DLC
上一次完成全部作業後才寫心得
基本上都忘光了
所以這次決定畫完一張就先寫紀錄
Responses disabled for others than plurk poster
latest #26
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
boss翎老師的作業-腳踏車
先畫仰角的, 後面才畫俯視https://images.plurk.com/28FoRQ45IgL3wY9aJCkHOu.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
1.按照講義裡面的步驟畫出三視圖跟訂出頭、軀幹、四肢的位置
https://images.plurk.com/7wxbLpzzKeja2IQ2VNZSoX.jpg
2.找出腳踏車支架、輪子的厚度跟寬度
https://images.plurk.com/4t9j7KayaMoDyC2SqGq8M8.jpg
3.找出龍頭、坐墊、踏板的位置
前面都有講義帶所以感覺還行
https://images.plurk.com/3SYKMxndDt6CzFtRPDjqWG.jpg
東西到齊後就開始細化成骨架,我一開始給頭、身體跟臀部還有四肢定位得太隨意對就是全部
害我修改吃了不少苦頭
https://images.plurk.com/1HneqWZjEnVqTWyrmWGkuB.jpg
細化成第5張的樣子,已經跟原本的側視圖不一樣了 而且踏板跟輪子的細節多到我快哭出來 https://images.plurk.com/4XUvUU6nnrkxI17fti8xFf.jpg
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
雖然是看講義畫,可是講義是長上面那樣,沒有其他的說明。
大概是希望我們能自己拆解吧
總之是很好的修練,雖然我也花了將近2個禮拜才通過
撐完仰角換畫俯角,我畫的速度跟開飛機一樣
算人物骨架的步驟我直接一起畫完交出去
從起稿到畫成圖3我只花了3天
人的脖子跟鎖骨在這個角度好難畫,為了畫好我找了一堆教學才畫成這樣
俯視很多物件都被遮住了,跟仰視相比難度還是很高
而且這個角度更容易誤判臀部的位置,雖然助教給過不過畫成里歐的時候問題就跑出來了
https://images.plurk.com/ROucIJxrn3CnF1UXfjZaj.jpg https://images.plurk.com/1f5nMnxum9mpBQwYzJI3zI.jpg https://images.plurk.com/5zUGDOnKoHXT8Z5vpc4V83.jpg
立即下載
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
我想畫成坐在腳踏車上的樣子,可是看起來是他半站在車上騎車,左腿也是完全壓直的狀態
感覺不太自然,所以用視覺修正了他的腰跟腿讓他坐好
變動了臀部位置後我的腿長一直畫得很怪,圖上可以看到他的膝蓋位置跟原本的圓柱體訂出來的不一樣,如果照底下的方塊畫就會讓小腿顯得太短,而且姿勢還是相當不自然
只好再改動腿的姿勢跟位置
結果我後面根本沒照底下的方塊畫 我看同學的作業完成的

順帶一提里歐的頭髮是助教畫的
助教真的好厲害,改完頭髮里歐瞬間活了起來,生動很多
https://images.plurk.com/4XqQ6x1AgpWwRCbuKAsOTJ.png https://images.plurk.com/2aLFGX7QjE3SzR6jIckFx5.jpg
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
DLC08-翹腳,豆芽老師的作業
這個作業蠻簡單的
1.先畫基礎地板+椅子→人物紙片(確認頭身比)
人物紙片畫太隨便結果畫成圓柱不太行 我怎麼就學不乖呢
https://images.plurk.com/4PYKGZ9zSy0XlSMo2rqWEw.jpg
2.修正人物紙片後加上腿交叉的角度→加上圓柱跟腳的角度
https://images.plurk.com/4oxwQQ4cm8kISlOkV0YymA.png
3.細化成骨架(腿太長了後面有修短
https://images.plurk.com/6DoQejr4fCIIg6KJbMXbYd.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
4.把椅子、人物畫出來,搭啦
椅子太寬大了所以有再縮小1/4左右
https://images.plurk.com/41bZdZxf94Pi9vn8BP9SRD.png
順帶一提衣服配色是這樣,之前工作時遇到一位打扮成這樣的小姊姊
這套衣服真的很好看所以就順便畫了
https://images.plurk.com/279az1kax0dGoJknN8DRIv.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
更新下一個作業心得前說一下
https://images.plurk.com/4tCrSl45O7AfsRrg7rqVFf.png
這位同學跟我一樣選和服畫,結果被助教打槍了
助教有輪班,這次改作業的助教跟改我作業的助教是不同人我逃過一劫
這位同學的名字後面有加註 希望嚴格 ,所以助教指錯的內容滿詳盡的還蠻嚴厲
同學,你要堅強

