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Standard view
ಠ_ಠ
偷偷說
5 years ago
有沒有對畫建築物類的漫畫背景有研究的噗友⋯⋯
想知道你們是怎麼學畫建築物的////////或者是怎樣找適合的參考
最近想畫漫畫可是發現自己的場景真的不太行(
latest #144
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
先去學基本透視的概念,然後我自己畫過透視課作業的作法是,先畫透視格線
然後根據你要畫的東西找參考圖,越多越好,我當初畫小巷就找了幾十張,各個場景道具像是垃圾桶也看了十幾個,找參考是一件非常重要的事。
這樣刻一個場景要很久,不過現在csp有透視格線畫起來方便很多
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
如果你想省事點,可以學SketchUp 等軟體,直接用3d建場景,然後照著畫
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
或是韓國人建的3D模型網站
상상 속 모든 순간, 에이콘3D
然後拿來當參考
立即下載
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: !!感謝旅人!!感覺很實用!!不過個人果然還是想先手繪畫好////(噗主csp那個不會用的白癡)
其實有個問題困擾很久///就是在場景裏並列規矩地擺就跟著一個消失點的線畫就好,不個如果一個物件就是擺歪了或者斜著放的話,這樣消失點是要定一個新的嗎?跟本來有的那個消失點有沒有關聯?
ಠ_ಠ
5 years ago
之前看了很多教程的都沒有講這個問題
beer1907
5 years ago
消失點不一定共用
beer1907
5 years ago
可以找找看Krenz的公開課,記得好像有講過
ಠ_ಠ
5 years ago
beer1907: 喔喔喔好的!謝謝旅人
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
我記得是在地平線上找新點,抱歉圖很醜
太久沒有認真畫透視有點不太確定,噗主不急的話我回家幫噗主畫一下
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 完全不急!!大大如果願意可以多講qqqqq
我之前仿過這張大久保老師的一格漫畫,他的招牌都不是在同一個消失點,所以我就懵了(
aries2335
5 years ago
好
回家把簡易透視教程弄出來
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
對了,想找參考圖的話推薦Pinterest,可以把喜歡的參考圖都存起來,還可以分類。
真的要認真強調,參考圖超級重要
你畫什麼都要參考
aries2335
5 years ago
從角色設計、道具場景、整體氛圍、光線應用甚至構圖都要找參考,當然不可以照抄,但你找越多幫助就越大
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
這是concept art的mood board
美式西部和科幻題材
有參考可以給你很多靈感的
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 了解!Pinterest的圖也都太好看!黑洞
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
透視最簡單就是單點透視、兩點透視、三點透視
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
大久保老師這張圖是單點,最裡面的街是斜的,是用兩點的方式,消失點在地平線上的另外一個兩個點上
紅線是單點透視,綠線是另外一個消失點
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
基本上單點透視就是畫一個點和一條地平線,然後所有線都照著那個點就好了,從點出來的線都是平行。
當然有簡易方式 ,可以照著格線畫
單點示意圖
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 天啊原來是這樣
順便想問問他這張豎的線的消失點是怎樣定//////(黃色那兩條)
aries2335
講
5 years ago
是斜的招牌,通常單點透視和兩點透視如果是直立的話應該是垂直90度角,所以那個招牌是有點往前傾的狀態
aries2335
講
5 years ago
單點透視一邊會是水平,一邊照著消失點,然後高度是垂直線,就像這張的藍色方塊箭頭指的地方
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
兩點透視就是一條地平線和兩個點
這是兩點的格線
基本上格線都有正確的畫法,所以想要真的正確的兩點不能隨便找兩個點,有一定的角度,消失點畫太近圖會變形
然後也是照著兩個點拉,點拉出來的線平行
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
兩點透視長方體畫法
兩點透視最好不要太超出來
要不然圖會看起來很奇怪
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
打一打自己都覺得有點太學術了
事實上畫畫也不用追求那麼精細><噗主如果需要的話我就繼續說了
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: !如果旅人有空的話我超想聽下去qqqqqq
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
是乾貨!!好感動
透露一下最近有撇過稍微透視的東西就大概是這種(弱爆)
好想畫到很有世界觀的圖qqqq
aries2335
講
5 years ago
OK!那我慢慢打,不過我的記憶有點久遠,如果有說錯的地方請跟我說一聲
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 那麽我也不客氣的不停發問ㄌ
aries2335
講
5 years ago
有聽不懂的地方也請和我說一聲
我盡量用簡單的方式再解釋一遍
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 豪////
aries2335
講
5 years ago
OK的!
