魚,正常玩家的作息根本發現不了啊
古物,雖說常常挖農場或多或少會注意到古物的分佈是有點地域性的,農場能挖到的古物大概就那幾種。只是每個地圖出的蚯蚓也就這麼一丁點,有些古物又只在特定地點出,這個難度超高啊
這個如果可以有個地理節目之類的提示就好了,至少讓我知道土罐只會在村莊挖到之類的
總之目前就是在跟蒐集要素奮鬥,然後農場默默邁向第三年,正在試圖大翻新
農場給一大片空地,然後有各種設施、樹跟裝飾隨便你擺,真的很吸引人耶,想把自己的牧場蓋得漂亮一點
料理乍看之下很多很豐富,但是如果要從中挑出一些實用的,種類就偏少
大部分料理的意義都比較接近「如果某種材料生產過剩,剛好可以拿來做料理」,但玩家玩到後期什麼素材都有了,想找最有效率的料理時,能做的大概就是那3、4個了
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
除了效果之外,還有素材蒐集難易度的問題,有些季節限定的素材實在太難量產了,沒有辦法穩定製造穩定使用
玩到第三年還是一堆事情.....(很好玩的意思
姜島的設計其實應該是很棒的,但是時間流逝的速度太快了,姜島離星露谷又太遠,往返跟探索都需要時間,節奏就變得很緊湊。
不然其實地圖有很多巧思,如果可以時間暫停的話,慢慢探索應該蠻有趣的。可是時間會流逝的情況下,我只想考慮怎麼走可以在最短時間內解開最多謎題...XD
全魚類圖鑑、全礦物圖鑑完成
聽說是人權的象徵,幸運戒指入手~
人權的象徵二號,自動摸頭機入手
自動摸頭機:即使不撫摸動物,動物的友好值也不會下降(理論上每天不撫摸會減少5~10不等),但是自動摸頭機並不能提升動物的好感,想提升動物好感依然要手動摸頭
就是好感練滿之後就再也不用摸了,得到了就青菜對待的概念
姜島都開到齊先生的房間了,現在才去賭場...XD
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
火花是那個吧,讓鵬洛客穿越到多重宇宙的......(錯棚
賭到小獎就可以繼續賭,賭到大獎就財富自由。我遇過不少遊戲都有賭場,這麼佛的還是第一次看到
好了,財富自由
我前面這麼認真蒐集硬木,結果現在硬木柵欄跟不用錢一樣(
運氣好像可以疊加,不過運氣可以靠料理補正,不用撐到太高也沒關係的樣子
目前的戒指:鈦環+竊盜戒指 & 運氣戒指+史萊姆戒指
→發光、磁鐵、傷害+10%、怪物掉落判定*2、運氣+1、免疫史萊姆傷害
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
目前有三種礦坑,各有各的好處:
初始礦坑:有電梯可以直達各樓層,各樓層出礦種類明確,有煤炭精靈可以刷煤炭。適合刷單一類型的礦
頭骨山洞:非常賺,怪物掉的東西很好(飛蛇會掉鰻魚料理、木乃伊會掉布料)、礦脈也很多,跑一趟下來非常賺錢,還有機會直接獲得稀有設備
姜島火山:有專屬資源火山晶石,附魔、鍛造這些後期要素都需要。從第一層跑到第十層有機率出現寶箱,似乎必定是彩虹碎片
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
頭骨山洞賺錢法:武器刷十字軍附魔就可以砍死木乃伊,木乃伊掉的布料配合製品專家可以賣600多,搭配竊盜戒指的效果,定掉落率很不錯,甚至可能一次掉兩個
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第三年.秋
→農業區完成
→酒窖、陳釀區大致完成
→林業區大致完成
→牧場柵欄重建成硬木
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第三年.冬→爺爺的墓園修築中
→水族館外圍規劃中
→傳送站規劃中
→聯外道路重新舖設
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
成就:混合栽培達成條件:每一種農作物各出貨15個(不計算採集物、花卉、古代水果、寶石甜莓跟姜島作物)
財富自由之後,找矮人把炸彈買起來。選個運氣好的日子下礦坑,炸彈炸彈炸彈,世界就核平了
因為炸彈的範圍很大,炸下去有很高機率直接出現往下一層的樓梯。同時越是往下,礦石的出現率就越高,所以只要一直濫炸到達高層數就能刷出更多礦石,然後炸彈本身也會直接把礦石炸開,等於是一口氣完成探勘樓梯跟挖礦兩種動作
好像會不定期出現只有寶箱的樓層,我想再刷一台自動摸頭機,完成農場全自動(
齊先生的「大家族」任務也太有趣了吧,我本來還以為大概就是把過去的魚王換個名目讓玩家再釣一次,結果居然有換新的圖
這對於預定要開星露谷水族館的我來說也太誘人了吧,好想要每種魚王後代都湊個三、四隻來開特別展示區!
這個任務不知道能不能重複解,如果可以就能夠洗魚王後代...當然就算不行,光是解一次就拿到五種新的魚,對於豐富水族館的內容也是一大助力了
到遊戲後期開始釀酒之後,釣魚的賺錢效益就相對變低,寶箱的東西也差不多都拿過了,真的就變成一種興趣
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第三年.冬.20日→林業區下方道路完成
→在爺爺的墓旁種桃花心木
→釀酒廠完成
→水族館外部完成
→傳送站布局完成
→增加了礦石煉製廠
雖然很想立刻開始搞水族館,但是比起裝飾牧場,現在還有很多需要搞定的事情,需要賺錢,齊鑽也還有很多優先度高的東西得買,暫時沒辦法買水生動物保護所...
想要讓地圖的裝飾跟地板不會雜草之類的破壞,也需要黃金時鐘。天啊,好奢侈喔。
懺悔一下,最後我還是忍不住用代碼叫出了最後一件缺的古物(正常是要挖村莊的蚯蚓賭0.7%的機率,我挖到快崩潰了),一次解完了兩個成就
代碼作弊法,購買動物的時候,將動物的名稱命名為三位數數字,並用括號刮起來,在購買成功的同時會獲得該數字代碼對應的物品,最多似乎可以同時輸入三組,大致是:[數字][數字][數字]
其實後面都是奢侈品了,裝飾性質大於實用性,但後期繼續玩下去的動力大致就是想把牧場裝飾的美輪美奐的,所以到頭來還是得買(
本來在姜島完全找不到金色椰子,都快覺得他不存在了。剩下的兩個化石也是一直死不肯出來,都做好了長期抗戰的心理準備。
結果剛才一天之內弄到三個金色椰子,其中一個開到頭部化石;接著去水邊掏金,掏到尾部化石。......忽然就全部解完了
現在姜島只差格斯老闆的食譜,他到底甚麼時候要來度假啦
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第四年.春 *傳送站大致完成,還在考慮如何裝飾。
*想用茶苗跟盆栽裝飾爺爺的墓園
*左半邊等拿到黃金時鐘再來規劃個觀賞區
*右下角也得思考一下要放什麼
......左半邊暫時想不到要幹嘛的話,拿樹木種子去隨便灑一灑也是一種利用方式啦,一段時間就可以去砍個樹拿拿木材
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第四年.夏 *爺爺的墓園修建完成
*空地暫時當作伐木區來用
*傳送站鋪了地板,仍在思考如何裝飾
*有點想把右下角設計為綠色能源區(放太陽能板)
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
傳送站那邊主要的問題是:本來就是為了能從一個地點輕易傳送到各大地區,才把圖騰柱全部放在一起,如果地上放太多無法通行的裝飾品,會妨礙到它的便利性
現在這樣放著也是挺有一番風味的啦,到處都很擠,只有那邊很空曠的感覺也意外不錯,只是還是希望看看能不能再補點東西
太陽能板超貴的,以產電池的角度來說還是避雷針好用,但是人家裝飾性十足(
第四年.夏(II)*開始規劃黃金時鐘休憩區
*右下角暫時變成農業實驗區,用來實驗一些沒種過的農作物種起來的感覺。
水族館(規劃中)百廢待舉...總之需要水生動物保護所,然後還要研究一下魚怎麼放比較好看
有花盆的話,室內的植物可以非常多元(可以種所有季節的所有農作物/花),像是葡萄、啤酒花、蔓越莓、藍莓這些蔓生植物都是既美觀又實用,要收成也可以,又不用擔心不小心點到收穫,就要重新栽種。
然後,頂級保濕土壤會100%在隔夜之後依然讓土壤維持潮濕,跟花盆是絕配,找個喜歡的地方放花盆、灑種子、灑頂級保濕土壤、澆水,然後就可以放生讓它自己長了。
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
我甚至覺得可以蓋個溫室型的建築,有點像植物園那樣,有花盆就可以種各種植物
不過這些植物底下就全部都是花盆,一來是成本有點高,二來是這樣就不太美觀了。
傳奇:賺取金達到1000萬元
製造大師:製造清單中的所有物品都至少製造過一次
製造大師大概是遊戲完成度要求中最難的一個。一來是配方要在遊戲裡到處找,但是它不會提醒你有哪些配方沒拿到(像是料理跟魚都會有個黑影提醒你還有缺少);二來是已經製作過的物品也不會有提示,要自己記得自己造過哪些物品。
兩個難點組合起來就很麻煩,有可能製作個老半天想不出自己還有什麼沒做,結果真正需要的是藏在某處的配方
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
這遊戲的成就都是那種不查攻略感覺不太可能解開的東西,細節很多,而且忽略了也不影響遊戲,常常連自己缺什麼都不知道。
...原來貓頭鷹雕像是可以拿到兩尊以上的啊
第一尊:第一年夏
第二尊:第四年夏
出現率真的超感人的
喂喂喂喂
第四年,天外一顆隕石直接砸進我的黃金時鐘休憩區工地現場
不是欸,這個位置跟裝飾品重疊了啊,這樣判定也ok喔?
也好啦,至少不砸到我的紅磚道,要重新規劃動線的話我會氣氣氣
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第四年.秋.姜島農場*永動蜂巢區完成,大概每五天可以賺一次外快
*大部分空間都拿來種古代水果,釀酒也可以永動了
第四年.秋.水族館終於開始我的水族大業,水生動物保護所感覺買兩個就差不多了,用來放一代魚王跟二代魚王,感覺可以再加個告示牌。
其他的部分再想想要放什麼魚種
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
水族箱彼此完全緊貼有一點點醜,可是如果讓它們稍微重疊,後方水族箱的底部就會被前方的水族箱遮住,這樣又有點可惜,這裡還是要取捨一下...
然後、一進門就一條直線直接通到底,好像也有點怪,可能要刻意設計迂迴一點的路線,但是後排還是希望能保留一個小休息空間
發家致富,全靠礦坑
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第四年.秋*右下角種了更多纖維
*左下角新增一個鴕鳥畜舍
*繼續規劃黃金時鐘休憩區
小e
2 years ago @Edit 2 years ago
第四年.冬*為了美觀,把整個黃金時鐘休憩區下半部都往下移動了一格,讓時鐘的位置變成3×3(原本是3×2)
*試著把右下角規劃成綠能區,太陽能板、避雷針,內部想設計成類似溫室的地方
*左下角的道路完成,剩餘的空間有待規劃