混凝土
3 years ago
https://images.plurk.com/7L5M4f6RnRCe0dTZdI0Kkp.jpg https://images.plurk.com/3m975YKoR4fggTdVkiDKaT.jpg
整理後面兩張委託的繪圖過程與思路
latest #22
混凝土
3 years ago
第五張
委託內容是溪水 / 半露的黑卵石 / 輕苔綠藻 / 水草 / 水簾 / 神性的三兩巨石
其實委託人給的是一段漂亮的帶有詩意的文字,但我這邊不便私自公開,就以tag方式呈現
混凝土
3 years ago
一開始先起了兩版構圖,分別是從溪流看向水濂的A版,與水濂內部望出去的B版
https://images.plurk.com/eTibCoA25wE9WF0lWbYlK.jpg
https://images.plurk.com/197J5YpAja0Hr0Ab2J9JYt.jpg
當時太糾結選不出來,且截稿日迫近,進群求助同學意見,大家普遍偏好A版,並有提出未選擇B版的原因,這邊節錄其中一段討論過程
https://images.plurk.com/2NxhbwbQkhznmgyoVpRwPM.jpg
混凝土
3 years ago
消化大家的意見與自己的感受,B版雖然溪流動線綿長較理想,沉靜感也符合文字味道,但如同學的建議溪流走向沒有看點、以及個人擔心溪流的細節隔著水幕後難以表現;
而A版雖然能描述的細節較多,但畫面太動態感,搭配詩意文字就突兀了,同時視覺動線只走一個彎就到底了過於簡陋;
決定合併兩版的優點再製作一版
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以A版的取景角度、B版的寧靜氣氛與較複雜的動線來表現
https://images.plurk.com/SEfXLM8g4yfN5QNWZ3GYA.jpg
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混凝土
3 years ago
構想是用近景樹的垂直線將第一眼定在近景人物身上,同時垂直線也能增加穩定感、減少如A版的動態
視線隨著垂直線下到溪流後沿著溪水走向來到第二位角色的位置,並且在溪水中間做些取遮擋來讓視覺看起來遠一點(後來細化時覺得遮擋得太多溪流被弱化了,又收回來一點)
https://images.plurk.com/5RtF2jczD1jaVWa6LiRMPN.jpg
整理了一下,開始準備鋪色
混凝土
3 years ago
https://images.plurk.com/3KopZCAoBkbekiVtOe1LWe.png
找到這張圖的視覺動線,依視線的可能路徑決定重點細化位置
https://images.plurk.com/7agoFlvOGbsD2yP5EBE2Nh.jpg
混凝土
3 years ago
開始準備細化,先抓草稿定輪廓,以便於後續拆前後景分色
https://images.plurk.com/7ev5STA0Ork5E9j0oKkDN4.jpg
https://images.plurk.com/4hIphGga9qxhp06gLunoiV.jpg
重新定色,整理亮暗面範圍,畫亮不畫暗、順著視覺動線做細化
https://images.plurk.com/4Xgor81zshgnCNjemfzIlp.jpg
混凝土
3 years ago
https://images.plurk.com/3Z30JDJWjr3QLWoTzRwznC.jpg
完成
混凝土
3 years ago
總結
⊕ 畫亮不畫暗的暗面通道用於控制視覺動線非常有效(跟留白的效果類似),能作為層次間的連接橋梁,也能夾在擁擠的資訊量中間作為視覺喘息空間,對於突顯亮面細節也很有幫助
⊕ 比起細刻質感,把邊緣整理乾淨所帶來的完稿度提升更大
⊕ 我還是很需要線條(草稿),在非速塗/有時間畫線的前提下,線條對於後續邊緣整理與精緻感幫助非常大(雖然最後會修到幾乎沒有)。不應把擅長的工具拋棄掉
⊕ 不要把畫布開超過委託尺寸。開大一點並不會變精緻,反而容易抓不到實際完稿度的效果
混凝土
3 years ago
第六張
是委託人的二次委託,很慚愧的因能力不足,前次委託並不是很成功,也謝謝委託人的再次委託讓我有機會彌補
於是在開始作畫前,先檢討前次沒做好的原因,重新細讀小說整理背景設定,也猜想了一下委託人的喜好
