他的判定機制是這樣:
玩家的角色卡全都是敘述,上頭會寫你的角色擅長什麼,這些條列句被稱為敘詞,像我的角色是這樣,
每個NPC或可能導致轉折的情境都設有一個固定的「對抗難度」,
如果我在RP時使用了符合我敘詞的演出(比如說"我的身上隨時都帶著施法工具,我從中取出魔藥")
我的達成值就有起始3。如果我還有其他吻合的敘詞(比如說我能使用魔法) 每花一點SOMA(這個系統類似MP的東西)可以再替達成值+1
我也可以不花SOMA直接用骰的,每一個2~6的骰子都算1成功,但只要有任何一顆骰子骰出1,就視為失敗,比如說我打船長招出的鱷魚那邊,我唱咒有起始3成功,目標值要7才過,所以我至少得骰4顆