海星
4 years ago
[OPUL]非官方對戰活動 主題式競技場 訓練官與訓練生 弗雷特里西關關主 關主心得
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海星
4 years ago
這個心得真的是拖的非常久 當我回去看訓練官與訓練生的影片的日期的時候 哇已經是去年八月底九月初的事了(ry
海星
4 years ago
當初會開這個活動主要還是為了閃閃 閃閃在之前的連隊1和連隊2裡面 參賽者的攜帶次數是0
而守閃閃關的人也不知道為甚麼變成我 或許是上個活動裡面我守阿貝關的表現讓貓貓主辦卸下了心防 讓他放心的把閃閃交給我 不會讓閃閃變成我的臉
海星
4 years ago
而我本來也是這樣認為的 在我的計劃裡這個活動裡應該要能夠展現閃閃在技能上的弱勢以及平衡調整的必要性 也可以透過比較多的對戰場次解析閃閃技能組的問題點
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海星
4 years ago
結果活動過去了沒有看出閃閃上修的必要性
...或許是因為對手的強度有被限制住 而且閃閃C值偏低反而可以攜帶更多的強力事件卡增強隊伍的緣故 但是這也太出乎我意料之外了
間接導致了心得的難產 絕對不是我在找理由
海星
4 years ago
然後 由於守過幾次活動之後就我就開始怠惰了 不太會搞什麼賽前隊伍準備表之類的 最多就是開打前天會先把隊伍準備好在deck裡 活動時間又離現在比較久所以就不太會有什麼隊伍構築思路之類的了裡面有些對戰我現在看了都覺得有點陌生
海星
4 years ago
這個是閃閃單挑飛龍王的特殊任務 本來我說的明明就是開放關主用M10飛龍王然後讓挑戰者帶閃閃過來打的特殊活動 不曉得為甚麼Rann要刻意曲解我的意思還弄了個差點搞死我的任務
海星
4 years ago
接下來放跟舞舞還有月穗打的特殊任務
海星
4 years ago
這組合我記得主要是想靠茱姊幫阿貝跟閃閃抽牌用 效果蠻不錯的 特別是搭上阿貝 後來組茱姊+阿貝玩的時候幫阿貝湊劍123的效果很顯著(?
海星
4 years ago
這場前面太順 蠻對不起舞舞的 她的體驗應該差到不行 後面我還拖回合刷分
不過刷著刷著倒是刷到差點翻車了www
海星
4 years ago
這場前兩回忘了開錄影沒錄到 我已經忘了為甚麼閃閃會直接掛掉
海星
4 years ago
看了幾回合之後 看到換上來的迪諾身上有攻防-3 阿 原來是被手榴彈幹掉了嗎(?
海星
4 years ago
前面瑪麗大嬸爛骰沒甚麼好提的 後面完全依靠艾伯救場雖然中間爛骰了幾次
比較值得提的就是14回跟18回面對迪諾可能會開的滑鏟(?)做的移動判斷 14回是抓到了近距離雖然沒能阻止迪諾開劍術
18回選擇拉近的話 不論有沒有改變方向 近距離雷擊接茨林 還是遠距離精密射擊都可以穩住勝勢 原地回血被拉到中距離的話就有被殺的機率了
海星
4 years ago
第三第四場是連著打的 我就偷懶放在同一片了 那心得就也一起偷懶吧(?
海星
4 years ago
第三場
這場主要是想玩玩荊棘蕾塔吧 依靠移動直傷去對付迪諾也是好辦法
值得提的點...第五回舞舞丟了咒3但依然無法阻止我開十閃屬實有點衰
還有最後舞舞英勇赴死阻止我繼續刷分(ry
海星
4 years ago
第四場
帶林奈主要的目的就是爛牌處理機(?)
還有靠無敵區應對一些特定距離的強角 對全距攻防比較平均的王子來說應該是蠻有用的
海星
4 years ago
第二回就直接大獵奇 後面三個人都被打到殘血 差點就落到被奇叔收三個頭的下場 還好王子後來靠血恩回血救了回來
海星
4 years ago
後面就一直靠王子穩紮穩打 第十七回的時候實在沒想到 整副牌的劍1在上一回丟了4張 我手上還卡了一張 下一回舞舞還能抽到手榴彈+劍5劍6讓我直接大暴死...說實話以已經出現過的牌來說肯定是待在近距離比較安全 比起劍卡 槍卡出的張數更少而且大張槍卡一張都還沒有出現過 拉距離的風險不會比較低...不過我那回合移動也只有1就是了(?
海星
4 years ago
這組沒意外應該就是搭槍3盾1的盾1組了 搭法師的原因可能也有為了可以裝劍5槍3的紅格?
海星
4 years ago
開場沒有連神速之劍一起開不是放水 而是我想要刷成就所以把盾11扣著(?
扣到第三回成功刷到成就
第五回趁賭伊普沒有直接把盾4抽上手 賭成功
海星
4 years ago
第七回閃閃那個爆骰舞舞應該蠻傻眼的
但應該也不會有最後一回那個把法師打到剩1血再被反殺來的傻眼
海星
4 years ago
跟月穗的打的連隊任務1+2
第一場 觸手真的比想像中來的強 而且明明月穗也就三張咒3我卻有一種一直被咒3糊臉的感覺
第十三回沒有點到回血 導致最後一回沒有機會拉近砍阿奇 不過那回合我的移動也完全不夠啦ww
雖然被打的有點慘不過該拿的分都有拿到(?
海星
4 years ago
第二場不曉得在打甚麼 感覺我們兩個都在自己打自己的 月穗完全沒在管我移動回合在幹麻(?
而且感覺月穗對CC的技能組還停留在以前的階段(?
海星
4 years ago
下面開始放對參賽者的正式場
海星
4 years ago
這場前面的牌況不太好 艾喵扣著一張劍槍3湊不到十三眼 對面的貓直接神抽兩回十三眼ww
丟了機三沒百閃開 後來靠里斯抓機會反打一波才扳回局面
全場最驚艷大概就是艾伯那個坑到自己的爆骰 蠻有記憶點的
最後一回合不曉得為甚麼對手要想不開對前輩拉近 還忘了開智略
海星
4 years ago
我的BGM要被榨乾到什麼程度才會把零之使魔的歌挖出來放阿
海星
4 years ago
一般來說要是有重賽我不太會去講獵奇的初賽 不過這場初賽真的蠻好玩的ww
第七回合太太對出葉開末日幻影 如果是在遠距離 因為出葉銳水流槍會打後台 狂戰士就不會對太太造成威脅反而可以反咬一口 近距離上到恐懼就可以用獵心獸慢慢咬
不過這回合打的時候太太被出葉反彈了
第八回直接把三張特3移2抽上手超嗨的(?
海星
4 years ago
複賽前面沒有甚麼特別的 第五回的時候成功用扣下來的機會3+換人騙到對手把主將換出來給閃閃百閃
不過閃閃爛骰了沒能收掉阿貝 阿貝也很友善的馬上用爛骰回應(?
海星
4 years ago
第六回的時候對手換上露露的風險蠻大的 畢竟我這邊是抽了一張機會3+換人 如果是我可能就直接把艾喵拿去送掉了 換人之後還可以讓阿貝在近距離開抽刀
而換上露露的後果就是三個人的血量都被削到了斬殺線 很容易就陷入牌不夠搶先攻 只能一隻一隻送的局面
海星
4 years ago
後面我也是靠里卡多還完整的血量硬接傷害候用平A反殺的 對戰裡精準的送人頭跟保留完整戰力很重要(?
海星
4 years ago
這場是整個活動裡面我最有印象的一場 帶了個坦隊結果真正的坦是閃閃不管怎麼打都打不死超好笑的www
海星
4 years ago
開場就來了張回三 捨不得丟掉只能一直卡著ww
第三回的時候利恩抽了些牌 第四回的時候怕娜汀出來爆射一波所以拉近 結果瑪麗大嬸直接被露露一套連招轟死了
海星
4 years ago
第七回終於把回三給丟了出去www
對戰中途閃閃有好幾回神防 接著在最後兩回達到巔峰 15回那個25骰15 跟16回的18骰11真的太嗨ㄌ
海星
4 years ago
初賽超獵奇的五回合就結束了 熊熊真可怕(?
複賽整場都蠻平穩的 第十一回的時候把機會3扣著想降低對手的戒心 結果被咒掉了(?
我記得最後一回是因為我覺得對手會有移動3才選擇保留盾移 畢竟對手移動卡的位置不算少 對戰途中又沒有看到移動3的印象 結果就被阿奇一槍轟死了
海星
4 years ago
這場上神算是有稍微被我針對 因為我覺得上神攜帶阿奇的機率高達87%(?) 所以我就塞了出葉跟伯恩
我看影片的時候有點看不懂為甚麼要直接放棄閃閃 可能是覺得對手會預設閃閃回血 所以會留阿奇在原地 這樣就可以趁機靠出葉拉近而不用跟熊熊賭有沒有開滾大球吧
海星
4 years ago
一聽到音樂馬上勾起我對這場的回憶 前面熊熊爆骰 摩根爛骰 露露再秒了摩根的時候我都還沉的住氣 但是越到後面就越不知道自己在打什麼 還有什麼是自己能做的(?
不過第九回沒有看到吸星牌算是失誤了
海星
4 years ago
這隊是當時我組好放著看機會出場的捏他組 CC的凶狠程度有點高所以應該是要斟酌一下要排給誰的
那個時候羊駝好像臨時問要不要打?我跟他說我手上只有一組 你要確定欸?
羊駝:沒差拉
然後羊駝的阿貝就無慘了 丟盡了劍聖的臉
其實這場開局我還算是劣勢的 一直到把太太打下去也只能說均勢 艾喵(ry
海星
4 years ago
天風:假的吧 你怎麼會帶這個
我帶甚麼都是有可能的好嗎 我帶角色的範圍跟我的性ㄆ...
這場天風的骰運有點慘烈 雖然整體來看也可以算是有好有壞 但是關鍵時刻的骰子都會軟掉 慘到像是我這種不在乎參賽者分數的打法 分數都送你了卻因為骰子接不到球
海星
4 years ago
第一場太過獵奇 早早把太太送下場好重賽(ry
海星
4 years ago
第二場打得相對(?)平穩 不過不曉得為甚麼對手第三回不搶移動 反而要反手送狗狗一個狂戰士(?
是覺得我會拉近嗎www
對手這組要運作起來必須搭配狗狗適當出來賣血 一些扣牌還有事件卡塞盾1才行 不過以對手盾11的出率看來是沒放或者放不夠多(?
海星
4 years ago
這場對手的艾伯前面表現得不錯 不過也能看出沒有到R5的艾伯其實是沒有那麼適合打前鋒的 3換2對前鋒來說還是有點吃緊
當然也有我把幾乎所有的大張劍卡抽走的關係啦
第五回對手把瑪麗推出來擋不曉得算不算好的做法 不過留艾伯後續可以拿到的分數上限更高沒錯拉
海星
4 years ago
這場屬於我看完影片之後還處於「奇怪我真的有打過這場嗎」完全沒有印象的狀態的場次(ㄍ
這場紅蓮的骰子有點可怕 屬於穩定中帶爆發的那種 我幾次反攻也沒有收到好的效果 要說的話就是組合被剋加骰子差吧
海星
4 years ago
不曉得為甚麼每次跟C拉打一場正常的都會有獵奇的事發生 狗狗安息(ry
C拉第一隻就是娜汀 其實我自己是很少把娜汀放牌頭的 依我個人的使用經驗 就算是壓底的時候娜汀也不是能夠保證牌夠用的 更不用提前鋒了 不過要是前幾回牌好的話是可以一直壓制對手的 比較賭運氣吧 不然太早讓對手知道有娜汀就少了打突襲的機會(?
