<設計/閒聊>
工作到一半想到了很多東西
講一些我覺得對做設計很有幫助的想法
大概是我大一跟大五看待/思考作品的差別
latest #8
首先是"完整度"這件事
設計一時之間很難說好壞,也有很多思考跟評判的面向
但完整度是一個很容易思考、用於設計作品的標準
積橘🍊文字雜貨商人
4 years ago @Edit 4 years ago
我不知道網路上有沒有對"完整度"這個詞有定義
但就我的了解跟經驗
他講的是包含作品從想法、執行(技法)、呈現等各個面向
綜合出來 包括給觀者怎樣的感受(有沒有符合預設的目標)
如果這些面向都有達到一定的質量 那就代表作品有完整度
所以在做作品可以這樣思考:
-想法 (概念、延伸想法)
-技法 (手法的呈現、版面/作品的美感、符合主題的元素)
-呈現 (例如利用特殊印刷呈現/做成一系列的商品/規畫網站、APP、實際打樣等)
-回饋 (觀眾的評價、是否符合一開始設計的預期)
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如果每個步驟都有確實,那就可以保證一件作品的完整度
或許你的想法不是最突出,呈現不是最突出,但每個面向都有具備,作品就會有一定的質量跟成熟度
積橘🍊文字雜貨商人
4 years ago @Edit 4 years ago
再來是 時間的分配跟掌握
有沒有在預設時間內達成目標的執行技巧?我認為這很重要,畢竟不可能每個專案都有充分的時間
如果有某樣東西的製作經驗(例如標準字、排版),就可以預估工作天
積橘🍊文字雜貨商人
4 years ago @Edit 4 years ago
工作天的掌握:
切割工作流程(前期規劃、資料收集、風格定案、執行、呈現),以大範圍(月)為單位,設定最大的目標(完成整項專案)
切割成小單位(週進度,例如當週完成資料收集),再把當週進度分配到每天的時間內
為確保時間內完成,預留緩衝時間
這是我這一年學到ㄉ一些想法跟技巧,或許看起來很無聊,但經過幾次的實驗對我工作上有很大的幫助
積橘🍊文字雜貨商人
4 years ago @Edit 4 years ago
打出來看ㄌ一次覺得好像在說廢話 嗚嗚
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