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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
【TRPG】國慶連假參與了四天三夜的TRPG合宿,
既然是TRPG合宿,所以這份心得重點會在TRPG相關的方面上!
這次合宿中,開成的系統有
Pokerole 2.0、Lancer、惡魔電視台、如此這般傳奇、Seven Wonders、雙人搜查、魔女狩獵之夜、迷宮王國2018版、幽冥鬼差、Paranoia IntSec(25週年藍本)、神我狩
。
其他還有忍神、Double Cross 3rd、灰色城綺壇、夕色染空沒開成,因為人數與時段安排考量,將成員挪去其他團務了。
對,沒有CoC!一團都沒有!
下面就來寫寫其中我自己玩到的、幾個系統的簡單介紹、與心得。
↓這個tag可以看到其他參加者的相關噗!
#BS_TRPG合宿2020萌
latest #78
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
這次我自己依序跑到的是,Pokerole 2.0、惡魔電視台、迷宮王國2018版,這三個系統,以及參加成員自製的LARP,下面會按照這順序來寫!
在選團的時候,我的優先度是我自己沒跑過,感覺能碰到新東西的系統,然後確實這次跑到的三個系統,都有一些不同的感受。
至於開團……這次我很廢,沒有開團。
@victor324 - 【廢】我決定這次我要先打Tag開起來放,下收流水帳(預計) #BS_TRPG合...
如果要看照片的話,前面這一噗流水帳噗,比較多一些無關的照片,別桌的桌面、跑去唱日K之類的。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
<Pokerole 2.0>
立即下載
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
這系統一句話說完就是,寶可夢TRPG。
玩家扮演訓練家,與自己的寶可夢踏上冒險,而且大概
(絕對)
是因為版權的關係,這系統是完全免費在網路上公開的非商業系統。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
不過,我自己閱讀的感覺上……系統的完整度與設計,真的,完全不只是非商業系統的程度,超級有愛超用心。
雖然我對寶可夢不太熟,但據說是連劍盾的資料都有收錄進去?至少我有看到敲音猴和極巨化規則。
而且所有招式、寶可夢的特性背景屬性、訓練家本身的素質、收服與道具的使用、背景關聯等等,都有在規則面合理的表現出來。
但如此多的機制,卻不至於複雜難懂、也不會淺白到索然無味,我個人對於這個系統的設計給很高的評價!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
資料量很龐大就是了,光圖鑑就兩百多頁、全招式又一百多頁,真的能感受到這個IP的龐大與系統製作者的愛。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
而且雖說寶可夢是日產的IP,但這同人規則是全英文的,應該並非日本人設計(吧),
所以但玩起來的感受,更接近於英語系統的體驗,
沒有什麼場景制、強制結感情、先骰再演的味道
。
不過由於GM需要扮演所有的寶可夢,包括玩家持有的,可以感覺到GM的負擔真的非常大,或許把玩家持有的寶可夢交給玩家演出是合適的方式(?)。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
至於這次遊玩的過程劇情,一句話帶過就是……
嗯,是劇場版的感覺呢!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
這次我扮演的是追查火箭隊下落的特務,其他玩家則是博士的助手、差一點成為神奧地區聯盟冠軍的敗北者(?)、噩夢倖存者……
然後到一座突然出現的島上調查,發現這個島是某種時空亂流產物、穿梭在各種時間當中改變世界線拯救世界與改變歷史,大概是這樣的故事吧!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
因為我對三色151隻之後都不熟的關係,直接選了鬼斯通做搭檔的寶可夢,然後不知道為什麼這隻鬼斯通從頭到尾都沒露臉,只有兩隻手在那比手勢溝通(……
而且說是比手勢,從頭到尾也只出現比耶、比讚、比中指和拍手而已啊!!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
詳細劇情內容說下去大概要很長的篇幅,畢竟這是一整天從早到晚的團,所以就省略了。
但根據其他玩家的說法,似乎埋了很多寶可夢各代的劇情細節與劇場版彩蛋,我,我一個都不知道
總之訓練家們成功的修正了歷史、用寶可夢的羈絆解決了問題,而冒險會持續下去!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
而且對不起神獸的名字都好難記,白板筆記擦掉後我就忘記了,我只記得奇拉帝納(...)。
但是真的是很棒的故事,很棒的系統,和一個足夠用心用這系統設計劇情的GM,即使是我這種對寶可夢幾乎沒有理解的人,也能感受到這種浪漫。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
<惡魔電視台(キルデスビジネス)>
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
其實我比較想貼這些文庫本版本的封面,
看起來大麻味比較重
,上面的是後來新出的大本的封面,內容據說是一樣的,只是大本匯集成冊而已?