我後面才想起ㄇㄇ有穿過和服,問ㄇㄇ後得到的結果是和服的確很難翹腳
雖然作業我是抱著資料集邊看邊畫的,不過果然要親身體驗過才會知道服裝跟姿勢之間的合理性呢 或是要找穿過的人調查
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
DLC06-Akira,darkdock老師的作業
距離DLC結束只剩不到一個月,我沒把握能畫完所有作業,基本上是半放棄ㄉ狀態
乾脆挑戰看看重機
來不及給助教檢查他們就去集訓了,不過我很有把握能一次過,怕助教回來我會忘記所以就先寫心得了
https://images.plurk.com/urLEHDQhwxemtKiA6aJb6.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
1.訂出45度的基礎方格+三視圖,然後把三視圖貼到基礎方格上
助教說可以直接用他底層方塊的稿
可是講義提供的三視圖裡並沒有底層方塊啊
所以我是把講義的底截下來然後變形貼上基礎方塊,再按照線的位置分割出來用,不過用的時候還是有點偏差
重算也很麻煩我就懶
這邊就以X、Y軸貼著的3視圖為主∠( ᐛ 」∠)_

2.按照貼上去的三視圖畫出車的大略方塊
其實車頭的方塊我不確定該怎麼訂,所以是用抓型+對照講義圖的方式畫的
https://images.plurk.com/3v9HaobDDCMCZXrw2S068i.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
3.把方塊切割成更小塊再細化
這步我重畫了3次車頭,車頭用抓型畫的導致位置對不上根本切割不了啊
一邊找錯一邊試著重拆,第3次我才想到
我有貼三視圖也有貼底,還有16格能對座標阿
不然外面的方塊跟16格畫來幹什麼用的
之前學到的都還老師了
總之
拆法是找3視圖上要拆的點(圈起來的就是)→拉Z軸下去→在Z軸跟Y軸交叉的點拉X軸過去→在底層貼圖跟X軸交叉的點拉Z軸上去)→虛線X軸跟目標點、Z軸交叉的點就是方塊的邊角,4個角都找出來連線就得到正確的車頭方塊了
https://images.plurk.com/5cZSuHMloHqtuOcM8BDrdt.png https://images.plurk.com/3U4LIHvqMPoYItQ8BEyCOo.png
其他的方塊也這樣拆就得到圖3
https://images.plurk.com/y2y4qcQZloDLPkAzzh4WW.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
座椅、車頭內縮的部分是用N字法找中點交叉後算出來的
踏板則是用底層貼圖的輪胎寬度+3視圖定位置後用上面說的找座標方法切出來
https://images.plurk.com/7MM8N3zKEaNS97yZFCXufo.png
輪胎是用16格訂3圈然後直接貼到輪胎的方塊上,像圖2那樣貼3片
再把輪胎的第2圈跟最小的那圈連起來,變成凸出來的圓潤結構
https://images.plurk.com/4LiRReaZui12Veytwi62xH.png
然後加上億點細節就完成了
https://images.plurk.com/3eRPMzhnvPUz0BspxXM2vg.png

有指導助教名字的那張跟第3張不太一樣,我又加了不少細節上去

我覺得Akira滿簡單的,它沒有需要轉角度的零件,內縮計算的部分用上課教的方法就能破解,只花了一個禮拜完成讓我很訝異
我本來還給Akira排了2個禮拜的作畫時間的說w
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
DLC06-小明老師的作業
這個比較偏向抓型,我看同學的作品基本上是有畫好、畫清楚物件關係就給過
所以趁助教休假期間一口氣畫完了
https://images.plurk.com/6rItwt4kpO9LbEcASqAgN3.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
我是按照我平常打骨架的方法畫,軀幹+頭的方塊➡️手腳的圓柱➡️細化成骨架
從左數來第2跟3的人物是有先畫外框抓方塊的角度方向,畫完拿去對照作業的角度慢慢修改不是照描
細化成骨架後再對照作業,有8成像我就直接交了
https://images.plurk.com/4QDkKGojaMrpRGRaNpvC3R.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
電腦版的噗浪不知道為什麼不給發圖
DLC06-旋轉題,小明老師的作業
這個作業我一開始畫的時候一直找不到正確的角度,一直畫成08翹腳的角度
研究了很久才發現這是22.5度的俯視方塊 ㄅ歉,上次畫16格是幾個月前的事了
https://images.plurk.com/1EdJnilZxsniHrDvNuOl1J.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
這個的思路很簡單
找出這個作業的角度後畫成方塊+16格
再把它縮減半格就成了櫃子的大小
然後再在上面的其中一個方格中畫16格方塊,用小16格確定好物體的大小跟位置
https://images.plurk.com/1GzIxIQsLEKH2yvwrMy52o.png
轉角度的方式是以紅色16格當基礎,用對角線畫出旋轉過的方塊(藍線)→再利用轉過來的藍線方塊拉新的透視線
這個作業要求是至少要有5種不同角度的物件,所以我轉了一個角度就會沿用舊的角度當成紅色16格再轉新的角度出來
https://images.plurk.com/7yITG741KXxbreMXCYRAjl.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
所有物件都是用旋轉的找出位置跟透視方向

立起來又傾斜的公事包則是先旋轉找出透視方向→畫方盒子出來→用16格旋轉找出傾斜方向→用N字法縮減方塊厚度
然後就 搭拉
https://images.plurk.com/74m7rTPxXkzU0scsppFlue.png
過程可能不太清楚,不過都是用老師上課教過的方法,所以我就沒有分類的很詳細了
https://images.plurk.com/6FQBhWvSycEhjGSYbCYnPH.png
順帶一提,這張作業的透視線全部放出來長這樣
印象中老師提過利用方格旋轉的方塊透視線還是會接到同一條水平線上
但只要用16格旋轉的方式拉透視線的話,線條有對好那物體的透視就不會錯太多
應該啦,我沒空看回放所以印象很模糊