這場的亮點大概就是閃閃跑贏歐尼醬然後送歐尼醬下台了
海星
4 years ago
初賽閃閃被秒超好笑 搭上我又帶了羅索根本注定要重賽
海星
4 years ago
複賽比較開心的點是抓到兩次開治癒的波動的機會 平衡調整後這種機會會更好抓 讓這招比較有實用價值
第二場也蠻獵奇的 對上羅索不打主動一點的話很容易被一直收頭 對手除了雨果之外就沒什麼爆發力了 沒有好的牌其實蠻難打羅索的
我是不是對瘋天神有點壞阿(? 好像排了好幾次難度比較高的組合給他
海星
4 years ago
這局維持了好幾回合的中距離 主要是因為開場我的閃閃跟對方伯恩都開好了狀態 基本上兩邊都處於誰被先騙到近距離就完蛋的情況 如果我拉近了結果對手出的是一張移動3馬上就會放伯恩出來開吼肯 一方面我也不覺得在前鋒的大鬧牌有那麼好抽 結果對手還就真的一直有
海星
4 years ago
在利恩上到熊熊麻痺之後馬上抓到了機會主動拉到近距離 對手也不好放伯恩出來 逼出來對手第三隻 利恩
結果後來對手比我先沉不住氣在中距離把伯恩放了出來 慘遭次元怪物爆骰制裁(ry
海星
4 years ago
對雲丸的場 帶ㄌ充滿愛的三大叔
海星
4 years ago
第一回阿奇這下劫影攻擊 要是布列的ex傷隨是buff版本就能擋下來了呢(?
第二回阿奇爛骰蠻好笑的www
第四回的時候阿奇沒有全力防是因為 就算防下來了大概率也是重傷 下回合被直傷收頭 所以只出了一張槍 真的掛了送他(?) 下回合用伯恩拉到近距離防止一直跟阿奇站遠距離
結果雲丸的阿奇也很友好的爛骰一次 直接把雲丸的阿奇送下去
海星
4 years ago
中後盤沒有指望純靠骰傷可以在近距離打到伊普 換上閃閃用十閃的直傷去壓制伊普的血量 這點在後面換阿奇上場的時候跟起到很好的效果 直接讓伊普只能待中距離 沒辦法拉近或拉遠爆發
最後面就用兩次直傷把布列送下場了
海星
4 years ago
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海星
4 years ago
不知不覺把正式場的心得打完了 原來雲丸是最後一場阿(?
這次的對戰心得不像以前那樣是用流水式的回合分析 因為對戰比較沒有看點的話用這種方式打出來內容會顯得比較少 不過後來Rann說我們的心得其實都打太多了 每場的心得就算只有三十字也沒關係 就用這種略微帶出對戰出少數看點或是整體評價的方式寫 絕對不是在偷懶
海星
4 years ago
這次活動的舉辦目的跟平衡調整也有蠻大的關係的 結尾來囉嗦一些平衡調整的部分好了
海星
4 years ago
閃閃的修改比較掙扎的點是EX一閃要不要給他移1↑就可以+7攻三回合 直觀的來看 這樣的技能效果和條件相比真的非常的超值 不過後來我自己在分析的時候 會把一個角色的強度拆成強度上限 通常可以發揮出來的強度 還有特殊能力之類的
閃閃的強度上限毫無疑問就是百閃 這個強度上限是沒問題的 就算是修改前的閃閃 在順風的情況下 閃閃可以直接熱機完畢衝過去百閃兩次收掉對手兩隻
海星
4 years ago
一個角色的強度要從勝率去看 那造成閃閃爐主的原因是甚麼?因為輸得多 因為特殊能力少 應付各種情況的能力低下所以輸得多 因為技能條件箝制 所以輸得多 因為一般情況下的戰力低 所以輸得多
海星
4 years ago
這邊可能要帶出一個我覺得蠻重要的假說(?)-核心技能
