Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
Sophia§心如止水
分享
4 years ago
@Edit 4 years ago
#Sky光遇
Sky: Children of the Light on Twitter
官方消息:
每日燭光(Daily Light)系統將在下個版本更新後上線
官方人員解說來龍去脈與該系統如何運作:(翻譯下收)
Developer Update: Daily Light
latest #19
Sophia§心如止水
4 years ago
嗨大家好,我是thatgamecompany的Director of Online Experience,Tim Nixon。
我負責光遇的資源分配,並尋求讓玩家可以長期舒適遊玩遊戲的方法。
我的目標是讓遊玩光遇成為一件快樂、健康的事情,即便你已經遊玩光遇數年。
Sophia§心如止水
4 years ago
今天,我要和你們介紹這個能增進你的生活品質的系統——特別是在收集蠟燭這件事上。
Sophia§心如止水
4 years ago
我們都知道,在光遇中蠟燭是一個相當有價值的資源,你可以用蠟燭增進友情、買些魔法或是從回歸先祖身上換到物品。
然而到目前為止,在光遇中賺蠟燭是一件相當辛苦的事情。
首先,跑圖花上許多時間。一天可能要花上三個小時才能收集到所有燭光。每天到同樣的地方重複同樣的動作,這相當無趣。
而且對我們來說更重要的是,這違背了我們希望這遊戲是放鬆、充滿想像力與社交的願景。
立即下載
Sophia§心如止水
4 years ago
@Edit 4 years ago
我們知道有些機制需要玩家們收集蠟燭,特別是回歸先祖,但我們希望玩家們花在光遇上的時間是值得的。
這是一個長期的目標:我們希望你們在獲得蠟燭的同時,不需要一直重複做同樣的事情。
這也是為什麼我們重新設計了蠟燭系統,我們希望獲得蠟燭的體驗是更值得、更多樣、更充滿社交性的。
Sophia§心如止水
4 years ago
@Edit 4 years ago
我們的第一步是引入每日燭光系統。這個系統讓你們在較短的時間內能獲得更多的獎勵,同時不鼓勵長時間的跑圖。
運作方式是這樣:每天剛刷新時,你的角色將會以較快的速率收集到蠟燭。這可以讓你每天遊玩的前15分鐘充滿趣味,同時減低玩家收集蠟燭的壓力。
每天玩家會有三個箭頭,每收集5根蠟燭就會少一個箭頭,並且降低收集蠟燭的速度。
到最後蠟燭收集的速度會非常慢,告訴你和你的角色該休息了。
Sophia§心如止水
4 years ago
為了更豐富玩家的遊玩體驗,隨著每日燭光系統上線,我們在過去很少燭光的地方新增了許多東西。
以前我們需要慎重考慮在哪些地方加入蠟燭,避免破壞整體蠟燭獲得的數量,然而隨著光遇發展,我們會在遊戲中加入越來越多東西——這意味著有些地方注定只能有少少的蠟燭。
現在,每日燭光系統讓我們可以更大方地在光遇的世界中擺放蠟燭,並用更多樣的方式讓玩家獲得燭光。
在下個版本中,會有一種全新的燭光獲得方式:當花開之日(Days of Bloom)開始,你會在遇境看見一顆美麗的樹逐漸長大,當你和朋友一起坐在樹下,你會沐浴在燭光之中,暨放鬆又能獲得蠟燭。
我們希望今年能在光遇中加入更多這種正向、富有社交性的燭光獲得方式。
Sophia§心如止水
4 years ago
和往常一樣,我們很期待聽見你們的回饋!也希望你們喜歡這次的更新。
感謝你們的觀看,我們下次見。記得和我們說說你們的想法。
Sophia§心如止水
4 years ago
Sophia§心如止水
4 years ago
新系統要上啦
Sophia§心如止水
4 years ago
iOS更新檔案下來了
!?
Sophia§心如止水
4 years ago
看了一下這次的更新應該是先放UI和物件,可能要等活動開始再一起開新系統
Sophia§心如止水
4 years ago
消息更新:明日(18日)每日燭光系統才會啟動,今天更新的人還不是新系統為正常現象
♥淚雨〃海
4 years ago
(路過
我最近剛入坑,還是不太懂新系統的意思……
Sophia§心如止水
4 years ago
LeiYuHai
: 明天就知道了
簡單來說,是個讓玩家不用為了蠟燭而每天重複花好幾個小時跑圖的機制。這邊分成幾個面向:
1.蠟燭總量
隨著遊戲發展,光遇的世界只會越來越大。舊機制下,每加入一個新地圖,跑全圖的時間就會變長,同時官方有在控制蠟燭獲得的數量,所以如果維持舊機制,後面出的圖反而會綁手綁腳,不能自由的新增燭光。
新系統的機制讓玩家不管怎麼跑圖,蠟燭的總量都能控制在官方預定的範圍。同時,官方可以放入更多種方式讓玩家獲得燭光,例如這次的活動,坐在樹下就有燭光。這是舊系統不能實行的。
Sophia§心如止水
4 years ago
2.獲得蠟燭的速度
以前的機制,是收集固定量的燭光才能獲得一根蠟燭,所以燭光比較少的地圖,例如禁閣和晨島,在某些意義上會令玩家排斥到那些地圖。同時,跑圖的時間動輒幾十分鐘,對於工作或課業比較繁忙的玩家是相當不友善的。本來療育的光遇都變成壓力大的農蠟燭遊戲。甚至玩家可能為了搶時間跑蠟燭,反而無法和朋友們社交。
新系統讓玩家在每天剛進到遊戲時,能夠以比較快的速度收集到蠟燭,讓時間比較少的玩家能獲得更多的蠟燭。蠟燭收集的速度會越來越慢,讓每天的總量不超出官方設定的上限。平時沒空的話跑個1-2張圖、花個20分鐘就能拿5-8根蠟、有空時再跑完全圖把所有蠟蠋都拿到。算是在休閒與獲得蠟燭之間做出平衡。
Sophia§心如止水
4 years ago
同時,因為每天剛開始的收集速度很快,玩家可以更自由地選擇如何在光遇中度過,或許今天到晨島、明天雲野、後天禁閣甚至就坐在樹下和朋友聊天,至少在沒時間跑全圖的日子,不必為了效率一直跑同樣的地圖。
♥淚雨〃海
4 years ago
soapbirdgaming
: 我比較不懂的就是他那個蠟燭箭頭
所謂的蠟燭箭頭是指類似其他手遊的引導功能告訴你哪有蠟燭?
還是類似經驗加倍的東西?
即使只是小蠟燭獲得的燭光也比以前多?
Sophia§心如止水
4 years ago
LeiYuHai
: 對和經驗加倍的概念差不多
箭頭就想像成告訴你正在加倍的圖案,不是引導用的
每天刷新會是經驗加倍的狀態,獲得一定經驗值後加倍值減少,一直到沒有加倍
♥淚雨〃海
4 years ago
soapbirdgaming
: 原來如此!懂了,謝謝
back to top
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel