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├大型狩獵擲骰規則┤
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兩場大型狩獵皆使用此規則,以下進行說明。
latest #11
遊戲中有三項數值,分別是PS耐久、傷害、受創。

所有參與角色PS的耐久起始值都是10,放在傷害與受創值之後。
接著擲骰1D20(傷害)與1D6(受創)
擲骰範例:
角色A(dice20)/(dice)[10]
角色B(dice20)/(dice)[10]
角色C(dice20)/(dice)[10]
再次擲骰就是10-六面骰數=剩餘耐久
角色A(dice20)/(dice)[8]
角色B(dice20)/(dice)[8]
角色C(dice20)/(dice)[8]
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直到耐久歸零,角色停止戰鬥
角色A(dice20)/(dice)[5]
角色B(dice20)/(dice)[4]
角色C(dice20)/(dice)[2]
角色A(dice20)/(dice)[1]
角色C(dice20)/(dice)[1]
ABC耐久歸零無法再擲骰,A總計傷害51,B總計傷害41,C總計傷害53

骰出後無法編輯更改,對數字不滿意可以刪除重複擲骰。48小時後會拉線做出最終統計。
舉例Capls有100血量:
若最終統計時玩家總擲骰量超過100,則傷害量計數達到100後的角色視為攻擊失敗(太晚來沒有打到)。

須注意最終統計只看留言區的時間順序,因此若在活動開始時就擲骰的玩家,因為數值不滿意而刪除留言重骰,可能會造成最終統計時因總計傷害已達標而沒有納入攻擊成功的角色群。計傷部份以先骰者優先。

玩家不需要在噗內計傷喔,最終統計時官方這邊會截圖人力計算。
※關於實體禮物抽選

每次活動會抽選三個參與玩家,以及一個總計傷害最高的玩家,共計四個名額。四個玩家收到的禮物都是一樣的。

若傷害最高者是兩人或數人並列,官方會公開再次擲骰並從中抽選。

攻擊失敗的角色依然會列入抽選名單。
※關於活動相關創作

可以不使用擲骰結果創作,也可以將擲骰結果帶回衍生創作。
官方使用黑條的理由是方便玩家自由安排,以免發生事件限定在A地,B地玩家無法合理參與的狀況。
創作上也可以維持黑條,不寫明準確地點。
有任何問題歡迎在拉線後詢問!
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