最喜歡人家問問題了
aries2335
講
5 years ago
然後噗主說的斜著的物體也是找地平線上的點,我也畫了一個三角形
兩點透視和單點透視一樣,高度是垂直90度的
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
關於人物在透視裡的位置的是根據線的位置,同樣一個人假設地平線在腰上,那不管在哪個位置,地平線都會在他的腰上
這是原理 ,兩條垂直線的長度是一樣的
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
這個方法也可以用來對照人物跟人物之間或是人物和場景之間的關係。
紅線是男子的高度,藍線是女子的高度
綠色線是假設女子站在和男子平行位置的高度,這樣子比例就錯誤,女子會變巨人
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 喔喔喔///
然後我想了想就不太懂上面這個圖為什麼綠色方盒和紅色三角形的消失點(?)的定的位置會不同?是有什麼規律嗎?
ಠ_ಠ
5 years ago
(人物的話基本上憑感覺的人表示shock!)
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
綠色方格是斜著擺的,三角形是照著定好的消失點畫的,是在同一個平面但角度不一樣
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 喔喔喔喔!明白了!!
aries2335
講
5 years ago
等等,我這邊想想要怎麼說XD有點複雜
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 旅人慢慢來//////忙的話過幾天再講我也完全沒問題的!
aries2335
講
5 years ago
人物我先放著,先講3點好了
aries2335
講
5 years ago
三點透視的格線,我記得是個等邊三角形
他有兩個角度,一個是往上看,一個是往下看
大概長這樣,不過基本上都只會畫在三角形裡面
,
然後三點透視是看不到地平線的
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: !三角形反而我長知識了!天啊竟然是這樣定!!
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
還有一個叫做2 point vertical角度(?,是兩點透視轉90度 ,長這樣
也是用3點透視的格線去畫的,只是用的點是兩點的中心,然後用平行線接起來,這樣畫
aries2335
講
5 years ago
總結一下,這就是基本透視啦
aries2335
講
5 years ago
那個怎麼分辨人與人的高度和人與物體的高度的圖我之後有空再整理
有點難把他講的簡單易懂
aries2335
講
5 years ago
EXTRA章節
空氣透視法(Atmospheric Perspective)
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 欸!我好像不太懂兩點透視和2pt vertical的變法qqqqqq
空氣透視聽起來好酷xdddd
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
由於空氣具有密度,使物體離我們愈遠時,其輪廓也就愈模糊,色澤就愈趨於暗淡而帶藍色如上圖。
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 所以那個2pts vertical是只能畫仰視和府視嗎(?
啊w你先繼續講www
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
2pt vertical你就拿那隻右邊的黑貓貓圖往左選轉90度就好了
對。2pt vertical也只有仰視俯視,所以當初老師教我們時是把他歸在3pt裡面的
aries2335
講
5 years ago
可以不用思考太多
他就只是一個特別的角度
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 好wwwww藍色那個東西的話我之前以為只是cg的表達方法欸xd原來事實是真的有
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
回到空氣透視
擁有以下特質的東西看起來會比較近
暖色、溫度對比、高飽和度、深的value、明確的線和細節、粗線
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
相反的,擁有一下特質的東西看起來比較遠
冷色系、遠方會變成藍色灰色、低飽和度、淺的value、模糊的線和模糊的細節、細的斷裂的線
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
深淺value的空氣透視
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 喔喔喔喔是傳說中的意境
aries2335
講
5 years ago
大概是這樣
如果你有其他想問的都可以問
甚麼都可以,我應該基本的東西都有學過了,雖然我也沒有畫得很好
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 好!!天啊我一下子學了好多!
真的超級無限大感謝旅人抽空來幫忙qqqqqqqq等我今天明天先試一下////有問題再來問旅人
嗚真的很感謝qqqqq獲益良多qqqq
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
2pt vertical好像有點怪(?
2pt vertical正式的格線應該是用兩個2point去拚的,不過通常我們畫還是用3點去畫的,不過我不太確定這邊可以看看就好XD
aries2335
講
5 years ago
我也回答得很開心
噗主一起加油一起進步
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 看起來一開始學的那個2pt vertical比較好用xddd
我們一起加油!!希望旅人也火速進步!
aries2335
講
5 years ago
有想推薦幾個練構圖和色彩的方法,不知道噗主需不需要
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: !!有興趣!!!!!
