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Standard view
小黑@FFK兩日H03H04
說
4 years ago
https://tomo.komica.org/42a/src/1610103055725.jpg
右邊能成立的原因是因為魂系列的操控性真的太過度優秀了
左邊的通常還會伴隨各種麻煩的操控限制
latest #22
尼亞/十年睦粉
4 years ago
所以說類魂遊戲不是那麼好做 魂系列的門檻還是很高的
Θώθ 姆耶紫
4 years ago
39M@39P
說
4 years ago
魂系列的高手玩MH應該是游刃有餘?
立即下載
39M@39P
說
4 years ago
還是說他們會被磨刀石坑了
阿鬼
4 years ago
studio999
: RNG差很多 應該不行
符文貓
4 years ago
左邊的遊戲通常都是限制操作,所以看到怪的傷害高到誇張的時候會直接認為是等級不夠or還不是來這裡打這隻的時候
魂系列就是要先接受自己爛不會玩遊戲
卡希爾@我孤鳥得了MVP!
4 years ago
可是我覺得魂系列操作感很像用腳握方向盤開車耶
然後兩隻手拿竿子在踩油門跟煞車
化風@寫文簡單ㄛ是假的
4 years ago
魂系列的操作性是真的優秀
Θώθ 姆耶紫
4 years ago
kashiru
:
化風@寫文簡單ㄛ是假的
4 years ago
kashiru
:
你這樣說不就像是我們已經習慣這種奇葩開車法了一樣嗎
深雪零@
4 years ago
studio999
: 差很多 魂系列場地上的RNG要素很少
通關大多是看對關卡和BOSS的熟悉度和熟練度
而且魂系操作門檻很低 沒有什麼複雜的連段或招式
要講的話頂多就是魂系熟練的情況下來玩MH可以對BOSS動作有比較高的分析基礎和觀察點
講簡單點就基本功比較高這樣
鳴海空@RG32-E46
4 years ago
裸裝打龍的人還是有啦
MH的門檻是斬味和時間限制, 其他都還好
符文貓
4 years ago
玩慣魂系列跑去MH最多就記魔物動作跟地圖快一點吧,不然兩邊的基礎系統不太一樣,沒什麼能繼承的習慣跟技巧w
深雪零@
4 years ago
@Edit 4 years ago
MHW的話最大敵人都是場外亂入的神經病
魂系配置都是固定的 中過一次的埋伏只要記得就不會中第二次
場上是3隻怪下一輪絕對不會變4隻(除非被入侵
MHW則是畫面外會有奇面族丟你 蚊子刺你
公道伯和教官還有一堆很兇的路人怪會跑來亂的差別(ry
39M@39P
說
4 years ago
miyukirei
: 怎麼感覺MHW還更惡意 XDD
深雪零@
4 years ago
@Edit 4 years ago
另外魂系有一點我還滿喜歡的 絕大多數埋伏都是可以先預知或破解的
比方說有個房間寶箱上方會有怪跳下來打你
有警覺心的話就可以喬攝影機角度看到那個怪黏在天花板或牆壁上
這時就可以先把牠射下來免得吃埋伏 只有很少數是憑空冒出來的XD
Draxoh
4 years ago
MH 套那種 rng 才有打獵的不確定感吧。不過兩邊都是鼓勵小心為上,魂系列的玩家去 MH 的確是基本功比較強(看馬上上手的六希夫
39M@39P
說
4 years ago
draxoh
:
有六師傅不能馬上上手的動作遊戲嗎
小黑@FFK兩日H03H04
說
4 years ago
studio999
: 美夢俱樂部?
小黑@FFK兩日H03H04
說
4 years ago
喔,原來是限定動作遊戲、那沒事
39M@39P
說
4 years ago
H-geam也是動作遊戲,沒問題沒問題,小黑完美論破 XD
洋蔥@打火小英雄
4 years ago
被電爆時心理素質會比較強
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