Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
遊 風
3 years ago
@Edit 3 years ago
Or More
還記得曾經去過妙妙屋或是世界奇觀展覽館,都會有關於視覺影響的展品。 在遊戲中也常見到利用視覺盲點或是視覺欺騙的技巧所做成的遊戲,那如果整個遊戲都需要透過視錯覺來解謎呢?
Superliminal | Announce Trailer | PS4
資料來源:
80.lv
latest #8
遊 風
3 years ago
@Edit 3 years ago
利用站位不同或是角度的不同,又或者是外在環境所造成的既定印象來做遊戲會發生什麼事? 看過水往上流的奇景、哆啦A夢的隧道在遊戲中可以輕易重現。
Non-Euclidean Worlds Engine
遊 風
3 years ago
@Edit 3 years ago
如果把這種觀念做成VR遊戲、做成恐怖遊戲,不知道會嚇死多少人。像下面這個影片,如果你是敵人,看到主角突然出現往你而來會作何感想。
The BEST thing in Control: The Ashtray Maze (Polaris...
遊 風
3 years ago
如果整個場景都是需要不斷轉換角度去看世界,那謎題會多麼簡單又或是複雜?
Manifold Garden - Launch Trailer - Nintendo Switch
立即下載
遊 風
3 years ago
另外如果無法辨別方向或是視覺欺騙了你,要怎麼才能夠辨識呢?
The Unfinished Swan Launch Trailer
遊 風
3 years ago
@Edit 3 years ago
以上遊戲於Steam連結
Superliminal on Steam
Control Ultimate Edition on Steam
Manifold Garden on Steam
Save 10% on The Unfinished Swan on Steam
遊 風
3 years ago
@Edit 3 years ago
另外應該還有不少遊戲也會利用這個設計方法,不過除了3D以外,2D遊戲應該也可以利用這種設計去做出令人出乎意料的玩法。
遊 風
3 years ago
這個大概是第一個遊戲的某個早期版本
Optical Illusion Perspective-Based Puzzle Gameplay: ...
遊 風
2 years ago
关于视错觉类谜题原理和设计思路的小思考 | 机核 GCORES
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel