放風✿〜❀〜(/ ̄▽)/.*☆
3 years ago @Edit 3 years ago
#NS #バディミッション BOND 無劇透心得
農曆新年前後玩這款玩到欲罷不能,當初廣告時很單純是看到木村良平當主角、近藤隆、森川智之和浪川大輔就考慮要不要買回來玩,官方的客群目標明確,我也感謝光榮和任天堂願意啟用這樣的角色群吸引我去接觸這類型的微搜查微推理微闖機關跑迷宮解謎微QTE的文字冒險遊戲,主線是全語音,重要事件會有動畫穿插,雖然遺憾搜查和跑迷宮無法真配音(因為搭檔自己選會有六種相似又不同的對話事件)但看的出來除了戰鬥和養成系統還有逛街系統,幾乎都以P5R看齊了ww
バディミッション BOND 紹介映像會感謝官方採用四位男角當核心角色的原因是看完全篇後真心覺得任何一位角色性轉成女性,這個故事劇情依舊可以成立w只是會失去最初吸引我遊玩的主因,如果日後要再推出續篇我會買單ww
latest #10
如果要用逆轉裁判類比可能就遠遠不足了,主線劇情很精采但是這個作品故事走向沒有多樣性,每個系統的過程也相對簡單,逆轉的系統在對話追查與對話互相攻堅防守,這款因為有迷宮解謎系統,蒐集情報後重在迷宮操作,所以二輪要素真的只有跑地圖時不同的搭檔會蹦出甚麼不一樣的短短幾句對話與互動
儘管如此,主線劇情真的很精采!配合監督的編排演出,所有玩家大概都會喜歡主角群與他們的夥伴吧
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3 years ago @Edit 3 years ago
我比較遺憾是自己主線全跑完後才去開番外篇!
狂衝主線時我的確有全員的羈絆會不會太薄,尤其是某位莫名其妙就加入的神祕角色,看完番外篇後我深深後悔自己沒有配合任務進度去閱讀番外篇,原來為了不打壞任務的節奏,監督把大家想看的人與人的心境變化全整理到番外篇了!!!
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如果監督把人與人的互動劇情放進遊戲主線本體的話,玩起來大概跟受讚頌者一樣,明明知道有事件即將發生,卻有著漫無止境的日常篇章跳出來開也開不完,只好看幾篇短篇後自己開訓練場刷些角色等級以免真進入主線馬上被敵人虐死
這款的番外篇為何會隨著任務進度才開鎖呢?
如果看主線看累了,還是越來越看不懂人與人之間到底發生甚麼事,怎麼會感情線有猛暴式成長?答案全在番外篇,按照任務解鎖的速度去配著看番外篇,我覺得這樣的遊戲體驗會更加豐富
遊戲時間:
看攻略沒有花太多時間探索的狀況+全語音主線時全自動、沒有語音時半自按對話速度→遊戲時間約30小時左右
如果加上我QTE卡關重刷時間還有為了滿足番外篇條件重開任務再跑一次,總共39小時44分鐘,
加上番外篇劇情總共57小時
↓↓
番外篇的份量真的不少,全打完後純看劇情反而會少了一些味道,果然還是在任務告一段落後就去配合番外篇進度觀賞會更理想
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3 years ago @Edit 3 years ago
然後遊戲的音樂庫就直接收錄歌曲全曲版本wwww沒打算分開另外賣的樣子wwww
遊戲OP曲本來就不長,3分鐘以下,但是片尾曲3分鐘多全上了
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