[突如其來],[感想],[遊戲王]
看著遊戲王的手書,突然覺得其實遊戲王每一代都算是個悲劇吧。不過我這個感想可能過了幾天又會變了
我很久以前跟朋友討論的時候說過一句話,剛開始的時候是一個弧,還以為畫完之後會是個圓,但畫完之後就變成心裡缺了一角。
而且遊戲王自己的感覺都是很注重成長這塊,好的壞的都有,現在長大來看吉田出來挨打大概就是成長痛吧。
如果單看主角的話。
DM→死者不能甦醒,短暫的相處卻一生無法忘懷,親手送別自己最愛的人
GX→現實的殘酷,孤單的英雄,同伴是靠不住的(X
5DS→各奔東西的感傷,不挽留的溫柔,正視自己內心的想法
ZEXAL→蛻變,苦澀的選擇,各自的正義
ARCV→若即若離卻又背道而馳的想法,無法捨棄的過去,悲劇英雄性的相伴相隨
latest #14
GX感覺戰力都是十代身上,話說最新的link最後感覺也有點方向不明
VARINS→命運囚人,愛為何物,孤獨而純粹
六代差不多我努力篩檢之後,大概就是這幾點。
可以看出來其實每一代都不一樣。
先從第一代說起,高橋老師很明確的主軸就是死者安息,陽間是陽間,陰間是陰間,不能干擾各自的生活,所以亞圖姆身為一個亡靈留在現世已是違反常理。
遊戲身為將他喚醒的人,也要負起責任將他送回去。有幾分解鈴還須繫鈴人的意思在
親手將亦師亦友、鼓勵自己前行的人送回安息之地。
我記得遊戲的爺爺說過拼好積木可以許下一個願望,遊戲當時是許下想要一個不會背叛他的朋友,既然願望達成了,他也有能力去交朋友了,那麼作為神仙教母喔不是,亞圖姆理當功成身退了。
繼續留著,他們會彼此依戀,亞圖姆自己也知道他留著會阻礙遊戲的前進,遊戲會因為他而駐足。因為他就是一個這麼溫柔的人。
立即下載
第二代,十代的話,這裡先不說編劇為了突破結果最後又繞了一圈的結果
十代的夢想是希望可以像個英雄一樣,但是他尚未成長以前沒有想說成為英雄需要承擔什麼。
能力越大,責任越大。能者過勞
這一代跟十代擁有類似理念的恰好是凱撒,他也演示了出社會後被殘酷的命運摧殘後會走向怎樣的自毀結局。
黑暗凱撒對應的是霸王,所以後面才有一段會是凱撒去打醒霸王。這一段很妙的是去打醒霸王的不是往日的同伴而是昔日的對手們—像是艾德、吉姆等等。
夢想被現實擊碎,但是卻又被傳說拼湊起來。
這裡就要提一下約翰這個角色,他對應的不是像萬丈目那樣是來八路,而是一個心靈支柱。
這一代的友人被拆分成凱撒、艾德、約翰,三個人對應三種不同的意象,分別是同路人、冤家、朋友,如果要解釋成邪惡、中立、善良也是可以。
但是他們三個人的共同點都是背負著責任,這也可能是為什麼十代能與他們產生共鳴的原因,而且他們的能力幾乎也是超出同年齡的一大截,所以不是同伴靠不住,是他們已經走得太前面,後面的人看不到了。
他們學會接納自己的責任後,也正視自己的內心,就前進,雖然這個前途是孤單一人。
接下來就是CP論,還是決定住嘴的我
我的看法是尤貝爾是那個責任的體現,他願意先去理解並接納,才是作為一個英雄的開端。
雖然還是會有一段時間的陣痛期。
第三代,阿咪老師,麻煩下驪歌,謝謝。
遊星最初被背叛就是被朋友背叛,但是最後的離別也是要與跨過生死的夥伴離別。當中還有一個對他有意思的亞紀
這些同伴只要他願意開口,就會留在他身邊,他卻沒有這麼做,這一點跟遊戲一樣溫柔,為了不要成為他們的絆腳石,選擇忍耐,但是遊星不同的是他是選擇釋懷,他跟第一代不同的是,一個是死別,他則是生離。
或許某種方面是比較能接受,不過這裡又有解鈴還須繫鈴人的味道在。高橋老師真的很愛這招