感覺今天我血賺惹!
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
一個是練大色塊的value,找覺得好看的插圖或是電影鏡頭,學習別人怎麼構圖,用套索工具畫形狀,這可以幫助你練形,然後根據黑灰白色填色,可以把參考圖改成黑白圖方便自己顏色參考
這是我自己的練習XD
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
不要花太久時間,一張10分鐘然後就快速畫下一張,然後每天多練
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 喔喔喔喔喔感覺可行//////(天啊也畫太好看)
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 旅人有沒有開畫帳之類////想追蹤///
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
顏色也是一樣的作法,找好圖或鏡頭,然後不要畫太細,用簡單幾種顏色和套索工具練習
aries2335
講
5 years ago
我沒有畫帳
覺得畫得不好所以都沒有PO上網
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335:
下面的色版是我們要自己排出來嗎?
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 我覺得旅人已經很佬(大哭
開帳可能有督促自己畫圖的用途w
aries2335
講
5 years ago
我當初是找有色版的圖XD我記得有個網站可以直接幫你把色板弄出來但我忘記網址了
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 豪我到時候去google色板網xddd
aries2335
講
5 years ago
找到一個
Color Palette Generator
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 旅人也太快
aries2335
講
5 years ago
我還有好多東西可以講XD構圖的基本原則啦,story board啦人體怎麼練啦XD
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 旅人都懂好多惹omgggg構圖原則的話我只知道畫的時候可以意識一下三角形、對角和圓形,然後有聽說過黃金比例法w不過我看比人分析很多我都看不出他哪裡黃金比例w有時候只是隨便疊個黃金比例在圖上面就說他有w
aries2335
5 years ago
不是我懂好多
我有去專門學校學過
有受過基本的教育,所以大概都懂一點
aries2335
5 years ago
如果對構圖有興趣我可以明天繼續往下說
不過如果你有上過Krenz的課的話和那個很像XD
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 想聽///!(k大的付費我還沒有報qqq)
旅人辛苦了!!祝好夢
aries2335
講
5 years ago
你也好夢
aries2335
講
5 years ago
貼幾個很厲害的黑白value的thumbnail
基本上那個練習是練形狀+構圖+value,厲害的作品也不用細節,光這些就會讓人驚嘆
aries2335
5 years ago
因為我讀的是concept art+美式教育
不太確定你會不會對這方面感興趣
beer1907
5 years ago
這噗好厲害
意外吸收到很多知識
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: concept art就是偉大的cg場景大大欸!!(偷偷問畫那種的人是不是都偏向用ps而不是csp的///?
ಠ_ಠ
5 years ago
beer1907: 真的
這條噗要變成我傳家寶(x
aries2335
5 years ago
概念藝術(英語:Concept art)是以插畫形式表達想法的一種設計方式,常用但不限於電影、電子遊戲、動畫和漫畫等。角色、場景、道具、戲劇鏡頭都可以歸類在裡面
對我來說,concept art是用來創造世界和用畫說故事的
不單只是大場景而已
aries2335
5 years ago
歐美國家的專業人士用ps的多,好像只有偏日式acg風格會特別知道CSP?
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
如果你想找好看的concept art,可以直接用電影、動畫、遊戲找,因為那些一定是由專業人士畫出來的。推薦spider man into the spider verse這部美術真的太棒了
,也可以買各種設定集,裡面應該會附artist的名字。
然後再推薦artstation,裡面有非常多專業人士,可以申請個帳號然後追蹤。
因為有時候用google和Pinterest 找的圖水準會參差不齊
要找的話可以儘量往職業的找。
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: !好!!(現在真的不知道什麼叫好的圖
感覺好像K大的插畫出來的那種感覺///超棒
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
沒問題的,看久就知道了
等我回家就可以開始講構圖啦
上面講透視格線有點怪補充下,不是說正確的各線才能畫透視,而是正確的格線能幫助我們畫正立方體,基本上有點就可以畫了XD畫畫真的不用追求那麼準確啦XD不過因為我有畫過格線,所以有要畫就直接開格線稿畫
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 嗚果然迪士尼的都很仙/////
透視的那段意思是說我可以預備一張透視方格圖
(這種?)以後畫差不多的就都用同一個圖做參考(?)這樣會不會感覺很單調給人千遍一律的感覺
(鵝也下去夜生活一下
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
我不太確定那張圖的格線正不正確XD那是網路隨便找的,我回去找找有沒有正確的單點透視。
所以需要換畫框位置
地平線位置和消失點位置不同透視角度不同
可以地平線很高
也可以地平線很低
單點透視本來就比較容易呆板,不過對厲害的人來說沒什麼差啦
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
兩點三點也是一樣,在範圍內可以改變地平線、消失點位置和畫框大小,每個角度都不太一樣,不過也不用真的非常執著於正確性,這些也只是補助工具,說實話隨便找兩個點來畫也可以XD只是我這邊把非常學術的東西通通丟出來而已
aries2335
5 years ago
----------------------
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
Elements of Design
簡單介紹一下構成視覺圖像的基本結構
第一個是空間(Space)。
空間是不同設計元素之間的空隙,他不是用看到的,而是由觀眾體驗或感知的,空間不只是在框架中,空間感也會超出邊界。
被使用的空間叫正空間(Positive Space)
相反,不被使用的空間叫負空間(negative space)
有效利用地空間可以在畫面上創造出好的平衡,空間運用不同也會有不同的氛圍。
Spatial Depth
就是空間深度,就是利用透視和空氣透視來創造出畫面深度
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
第二個是點(Point)
就是點XD
點是最基本的設計元素。 是一個最小的可以吸引視覺的區域區域。 一個點可用於劃分空間或吸引觀眾關注特定的區域。
就像上面圖示的,有一個黑點在白紙上,目光馬上就會被吸引過去,可以用來作構圖安排,就是你會希望觀眾特別注意哪個地方這樣。
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
第三個是線(Line)
線的本質是movement,我們眼睛會自然地跟著線的流動,所以可以用來做視覺引導。
不同線也會給人不同的感覺。
像是粗線會有力量感
曲線有動感
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
線的方向也會給人不同感覺
重直線有力量感
水平線會給人安詳平靜的感覺
斜線會有緊張活力感
除了實線外,還有一種是隱形線,是由畫面中的元素將我們的視線自然的連接下去的線,是個非常適合拿來做視覺引導的方式
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
形狀(shape & form)
幾何形狀
稍微補充一下,事實上在美式設計裡,形狀很重要。不管是設計人物、道具、場景都需要有趣的形狀和剪影。各種形狀給人的感覺不同,三角形有危險邪惡感,所以壞人角色蠻常會有三角形設計,正方形長方形會有穩重的感覺,圓形比較親切。
事實上三角形有個很有趣的例子XD
Batman雖然是英雄,但他比較偏向anti-hero,是個氣質有點偏反派的正派,所以設計的時候特別給他頭上兩個三角形。
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
形狀範例
我自己做設計時,也是先拿形狀和剪影做草圖,這是我角色設計的作業,是用Cartoon Saloon風格畫的維金人和道具,雖然日式風格沒那麼強調形狀,但形狀還是很重要的
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
材質(Texture)
就材質XD物體表面的紋理
不同材質給人不同感覺
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
明度(Value)
明度就是顏色和材質的明亮程度,舉例來說黃色就偏明,紫色就偏暗。value也讓圖像有了體積感(form)
value中對比不同會造成不同的效果
低對比
高對比
高對比的value更容易吸引觀眾的視線,所以在安排構圖的時候也要把value考慮進去。
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
在畫面中不同value的比例會影響整體感覺,light value多的話整體氛圍比較柔軟祥和,中間value多的話有放鬆冷靜的感覺,dark value多的話有恐懼、神秘、戲劇感。
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
構圖的原理
平衡(balance)
畫面的平衡感會根據大小、形狀、value和顏色而改變,可以簡單想像成這樣
有對稱平衡
和非對稱平衡,根據你安排的設計元素會影響到你的畫面平衡感
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
畫面重量
深色且大的形狀感覺比淺色且小的形狀輕,因為我們與生俱來的重力感,所以畫面下方也會感覺比較重,大小、紋理、形狀複雜度、value對比和位置也會影響到重量
Radial Balance
從中心輻射出去的感覺(?
畫面重量結論
1,大比小重2.不規則比常規形狀重3.孤立形狀比分組形狀重4.深色比淺色重5.放在畫面下面的比較重
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
emphasis
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
rhythm
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
unity
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
contrast
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
scale
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
economy
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
-----
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 啊哇啊啊啊啊我覺得自己一下子上了很多課欸!!旅人先休息!!我要消化一下
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
那我來貼美圖好了
大家來看美圖
事實上無授權貼別人圖不太好
大家就悄悄欣賞就好了
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 豪////這帖要紅了
aries2335
5 years ago
Minna Sundberg 的全彩漫畫作品《Stand Still, Stay Silent》,我很喜歡她的有透明感的色彩
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 這個好好好多留白
話說這種算是平塗嗎(?)就是他比較用比較清晰的邊緣(?
aries2335
5 years ago
算是平塗?發現我給的圖片都好小,弄一張大的
aries2335
5 years ago
N*Kim,她很擅長畫場景,色彩也很明亮
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 然後我發現這些都需要比較fantasy的世界觀之類
如果普通街道那種是不是比較難畫到好看
aries2335
5 years ago
比較接近普通街道大概就Big Hero6 ?只要顏色+構圖好看,圖就會好看
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
還有美麗的spiderman
後面三張是Patrick O'Keefe畫的
aries2335
5 years ago
toni infante 插畫家
aries2335
5 years ago
抱歉我都貼偏美式風格的東西
還是噗主喜歡比較偏日式的風格?
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 欸我覺得都蠻日式好好看的xddd(旅人發自己喜歡的就好!
)然後我全部都愛啦!!!話說蝙蝠俠的那個是截圖還是他們特別畫的宣傳圖?
(我感覺要被身邊所有人推坑marvel了xdd
ಠ_ಠ
5 years ago
好想試色塊畫畫喔好仙
aries2335
5 years ago
@Edit 5 years ago
蜘蛛人:新宇宙 電影美術設定集
是他們為電影畫的概念圖喔,基本上動畫電影遊戲都會在前期畫概念藝術圖,決定所有的設定、想要的風格和靈感的來源
ಠ_ಠ
5 years ago
(然後發現所有概念圖都比電影本身好看)
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
YEAH我又回來繼續打了
讓噗主久等了,東西更新在上面,我繼續慢慢打
ಠ_ಠ
5 years ago
aries2335: 啊啊啊啊!啊啊啊啊是旅人歡迎回來
!!形狀那部份我有學到!!當時看荒木說每個角色他都會想特別的外形,想用剪影就讓人可以認出(然後我一直get不到)
還有旅人畫得有夠好看
線條好乾淨qqqq
我也悄悄貼一下我覺得好看的色調////(不知我的審美有沒有歪掉
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
角色剪影我打在這裡好了XD噗主的審美很棒
aries2335
講
5 years ago
@Edit 5 years ago
上面說形狀很重要,形狀會影響到整體的剪影,事實上,設計好的角色可以光靠剪影就能讓人分辨出是誰。
美式設計XD
做角色設計時也推薦用剪影畫草圖
剪影動作可以用來表達角色個性,拿料理鼠王的小林舉例
這張角有往內拐,所以給人一種有點內向膽小的感覺
aries2335
講
5 years ago
偷偷推一下hahow的課,如果你想學比較詳細的美式角色可以上上看
(打動人心的創作秘密,畫出個性的角色設計)
aries2335
講
5 years ago
先打到這,剩下的之後再慢慢補
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: 喔喔喔好!!(然後我連K大的都未聽完w)
然後想問問畫面重量感那裏是如何運用在構圖
是我要強調的地方就用重一點嗎?重量那部份是要傳達什麼而用呢////?
旅人今天也辛苦了qqqqq
(還有我看到有大佬是先用黑白畫稿,然後再每個圖層調色
)
ಠ_ಠ
5 years ago
雖然不知道自己今天畫了什麼可是想給旅人看看(((
ಠ_ಠ
5 years ago
是誰給幣了我的天
aries2335
5 years ago
天啊太感謝旅人給我幣
我會在努力多講一些的!
aries2335
5 years ago
應該說,Balance是一種讓畫面好看的方式,有一種畫面平衡的美感,簡單拿上面一張圖舉例
紅色部分value淺形狀大,藍色部分value深形狀較小,所以畫面會偏平衡
aries2335
5 years ago
基本上構圖原理並不是說一定要照著做,如果你有別的想法當然可以打破規則
但是學習且好好運用這些原理的話一定會有幫助
aries2335
5 years ago
如果噗主不介意我可以幫噗主改改看圖
但我也不確定可不可以修正的比較好
等上面原理整理完後我就可以給點評論了😭
ಠ_ಠ
5 years ago
@Edit 5 years ago
aries2335: !全部圖都完全不介意改圖和紅線!
,旅人什麼時候都可以來改的/////原來balance是這個意思////我畫下一張再試試用xd
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