雖然不太確定這樣用對不對,不過助教給過就好回鍋準備
DLC12-耳機,darkdock老師的作業
因為DLC服務結束的時間逼近,我還是想挑戰看看透視好寶寶勳章
所以這邊就先挑簡單的作業畫了
https://images.plurk.com/44nwMGjMKjt2TJBL4b7FAn.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
這個作業真的沒什麼好講的
45度方格→用16格切耳罩位置、大小出來→用底層16格切耳機彎折的部分出來→切耳罩內縮再把細節加一加就好了
我看很多同學會有把X、Y軸拉錯結果畫成反透視的情況出現所以有特別注意不要畫錯
https://images.plurk.com/2vQhneIUJtL9FqokIPAVaG.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
DLC04-生物和簡易物品,小明老師的作業
這張看起來蠻簡單的所以就選它了
雖然老師說不要太依賴直線跟曲線工具,不過時間快到了我也沒辦法

https://images.plurk.com/75UDqweg1UOJuruPKEJlQm.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
過程是先畫了45度的方塊再轉角度→轉角度後把方塊內3個方向的16格畫出來當作地板跟牆壁→按照地板跟牆壁的格子切櫃子跟收音機出來
章魚跟相框都是像小明旋轉題的公事包那樣,先畫方塊再切分位置,相框是歪的所以有多拉新的透視線出來用 https://images.plurk.com/2ycJ5Hza3hUM5PEE5ywpv3.png
助教檢查過了就細化,最後一張了
https://images.plurk.com/3bOFRz7qlMgpBGZ8HB3Sdf.png
腳的部分畫太趕不小心畫歪了
修正好就交了
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
K大的教學跟作業都很有挑戰性,社畜能畫畫的時間又很短
別人都是3個月就跟完正課作業拿到透視好寶寶了
我卻拖了快一年
還有點時間所以這邊打算再挑戰一張DLC
不過請容我大喊一次
連續好幾個月都是熬夜度過的呃阿阿阿
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
DLC04-空拍角度的樓梯,小明老師的作業
在趕其他作業的時候看到同學在畫這張
俯瞰的角度我從畫完大雄房間後就再也沒畫過了,所以最後一張就選它啦
https://images.plurk.com/olm6AH6X1o4STZSnXUSBY.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
1.這邊我偷懶拿了L7的16格方塊來拉透視線,再用它延伸地面跟牆壁高度
2. 用轉角度拉出露臺跟樓梯的地板、透視線,再用顏色分割位置,格子都打好後開始計算寬高,每一格都是50*50cm的對我來說比較好計算
這邊算出的是露臺寬200cm,樓梯每一階高15cm、深度(踏面)25cm
尺寸都是估狗來的,畫這種場景的時候把所有需要的物件尺寸都找出來比較好操作,這是我看同學被助教退時學到的

之前畫椅子時WEIye助教有提醒過, 調查的時候也能從物件尺寸對人使用起來的舒適度開始著手
像是門的寬高進出舒不舒服啦、樓梯的寬度走起來舒不舒服啦、扶手高度安不安全啦這些都能納進計算考量中
而且有設定詳細尺寸就能一次過,不用再修改
https://images.plurk.com/3oE2aXCwBq3die8CPYXuS8.png
露臺的高度我不確定有多高,前面說到樓梯每一階高15cm,所以我一開始就先畫樓梯,再用樓梯反推出露臺的高度
牆的高度不確定是多高,所以我是查室內高度來推位置的
畫完大致框架就先給助教看看
https://images.plurk.com/7tXzSqkAKaD2MvwtKDERbt.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
助教給過就按照參考圖把該畫上去的柱子跟人畫上去
https://images.plurk.com/4e5DsjPmV7JokpUIyMtMN0.png
門跟梁柱、窗戶的位置還是做貼圖直接貼上去比較準
重畫了好幾次還是沒辦法把正確的數量塞進去只好做貼圖
順帶一提,這種要計算的物件我都會另外畫6條等寬的線來當作計算尺使用,黑框圈起來的就是。
用法也很簡單,直接變形貼在方格邊緣就行了,
因為方格是訂成50*50公分的,計算尺的位置有對準就能拆出10公分的高度,這樣就能計算50公分以內的單位了
https://images.plurk.com/3IlAfVRhLaHzCwDFtYsvsh.png
ㄒㄒ☆灰燼與殘渣般的夢
3 years ago @Edit 3 years ago
過了就把人物細化
因為原參考圖很小,助教畫給我們參考的版本也很簡略,我還做不到像小明助教一樣寥寥畫幾筆就能清楚交代畫面,所以我決定把左下角用其他東西遮擋起來
左下角的葉子我是找CSP素材貼的,再給露臺下方畫個陰影就算畫完啦
https://images.plurk.com/5WUIAlehs5zychf1v6lBkV.png
back to top