Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
#企劃分析挑戰
#個人評註
#結構主義美學
【結構主義】
今天觀賞一件作品應當關注作品本身,而不問作者是誰。換言之,欣賞作品的重點不在作者怎麼寫,而應是
讀者怎麼看
。
latest #30
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
估計會成為個人挑戰系列,嘗試系統性地分析參與過的企劃跟試著寫些個人看法。
這個挑戰目的為探尋個人偏好與紀錄思考,評論可能與其他人有所出入,這類衝突個人將其視為每個人體質差異,不會多做爭論。
無法接受玩家以個人方式探討參與過企劃的玩家建議消音這個系列。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
秉持著要把整齣戲劇看完才能做整體心得的想法,個人挑戰只會談到個人有場內角色並跑完至少一期的企劃。
承上。中途退出或未能待到最後的不在此列。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
大概把我覺得企劃內比較能說的部分條列出來了,順帶定義一下範圍方便我日後寫這系列,如果有朋友也想做這類挑戰的不用太在意我的分類就是(((
立即下載
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
【世界觀】
構成整個企劃世界的主架構,上從企劃世界如何成型下至社會風氣以及風俗民情生態系統。
一個關乎玩家要跟官方敲資料還是能自己找資料來創作的重要關鍵。越是接近官方獨創的部分,玩家需要從官方身上榨取的情報就越多,反之也有可能會有玩家拿著史實逼問官方要不要實裝上去的可能⋯⋯
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
【資訊情報】
角色活在官方世界觀下該知道、或者是能知道的東西,玩家不一定要放在創作裡,角色也不一定需要知道的東西。
從小道消息到各種密門偏方,在世界觀下能發生與不能發生的事情。某些道具的取得方式與實際用途,
通常
會被放在QA裡供玩家方便查看。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
【劇情與任務】
企劃開始前、企劃進行間、企劃結束後的事件安排邏輯架構,作為提供玩家創作的主要方向。此類別是否與世界觀或是資訊情報相互衝突——通常會影響到玩家的混亂,也是隨興發揮類型的官方最容易出現掉棒的地方。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
@Edit 5 years ago
【創意與考據】
想了下最後還是把這兩項並在一起了,這兩個其實可以兼具也不衝突。基本上就是知識深度、涉獵範圍與消化材料然後到呈現的形式,前面世界觀的部分有提到一點概念。
每一項創意都會有其觸發的契機,絕不可能憑空而生。如何變成獨創的形式,這件關乎到企劃選擇的手法。
資料越深應對各種問題一般來說會更穩固,若只是捧著資料照本宣科,那應對玩家需求的彈性就會不足,甚至可能順帶卡死了玩家創作的空間,如何權衡這個平衡也容易影響整體評價。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
【設計】
美術、氛圍營造,感性層面的觸發。舉凡世界地圖至官方角色,道具與服裝街道與城鎮,機構與各種圖騰。提供企劃玩家
置身其中
的媒介,讓不熟悉這個世界的玩家能更好融入整個企劃之中。
官網與各種形象到達一定標準,往往能夠帶來人潮。吸引玩家停下腳步,試圖理解,並且願意參與——這一個項目佔了大多數的功勞。企劃
畫風
的一貫性影響回顧時的整體評價較多,也時常被拿來做官方心力是否還充足的指標。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
【社交與公關】
有人的地方就有江湖——聚集了玩家後就容易產生風氣。
企劃如果經營穩固,基本上是不會看到太多需要公關操作的部分,能防範未然當然是最好。若不幸遭遇問題,企劃方如何發現問題、理解問題與解決問題就容易連帶到事件後企劃本身的風氣與社交,以及玩家對企劃本身的信心。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
【其他】
上面都沒講到但覺得需要補充的分析。
基於每個企劃類型不同,會有不同的運作方式,最後這項是用來補充加分用的((((
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
大概分析的方向就是前面提到的這幾項,分析評論這種是基本上也是建構在每個人的經驗與價值觀不同,寫起來才能有點什麼。如果我日後這系列提出的一些想法跟分析有人想跟我討論,也歡迎跟我聊聊。
我很弱不要找我吵架,我真的沒有跟人吵架的打算。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
#大概先這樣了
我之後再來想想要先拿哪個參加過的企劃實驗一下(((
葵傾夢
5 years ago
好像很有趣,等著看分析
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
comustdream
: 我覺得我要先從⋯⋯到底有哪些跳過的企劃符合這點先開始
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
▣ 20200612
Project_P
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
▣ 20200724
Purontia
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
5 years ago
@Edit 5 years ago
▣ 20200928
Duetta
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
4 years ago
▣ 20210318
記憶抹煞
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
@Edit 3 years ago
▣ 20220106
溫柔長夜
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
▣ 20220107
Pokémon Stellar Project in Plurk
{SSL}迪羅姊妹
3 years ago
您好,我看到您的分析方向非常佩服!
不曉得是否能夠轉發分享?
是在其他平台上的企劃群組,會附上您的名字
為避免造成您的困擾只擷取分析方向,並不會分享您分析的企劃連結這樣,先感謝您的回覆及分享此分析。
不好意思不知道會不會打亂您的排版(如果造成困擾我可以刪除
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
noway123414
: 感謝詢問,排版的問題不用介意,因為這個分析屬於我個人的看法,可能與他人的概念有所出入,如果能在轉發時附上這個噗的連結就沒問題喔。
{SSL}迪羅姊妹
3 years ago
Layday
: 十分謝謝您的分享
我認真仔細看了您的分析跟其他企劃的分析,真的受益很多,能夠堅持寫下自己參企後的想法理性分析真的不容易,加油💪 再次十分感謝您
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
noway123414
: 不客氣
這些分析終究是依據我個人觀點與感受去寫的紀錄,能看起來有理性分析的感覺真是太好了。
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
▣ 20220108
Arcanary
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
▣ 20220109
絕望之淵
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
3 years ago
▣ 20220114
暗夜商場 Alive in Dark
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
10 months ago
▣ 20250125
Für Elise
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
10 months ago
▣ 20250128
妖夜綺談
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ📄
10 months ago
▣ 20250131
極惡之間
back to top
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel