實際運用時,往往會視需要更改各格的大小,或者合併各格的區塊(因此實際平均格數會小於基本型)。就整頁的畫面運用來說,格數少時往往是在強調畫面內容(帥氣的主角或壯闊的街景),格數多時則是注重情節的推演(角色對話、時間流逝)。
格子通常是四方形,但也可隨需要適度地作歪斜變化。穩定的四方形分鏡往往運用在穩定的故事節奏(比如日常或對話橋段),而歪斜分鏡則多用在強調畫面動感、動作場面上。(但也有重視電影分鏡感的作者如浦澤直樹,完全固定運用四方形分鏡不作歪斜。)
模寫自《火鳳燎原》27集63頁。激烈的打鬥場面常常伴隨著歪斜的分格。