我覺得每個角色要發揮特色的話 必然要有一個或以上的核心技能 核心技能的特點是跟其他技能的連動性很好 或是條件簡單效果粗暴好用(?) 讓該角色在某方面的能力可以顯著地和其他角色區分開來 而且技能條件和效果相比CP值非常高 比如說艾伯的智略 露緹雅的腐朽之靈或是柯布的異空僵局之類的
海星
4 years ago
如果去斤斤計較每個技能的條件和效果都要符合 依角色其特殊能力和強度上限的不同 最多就到中間偏弱的強度了 (當然如果每個角色都要去做斤斤計較的動作的話也可以達到另外一種程度上的平衡 不過這點在UL蠻早期就已經沒了 而且強度上限高的角色技能條件會被拉的蠻誇張的)
閃閃就屬於這類型的角色 而且在其中屬於特殊能力少到幾乎不算有的類型 強度才一路掉到谷底(這點在R5有很大的改善 不過顯然不太夠 因為閃閃有了特殊能力別人也有 R5閃閃就像上面所說的最多也就只能排到高R裡面的中間偏弱)
海星
4 years ago
不過讓閃閃超進化給一堆特殊能力其實也蠻違和的 也不符合設定 所以給閃閃簡單粗暴 條件低效果好用的技能就變成很好的選擇 至少閃閃不會面臨那種明明是差不多的牌 其他角色可以做這個做那個 可以危機處理可以戰術布置可以牽制對手 而閃閃幾乎就像沒做事一樣只是出來開個技能 還要和其他角色一樣要受手牌箝制去做取捨
至於EX十閃的改法 因為實際上十閃的技能強度是要優於EX一閃的 除了防禦效果外 EX十閃可以達成實際上三回合的效益 和EX一閃表面上是三回合但實際上是兩回合不一樣 所以只是在原有基礎上強化了直傷 這樣可以強化一般情況下的戰力 有時候還可以客串直傷角出場 增加一點定位
海星
4 years ago
修羅也從"幾乎沒屁用"上修到了"有時候還能用用"的程度 這點算是稍微增加了閃閃可以使用的特殊能力 綜合來看閃閃在技能開啟容易度 通常戰力和特殊能力上都有些許的提升 每個都不算高 但是整體提升幅度可觀 而且我也很推崇強度分散的平衡調整法 不僅限於四招間 也包涵各方面特殊能力的強度分散 這種方式出問題的機率最低 不會讓技能組變的畸形造成另一種平衡上的問題
像是之前的R5王子 現在的R3↑機娘 還有R5阿貝之類的
(其實我覺得狗狗的不屈之心也有點這個傾向 不過狗狗實在很難在其他三招上作文章了)
海星
4 years ago
自爽的平衡廢話就講到這裡 不知道該怎麼結尾 我們就下個心得再見囉
海星
4 years ago
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兆魔
4 years ago
嗯,看完了,Ex不屈的方面我已經不知道該怎麼提了,總之,嘛,就這樣吧
海星守閃閃關的重點就4看不出閃閃沒有上修的必要性
海星
4 years ago
不曉得為甚麼會排到阿奇給貓貓醬 這場真的打得蠻鳥的
可能是阿奇出場數不夠前面又都沒帶所以臨時塞給了貓貓醬跟雲丸吧
開場就抽了狗狗天胡牌 不幸中的大幸是布列沒有直接被秒
然後接下來靠著事件卡 阿奇整場爆射了好幾發
第四回這邊我覺得對手換角選得不好 應該先放摩根上來的 這樣才比較有機會靠剩1hp的太太把禍害轉移的價值發揮到最大
不過對手牌運也是蠻差的 唯一有機會拉近的第六回移動也不夠 摩根被收掉之後後面不管再怎麼打都不太有機會了
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