而且遊星是一個敏感跟鈍感並存的人,他自己有跨過那個傷痛跟陰影—同伴離他而去的陰影。
這裡對應的是滿足隊的各奔前程。
不過結局應該也算是好一點的了,就跟第一代一樣。
第四代,遊馬這邊真的是各自的正義,誰都沒有做錯,只是站的方不同而已。
生離死別都經歷一次,但是幸運的是他身邊有不離不棄的小鳥。
這一代我有點不知道該怎麼說,可能是我複習的程度不夠吧……
也許是遊馬的心夠正,才會吸引其他道路的人認同他而與之一戰吧。
對於他,莫過於要跟站在不同方的昔日友人戰鬥。但是他會選擇理解而不是責備。
很想做出你們都是遊馬的翅膀發言
終於來到第五代。上代務出來挨揍
這裡要用四遊、四柚、零伊、扎克這十個人來說,準確來說是兩個人的「群像劇」。
四遊、四柚代表了不同面向的扎零,最像零伊跟扎克的反而是賽瑞娜跟遊里,想要打醒對方卻又注視著對方。
扎克跟零伊代表著過去,但是卻是不一樣的含義,而造就了悲劇。一個是執著過去、一個是期望未來的過去執著,沒有注意到現在早已不是「過去」了,想要找回過去—零伊,但是她卻已經前進。但因為編劇命運他們無法逃離彼此,更無法逃離自己。扎克對於零伊的不諒解,零伊對於扎克的不理解。但他們仍然以四遊柚的形式相伴相隨。
四遊、四柚是未來、發展,也代表無論如何他們在何種形式都會結緣,譜出一段他們的命運。無論這個結果是好是壞,但至少相識了。
幸運的是他們以三遊柚的身份理解、陪伴,但諷刺的卻是遊里跟賽瑞娜他們最像他們的相處模式,「如果打從一開始就不認識、最初就在對立面該有多好?」這個問題他們可能也有想過,但是他們走上了這條不歸路。
扎克的掙扎,零伊沒有看見,想要用自己的方式拯救。這樣的做法造就了兩位悲劇的英雄。
我一直覺得A5算是雙主角
終於寫到V6了,我好感動
第六代,命運的囚人是最佳的註腳,命運囚人這裡不光只是囚住遊作跟其他lost事件的受害者,就連了見也被困在那命運之中。
因為lost事件他們失去了愛,這裡的愛泛指各種:愛人的能力、被愛的資格、所愛的人等等,當然遊作也不例外。
遊作不單單只有失去跟外界交流的能力,就連他是否能夠愛人這一點也是他自身存疑的。實際上是不用擔心,除了他交流的方式真的很符合典型的交流障礙。所以他才將AI取名為愛。
他因為小時候的經歷跟其他人格格不入,時間彷彿都暫停在了lost事件之後,這裡我不知道該不該說他的心理年齡分成兩個:一個是lost事件後的六歲心靈,一個是現在的十六歲思維。
這兩個都是心思很純粹的年齡,各種意義上。不過由於遊作都封閉在自己的世界,所以他相較於同齡的單純很多。
當遊作跨出命運的時候,卻發現自己在追尋的救命恩人很想要直接寫白月光的我卻是陷得最深的那個。而且還是自願踏進去,打死不出來的那種。理由還是因為自己,算是為了lost事件的贖罪跟責任
AI是遊作的另外一面,也是一樣很純粹的,跟他一樣重視同伴,一樣的有自毀傾向。他們都是可以為了別人付出全部的人。就是為了讓自己不再孤獨。
—————拉線—————
撇除了很多CP言論跟濾鏡,我覺得這應該是我最近看手書還有mad的感悟吧。
今天講的是成長,改天就講愛(沒有改天,謝謝
畢竟遊戲王的愛撇除掉CP的愛也是有很多種的,像是暗表相互扶持進步的愛、海闇棋逢敵手的愛、遊馬的翅膀愛(X,甚至到遊作嘗試去愛人的愛。
不過遊作那邊我是真的看的感觸很深,他不像四遊柚那樣戲劇性,而是只有自己努力嘗試跨出這一步,他在這裡只有他一個人跟蘿蔔嗶,後來多了一個AI我是很為他開心的,畢竟多了一個家人,遊作也以自己的方式關心著AI,像是晨間連續劇。
但是最後居然,吉田出來挨打啊!
back to top