最後按照心得對前次的委託圖做了一些設計、色彩、光影實驗
https://images.plurk.com/2OhD3AgN2DtrPXRNKSYRj4.jpg
然後依此實驗結果為概念,開始委託的繪製
混凝土
3 years ago
https://images.plurk.com/52lgetgjq4uUCDV7arD9gb.jpg
最初草草的打構圖找感覺,上次畫了俯視所以這次想畫仰角,一方面也是想設計一下走廊天花板的樣子
https://images.plurk.com/6oJEh5OAfSmWA6g9c54xk8.png
當時下了一個大光影交界想豐富構圖的動線(最後效果淡化許多,只是作為光感的提升)
混凝土
3 years ago
https://images.plurk.com/1yicRp5MBQvTYEUpIDgLNA.jpg
鋪上顏色看效果,還算喜歡
先前的經驗,動物們的分布太零碎會導致整體視覺變亂,所以這次花了很多力氣整理動物 / 樓梯的位置,拉了之字形的配置
https://images.plurk.com/7v1ftMpoGFtcfI1z0l9tKg.jpg
重點人物放交叉處,一個是之字形交點,另一個利用電梯的垂直線(電梯那個後來覺得直接放電梯的前景對比更強烈)。
本來其中一個考慮到劇情設定是放最上面的樓層的(在魚跟明暗交界線的交叉點),但人物實在變得太小了完全看不到,趕緊拿下來(就當他路過樓下了)
混凝土
3 years ago
細化,加深對比,調整動物們的分布
動物們的分布幾乎從最開始改到結束
https://images.plurk.com/4RUPQWyga5Y01lvpvARbA0.jpg
當時覺得原先鯨魚尾巴的位置太刻意,想移到較自然的位置,
但後來發現這對構圖效果不是很好,魚尾與水母走了一個很不好看的水平線引出圖外,所以最後完稿又做了調整,把線段引回圖中
https://images.plurk.com/2j2TAyy64YlUstembrbWM3.jpg
混凝土
3 years ago
接下來就是不停地塗抹細化
主要在意的:
1. 科技感的圖最好不要留太多筆觸(亮面盡量都清理平滑)
2. 構圖線上的物件一定要細畫
  本來想構圖線應該是之前說的那之字形而已,後來發現不對,每層走廊天花板的暗色都會把視線拉走 於是把原本的較寬的條燈改成細細內鑲的窄燈,以作為精緻感的提升
3. 做好最小塊面的分配,也就是前面說的精緻感,這張主要是靠天花板的窄燈/垂牆的管線來與大塊面天花板做對比
混凝土
3 years ago
由於這張是在其他委託的間隙畫的,常常忘東忘西,所以過程都會在圖上做很醜的註記
太金魚腦了,比起寫在筆記本,還是寫在圖上才會好好執行
https://images.plurk.com/4xE76IshrMn0wxCqIToy7l.jpg
然後一步步地把他畫完
https://images.plurk.com/1hzGKX3C6PKDCs2Ia1gSL0.jpg
混凝土
3 years ago
總結
⊕ 這張也是以實際委託尺寸起稿,同上張的心得,依實際尺寸作畫,過程中對於完稿度比較能直觀感受
⊕ 相反於第五張的細化以亮面為主,這張則是重點對暗面細化,亮面做的鬆一點留下視覺喘息空間
⊕ 對於畫面組成愈複雜的圖,構圖的視覺控制就愈加重要。關於這點,Krenz老師的構成課非常有用,即使沒有做過作業也還是受用無窮
混凝土
3 years ago
整理思路比想像中的還要花時間與心思,但獲得的也比想像中還要大,能好好地把先前懵懂吃下的知識好好消化完
雖然相較於其他厲害的繪者我肚子裡其實挺空的XD 但還是做一點粗淺的紀錄與分享
混凝土
3 years ago
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Ilion
3 years ago
尼好棒
混凝土
3 years ago @Edit 3 years ago
ilion054: 大才是 求教畫畫
班噗~
3 years ago
深刻的創作歷程,能紀錄下來真是很棒也不容易呢
你好會
混凝土
3 years ago
donna200257: 謝謝班班
hsplm: 我不會~~~~~~(鑽地洞)
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