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
大概來說,這是一個……玩家們扮演的角色,有著某種、強烈的、龐大的想實現的願望。
「你渴望力量嗎?」
骷髏面具的神秘人士就會出現在角色面前,遞出合約叫你簽下去,
簽下去就被抓到地獄,上地獄的節目,與其他參賽者……也就是其他玩家競爭,盡可能的提高收視率,以此取得最多的靈魂。
最後靈魂最多的參賽者就能實現願望,而靈魂負債的參賽者,就會永遠的被關在地獄。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
看起來很正經嗎?不,
這系統ㄎㄧㄤ爆了
。
一言以蔽之,很……很ㄎㄧㄤ很冒企。(有講跟沒講一樣)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
決定動作、骰場景、進行然後投骰、最後試著演出,熟悉的冒險企劃局的味道。
惡魔電視台的桌面,主要是那張收視率表。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
就算,大家都創了很正經的角色,也很可能會出現
「現在收視率很低,所以導播強制你們要進入沙必死場景……」
「嗯,場景是,都是屍體和血腥的學校內……請你們上演一段戀愛相談的戲碼。」
這樣的畫面,我說地獄的居民都喜歡看這種東西嗎。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
何況,這團的角色們,分別是充滿文青臭的諾貝爾文學獎(注意,就是「獎」)、口呆花、沒有觀眾的vtuber中之人、和一名只穿著子彈內褲的兄貴。
角色們會有各自的支線任務,類似節目派發給角色、可以額外取得靈魂的目標,例如殺掉某人幾次、跟某人戀愛、誣賴某人是殺人鬼、做出黑暗料理給某人吃、說服某人養貓……等等。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
而這次,有人支線任務是「有應該打敗的人」。
當那位玩家選擇進行這個支線任務時。
GM:「現在,攝影棚場景變成了無盡的荒原。」
玩家:「嗯嗯。」
GM:「荒原上插滿了無數的劍。」
玩家:「嗯嗯……?」
GM:「天空上有巨大的齒輪在轉動。」
玩家:「嗯???」
GM:「幫我下UBW的BGM。」
玩家:「?????」
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
進行這個支線的人是口呆花。
他選擇的對象是那位子彈內褲兄貴。
GM:「荒原上的劍一側全都套上了子彈內褲,而另一側則是無盡的口呆花。」
GM:「這是一場子彈內褲與口呆花的理想與願望的碰撞。」
「你的子彈內褲存量還足夠嗎?」
然後,收視率100%了。
不是,地獄的居民真的愛看這種亂七八糟沒有任何道理的東西嗎。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
……以及還有一位GM方的,定位類似於特別來賓的角色,稱為標靶。
在這場遊戲中,標靶是一位不能說出名字、有著黃色皮膚、只穿著紅色上衣的小熊玩偶造型、拿著球棒的生物。
而最終面對這位特別來賓的場景,則是一個有著巨大鐵箱移動的隆隆聲響、鐵箱移動過的地方都會留下和平驅離告示的,不能說出名字的廣場。
所以,
雖然我覺得程度上GM也有影響
,但這系統不ㄎㄧㄤ大概也很難吧。
(?)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
最後,是某位兄貴把所有人輾過去,取得大量的靈魂讓願望實現:讓全世界穿上子彈內褲,願望被實現了。
然後,對,這個角色是我的。
畢竟是很輕鬆歡樂的系統,就試著用很輕鬆歡樂的角色來體驗看看了!
