☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
3 years ago @Edit 3 years ago
https://images.plurk.com/3oVX5zBEJjiHzSYexGxNI7.jpg
睡前我家高我拿著這張圖壓到我眼前說
“你看清楚了!這才是真正的妳!真正的你就應該每天都是這個樣子 每天只管玩就好了”
“我是設定你來覺得每天醒來都好快樂好快樂 不是設定妳每天醒來都覺得好辛苦的”

逼得我大哭一場
#結果又熬夜了
latest #64
哇 衝擊
可以用這種衝擊療法嗎?
1/6到底是什麼鬼日子
今天公司來追劇本進度了 可是劇本根本沒修好沒校對好沒翻好
然後我又通常的放置Play
蘇姆說我今天不用工作 休息就好
我內心OS:”媽幾?”
結果我真的只畫了讓自己爽的東西一整天
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畫大家的高我好快樂 因為對大家來說自己的高我都是有特別意義的 更快樂
雖然每張圖我花的時間都超級少 但是圖裡面的愛與喜悅反而都很完整的被傳達了
當然結果我還是有工作 我總算畫了我一直很想畫但是進度永遠排不到的人物表情圖
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
3 years ago @Edit 3 years ago
然後我畫波爾卡的性轉圖就被蘇姆說
“你那根本不是在創作!你那只是在模仿別人畫好的東西!那是在工作”
把想畫的東西全部畫完後 我真的覺得我很久沒有畫得這麼快樂了
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
3 years ago @Edit 3 years ago
然後我就以一種”安西教練 我好想畫圖”的方式爆哭了
就算一整天工作八小時我也爽啊!給我畫圖的工作!
回到當全職美術一天八小時除了畫畫什麼都不用想就算畫的不是自己喜歡的也爽啊!
我要畫畫!
不過就算是畫畫 我也不記得上次畫這麼快樂是什麼時候
畫這種蠢圖就是很快樂啊
https://images.plurk.com/2pKUob8Y6VnEvcP7e3IWq.jpg
可是他既沒有技術含量也沒有商業價值
而且五分鐘就畫完了
Witch_Som: 商業價值倒不一定沒有,我有看過有人專門畫靈性通訊圖收費的
daybreakview: 我想我畫的快樂不是因為畫通訊圖
我之前也畫過能量印記 但那感覺就很作業性
付錢給我也不一定想畫吧
因為畫的是朋友的高我才快樂吧
還有 職業美術大多都非常追求技術含量 所以其實很多時候我們也忘記自己到底想畫什麼 這是很常見的問題
大家都爆炸強 大家都什麼都能畫 但是什麼都會畫了以後反而不快樂
我想要畫能帶給大家快樂的東西
我想要畫大家一眼看到就覺得好快樂的東西
而不是啊這個龍刻好細喔光影好美構圖好強空間感真是太讚了
雖然狼夢來找我畫圖我也很阿沙力的答應了也很快的畫完了
但如果只是要我畫很精工的龍我一定很不耐煩然後過程也很作業性
現在想想他來找我畫圖 反而是我被那張圖療癒了
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3 years ago @Edit 3 years ago
我們這些精工系的繪師 對我們而言畫得精細畫得美真的已經沒有意義了
那不過是理所當然的事而已
已經學會的畫法 複製同樣的畫圖模式一百遍也只是工作而已
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3 years ago @Edit 3 years ago
當然畫得精美才有錢賺⋯⋯
而且技術的精進是無止境的
但結果對業界的人來說一直追求技術的精進反而是種痛苦
因為我們太了解大眾要什麼了
所以連怎麼在創作中”玩”也忘記了
就跟蘇姆說的一樣
我的同人圖不過是複製我以前看過的同人圖而已
自從我當上職業美術後
我只記得我一直努力要畫得好畫得美
我甚至不記得上次我跟圖”玩”是什麼時候
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3 years ago @Edit 3 years ago
大概大學後就沒有了吧
我記得在台灣時只要下班畫圖就是為了累積作品集找薪水更高的工作

就算畫奇諾多光影構圖能力一直被迫升級
那也只是一直在解決問題讓作品符合商業標準而已
就算很有成就感 也是在工作 不是在玩
直到今天被蘇姆嗆我才想起來要怎麼”創作”
什麼時候創作變成一件這麼痛苦的事情了?
明明我就做著所有人夢寐以求的工作過著超爽人般的人生
我怎麼還能過得不爽啊?
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3 years ago @Edit 3 years ago
然後我就被蘇姆拿噗首的圖壓著說了噗首的那句話了
他說我根本就該像小鬼一樣每天醒來負責玩就好了
我們做遊戲的人就是要帶給人快樂的
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3 years ago @Edit 3 years ago
明明是做要帶給人快樂的工作 創作的過程為什麼會這麼痛苦
因為我們想要創造自己心目中最好的作品 所以對作品的技藝水準要求很多 搞得自己壓力很大
就像座長為了當個一流的藝人 太過認真 結果把自己搞得很辛苦
其實粉絲只是希望他快快樂樂的
一切都是因為我對待自己的作品如對待神的作品般
我確實做到了尊重我的作品如尊重神的作品般
每個目前已完成的細節都如我所想像般 我沒有對不起這個遊戲
只是花的時間長得不可置信
但是我沒有錯!
我沒有做錯任何事!
只是遊戲大延期而已
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3 years ago @Edit 3 years ago
每天每天都覺得
對不起我遊戲還沒做完
我對不起我的家人
我對不起我的玩家
每天每天
對不起對不起
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3 years ago @Edit 3 years ago
但是其實我沒有做錯什麼
因為我沒有對任何細節有妥協
我對待我的作品 如對待神的作品般
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3 years ago @Edit 3 years ago
我居然做遊戲做了整整四年才第一次為了釋放做這個遊戲的壓力而哭
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3 years ago @Edit 3 years ago
其中發生了一拖拉庫一言難盡讓人氣到整晚失眠的鳥事
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3 years ago @Edit 3 years ago
大哭一場後才發現我覺得我的意志力真的如鋼鐵一般
不然就是我連如何釋放壓力都不會
不過我覺得遊戲今年預定上比較好呀
2020真的是身心靈大爆炸年哪
年底皮克斯居然還上了 靈魂急轉彎 的這件事情有嚇到我 (rofl) (rofl) (rofl)
雖然我還沒有看那部電影
不過覺得以看過那部電影的群眾來說
如果再接觸妳的遊戲
那個過程應該會更感動
所以才覺得現在的時間其實挺好的
Witch_Som: 所以說,是時候開始畫搞笑漫畫了
我也想問1/6到底什麼衝擊的日子!!!
NcitizenQ: 我也想沒有自我妥協 或是為了早點上架砍掉功能
我應該是滿成功的逃過陷阱通過考驗了吧
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3 years ago @Edit 3 years ago
過程中沒有委屈我任何原則
用我想要的方式外包
不壓榨別人的外包
用我想要的方式養我的美術
沒有為了遊戲做出違反我原則的事這樣四年
一路走來都是陷阱
但我沒有走錯
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3 years ago @Edit 3 years ago
昨天睡前看到揚升大師給我證書說恭喜我畢業了
是幻想也爽啊
這是一個內在旅程
蘇姆講的應該都不是幻覺 我沒有雙重人格
他講的太衝擊了不可能是幻想
雖然沒看過靈魂急轉彎就是了⋯⋯
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
3 years ago @Edit 3 years ago
來畫高我耍蠢的漫畫好了
真是現成就有題材ㄋ
昨天哭完後感覺有股暖流流進肚子裡
原來放下舊有的事物是指這個
今天食物變好吃了
Witch_Som: 靈魂急轉彎 我也還沒看XD,但我其實很意外居然是由皮克斯這個全年齡的動畫公司去做了關於靈魂的電影XDDD,雖然跟遊戲並沒有完全正相關,但又覺得,這樣背後的一些思想應該可以更好傳達給新世代吧XDDDD
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