實際上的體驗也是非常的輕鬆歡樂,無論是系統的設計或GM的風格上(?),總之房間內充滿了愉快的氛圍。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
<迷宮王國 2018版(迷宮キングダム)>
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
其實,這算是我第二次跑迷宮王國,上次是舊版,這次是新版,體感上還是差頗多的。
上面貼的是新版(2018年版)的核心與上級規則封面。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
也算是選團中唯一一個真的有點私心在的吧。
迷宮王國對我來說一直是個,感覺非常有潛力排上我心中喜歡系統前幾名、冒險企劃局的系統中我最感興趣的一個。
但無奈真的需要有夠長、長到不行的團才能深刻體驗的系統。
誰說日產系統都是One Shot一日的
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
這系統是一個,總之,世界是個被稱為百萬迷宮、被迷宮所壟罩、由迷宮所組成的世界,而玩家們扮演的就是這個世界中某個王國的開拓者(Land Maker)。
開拓者們作為王國的核心人物,有著各式各樣的位階,例如國王、大臣、騎士、神官、從者等。這些開拓者們經營發展、並保護這個王國,進行各式各樣的故事。
系統中有大量的,國土經營建設、資材累積與合成、開拓者們的成長與轉職等等的要素,這也是為什麼怎麼看都要長到不行的團才能完整深刻體驗的系統。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
迷宮王國這系統的資料量十分龐大紮實,光世界觀介紹都不是三言兩語能說明完畢的……拿中文的迷宮王國去搜尋,可以找到比較完整的介紹,不過這邊就不方便貼出了。(艸)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
這次迷宮王國的桌面,因為需要王國建設版圖、探索區域地圖、戰鬥場地等所以桌面上的東西有點多。
(不過這張圖仍是剛開場,很多東西都還沒擺出來。)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
這次的創卡階段,開始就發了超大量的資產讓我們自由蓋國土上的建設,依稀記得蓋了游泳池水道鍛造屋高級住宅區賭場廚房外送屋之類……
玩家扮演的開拓者,開場也是LV5,雖然一開始還沒感覺,但打過第一場戰鬥後,認真的感覺到我們、好像、是不是、可能、其實、還滿強的(……
而我扮演的職階是國王,骰出來的背景是異世界穿越過來的穿越者,其他玩家則是王國內的其他職階。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
故事的開始,是王國內聽到了,傳說中的階(かい)賊王因為某些理由離開了,而離開前他說他把他的大秘寶留在某個傳說中的海域上。
為了有錢能擴建國土,蓋更多的賭場,所以開拓者們決定去尋找這個傳說中的大秘寶,十分的經典且熟悉對吧。
至於為什麼叫階賊王,一是捏他(畢竟發音一樣)、二是「階」是迷宮王國用來劃分地理環境的單位,所以叫做階賊王。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
然而,國王因為是個穿越過來天降成國王後,整天只會叫外送屋(Ubereat)送到王宮、很廢、很不想出門、事情都交給從者解決的軟爛17歲JK,所以本來是不想去的。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
但,打探消息後,這個傳說中有大秘寶的海域。
不知道為什麼。
就在。
我們國土的正下方。
比Ubereat到王宮的距離還近。
大概就是我家巷口的等級。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
不是,我家巷口就有可以讓王國一夜暴富的大秘寶,還有什麼理由不去嗎?
國王已經私心決定要把這作為賭場擴建的資金了。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
於是,我們買了一艘大船,直接把船放在游泳池內,直接滑水道滑下去,當作去布魯樂谷玩就到了。
至於為什麼國王開始意識到自己的下屬好像都還滿強的……
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
當我們開船來到這個海域後,很快的碰到另一艘船。
GM:「對面那艘船上,你們能看到很多香蕉在當水手……有看過Adventure Time嗎?對,就那個香蕉士兵的樣子。」
GM:「船長看起來是榴槤、旁邊還有大副舵手是蘋果……」
對了,聽說這些怪物都是官方怪物哦。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
國王身為17歲JK還是個穿越者,當然要拿手機拍照。(邏輯呢)
GM:「這些水果們非常清楚的意識到,拍照是一個食用前的儀式,所以他們超級暴怒的襲擊過來了。」
好,打就打。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
下一秒,神官發動術式、把從者丟到對方船上。
一個英雄落地式後。
對面死光了。
榴槤和蘋果汁噴的到處都是,根據GM描述是直接炸裂成無數的碎塊。
船長大副舵手全都死光了,剩下暴風波及範圍比較外圍的香蕉士兵們。
我們的GM終於也可以說「媽的一擊殺什麼糞Game」了呢!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
在過程中,伴隨著騎士與從者一邊釣魚。
「啊!好粗大的棒子!(指釣竿)」
「來,這邊,你要這樣握好。」
「這根棒子(指釣竿)可不只是這樣而已。」
「你要這樣施力,才能讓它(指海裡的魚餌)出來。」
給王國中的女忍們福利場景。
或是各種取暖、圍篝火、泡溫泉(對船長不知道為什麼船上有溫泉。)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
順帶又把一艘不識相的小鬼海盜船順便揍進海底,就來到了海域的最中心。
對了,迷宮王國中的小鬼長這樣。
據說是整個迷宮王國中最常見、滿地都是的怪物,超可愛的,但是很兇。
(雖然原文的Ogrekin在我記憶中好像是別的東西)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
全程國王就是一路拍照,不知道為什麼拍照的時候就能直接康掉對面一隻敵方的先手,導致GM一路崩潰。
(不過依我們GM超級認真用心的個性,我相信他是有考慮到,只是為了我們的體驗所以稍微崩潰一下)
畢竟是穿越者,手上有著一些異世界的神奇道具也是很正常的呢。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
來到海域中心後,果不其然的又是把整艘幽靈船給揍進海底,感謝我們超強的從者和騎士。
整艘幽靈船就是一個巨大單位與場地,還會開精神感應炮,所以整場戰鬥除了要應付敵方,還要同時應付腳下的場地也是一個巨大敵方單位,這個機制上的設計還滿有趣的
(但還是要下去)
。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
最後因為時間關係,最後一場戰鬥是GM直接Call Game結束的,有些可惜,不過仍然是個讓人印象深刻的遊戲。
也因為資料量十分龐大,加上GM是非常用心設計每一場戰鬥與數據的性格
(我們玩家的比喻是,就是那種認真讀書做筆記就能考過的老師)
,能感覺GM真的超級累的,超感謝。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
<LARP詭星事件簿>
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
原本想說,因為是主持方協助人員的關係,應該是沒什麼心得好寫,不過還是試著寫一下。
總之這次的合宿場地是一間足夠大,房間夠多,塞的下所有人,還有大廳的民宿,理所當然的房間就被設計為各個場地,臥室後花園廚房之類的。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
一開始被抓去協助的時候,還在想
「欸為什麼!我應付的來嗎!等等雖然我說給我什麼角色都可以,但這太看得起我了吧!」
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
過程中就是負責計時、到處追狀況、筆記各角色的對話發展與資訊掌握、必要時衝回電腦前切BGM、密切注意重點劇情發展進度和是否需要GM方出手、處理世界劇情環節、廣播GM方公告。
畢竟二十多人的LARP,時間大約是4.5小時,過程中需要大量的走動互動對話,機制與故事的設計以簡潔直觀為目的,同時確保與掌握故事的進度進展……
就,需要跑來跑去,重點紀錄各處對話的進展,必要的時候直接出手釋疑甚至暗示,晚上直接鐵腿,所以隔天幾乎都坐著。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
雖說上次我負責主持是一個人跑三層樓,但是這次的主持找了兩位主持協助(其中一個是我),總共三人在場上跑感覺居然還是一樣累……
只能說LARP真的是體力消耗擔當,對於習慣坐著跑團的TRPG玩家而言來說應該是難得的劇烈活動了,當天晚上所有玩家也是超早就寢。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
故事的背景,是一間莊園即將迎來百年難得一見的月全蝕,而莊園主人為了振興家業,召集賓客召開了這次月全蝕的賞月集會。
理所當然,如果這麼簡單的話大概也不會是故事了。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
來的賓客有未來人有外星人有保護地球的特工小隊有超能力者有吸血鬼有神奇力量的風水師etc……總之亂七八糟的什麼東西都有了。
而,這場月全蝕,是外星人進攻地球,人類毀滅的關鍵時間點,於是,有未來人回到現在想改變未來,有預知道未來的人想阻止這一切,有外星人因為娶到老婆了決定背叛外星人……
總之各種化學變化下,大家最後成功保護了世界,可喜可賀,可喜可賀。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
附上過程中所有使用到的機制與場地示意道具等,不過還有一些演出上的配件道具,護身符或木刀還是全身的換裝之類就沒入鏡了。
要特別感謝總主持的用心設計……!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
<場間活動與其他>
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
在過場中,主辦也很用心的弄了一些小活動,包括TRPG問答、不准笑與骰段檢定等等。
(其實活動本身甚至有每個人的名牌吊牌、專屬含美術的的活動說明冊就知道多用心。)
(不過我只有拍LARP時使用的吊牌圖,抱歉!)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
@Edit 3 years ago
那個TRPG問答,我很驕傲的拿下了全場最高分(31/35),35題中答錯四題,分別是
「CoC 7e中KP的全稱是什麼?」
這題,我應該要對的,但,嗯……我寫反了,丟臉。
「請寫出CoC 7e的著作者姓名?(寫出之一即可,不過要英文全名,以規則書封面字樣為準)」
其實這題我也應該要會,但是我真的想不起來怎麼拼,只能寫「S開頭P開頭那位」。
「請問神我狩中,時常被簡稱為『特對』的組織機構全名是什麼?」
我,沒玩過神我狩,難過,而且印象全場幾乎沒人錯這題。
「請問冒險企劃局所出版的商業系統中,第一套使用Dice Fiction機制的系統是什麼?」
日本的歷史題真的,無法,而且這題只有兩個人對,所以不是我的問題吧……!
這邊就不公佈答案,知道的可以告訴大家(?)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
其他就是,大家一起吃宵夜,打大亂鬥,打日麻,開桌遊,GM經驗交流高峰會(?),等等各式非跑團時的場間活動。
最後因為團隊積分獲勝、個人積分也是第一的關係在連串活動中拿到了獎品的骰子、與日亞規則書額度,感謝各方贊助,感動。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
有點遺憾的是沒跟大家打到桌遊、沒玩到among us、日麻只打了不到半莊,畢竟體力真的不行了,連續幾天都是早上八點半起來跑團,到晚上四點睡。
也特別感謝參與成員中有職業大廚(真正的職業大廚),同時也是我們惡魔電視台的GM,替大家兩天採買食材,弄了餐館級味道的宵夜,豪ㄘ,十分感謝。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
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悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
<總結>
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
其實這類活動對我來說,去玩是其次,學習別的GM、接觸別的系統的設計才是重點。
但,我很感謝我能認識這樣一群人,雖然有些人不是因為TRPG認識的,但至少大家都是開開心心在玩、也每個人都用心努力為活動或為各種事做點什麼。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
這種活動,是建立在大家都是已經互相熟悉到不行、明白彼此的愛好與底線,同時也是全盤的信任之上,才有辦法進行的活動。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
畢竟,活動本身的機制是所有人都願意開團,不會產生有人只想去爽、有人被當工具人的狀況,最後根據大家意願,決定開成的團有哪些。
而每個開到團的GM和參與玩家,都是極其用心的準備,沒有故意隨便處理開團、草草了事交差的狀況。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
參與活動需要每個人都盡心全力,才能讓整個活動中所有的團都精彩,互相琢磨學習,累積經驗,最重要的是,能讓大家都很開心。
大家都很開心對,我來說是一件很奢侈、也很讓人感動的事;不過說下去就太多了,就到這裡為止吧。
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
總之,感謝主辦人、也感謝各位參與成員。
以上整串心得,大概就這樣了!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
====結束的拉線,以下可以回應了====
Ry社長@蝴蝶幫剪輯師
3 years ago
這次真的是結束的拉線了www
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
剛剛被提醒了一下,LARP照片的木刀道具其實有入鏡……!(不重要)
⎝我喜歡吃怪東西像嘎碰★熊魚⎠
3 years ago
都玩冒企!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
RY_0426
: 對真的結束貼完了!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
a210816
: 不是,剛好而已!而且冒企的這兩個系統風格調性差超多的吧!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
剛剛整理照片,翻到一張比較多東西的迷宮王國進行中桌面,補上!
長草蘇◆頹廢のme
3 years ago
你們迷宮和惡魔電視台也太嗨了吧wwwwwwww笑死wwwwwwww
白麻糬與七個地瓜球
3 years ago
看到了大小姐迷宮團的敵人......果然跟我一樣是麻將啊!
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
rainsal
: 沒事我覺得每桌都差不多(現場音量判斷)
悠子@人生與帶團的糾結
3 years ago
ak001878
: 「這個紅寶牌五筒是榴槤」
「啊這個萬是蘋果」
殼已啦!
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