Q丸
5 years ago @Edit 5 years ago
衛生局和醫院的預算可能會被砍,求助於其他機構,因為A是麻煩的個案所以常常被拒絕。
想要申請急難救助或重大傷病卡、身心障礙手冊之類的,卻因為家屬可能還有房子,或是A的就醫不夠穩定,所以拿不到資格。
有一天家屬真的覺得A很危險,聯絡警察,但A又還沒做犯法的事情,警察也無法可管。
A雖然是衛生局精神疾病的列管個案,但是心衛社工一個人要照顧好多個個案,能花在A的時間少之又少。
而且因為心衛社工很辛苦、風險又高,所以流動率很大,可能好不容易讓A習慣了社工,他就離職了。
有時候出現一些急性的行為,被送到急診,但急診也無法做一些長期的處置,也不能待太久,就只能再把A接回家。
Q丸
5 years ago @Edit 5 years ago
有人有興趣嗎,我是真的想試試看(O)
徵求對法律、醫療、衛政、社政、警政任何一個領域的現況,略有涉獵的人。
我們可以一起呈現精神病患者和家屬在現在的台灣,會經歷什麼。
現實中的患者也確實每一秒都在擲骰子,隨時都有可能擲出悲劇。
家屬的角色很複雜。
在現實中,其他角色姑且還是拿錢辦事,但家屬不是。
我有興趣,但是這星期正在研究所的期末,可能會晚回覆之類的
謝謝回應,我中午休息再來想想,然後也來想想有興趣的人要怎麼討論
社畜先工作
感興趣!!但只有在精神科短暫實習過的經歷,不知道能不能幫上忙
希望能參與!
我本身是躁鬱症患者,就醫約五年,有自殺的經驗。
有些興趣,社福背景但不是走心衛領域
不知是否能幫上忙?
不是法政相關的專業,但有5款實體桌遊美術的經驗,如果是有介面美術相關需求希望可以參與
精神醫療社區社工經歷三年,若有需要詢問的可以協助~
有興趣,也因為躁鬱症有住院過的相關經驗,對於社福與心理學很有興趣
自殺者遺族,本身是雙極性疾患,做過心理衛生文案推廣想參加
感覺很像一個憂鬱症桌遊
叫做小柔的最後一天
每個回合都要同理理解他
不然小柔的數值太低就會自殺
感覺是個很有意思的project,這邊可以負責立繪
略菜的web developer
要做成 web game 可以幫忙
這裡憂鬱+焦慮傾向就醫中,曾是桌遊店員及TRPG玩家,很有興趣,但是沒有遊戲設計背景,可以幫忙測試!
有興趣,這裡是影視科系畢業,如有劇本需求希望可以參與
我介紹一下自己好了,我是心理學和犯罪學背景,現在在心口司工作,負責的業務是藥物濫用的治療,剛好我隔壁的隔壁就是在做精神病人的處遇。
所以對行政程序略了解,可以讀懂法律和條例,身邊也有人可以問。
有興趣,醫療背景(職能治療但目前不在精神領域),TRPG玩家
我發這個噗目的是想試試看能不能讓大家認識跟了解,了解這個疾病的症狀是什麼,在他的人生中,會需要哪些社會資源的協助,會有什麼困難、有什麼危機。
認識跟了解的內容,目前估計會包含但不限於:精神疾病的知識、社政、警政、衛政的相關法規,法規目前的應用狀況,還有目前遇到的困難,所以會需要資料的收集以及考據。
遊戲的過程中會需要丟骰子(應該會是百面骰比較多)模擬實際的狀況,例如說,思覺失調症穩定就醫的機率如果是30好了(我沒有查我亂講的),玩家必須要丟到30以下,A才會穩定就醫。
同時大家的介入措施也會改變這個機率,例如社會支持的程度等等的,所以有些時候可能還需要去找文獻。
再來是時間線,預計適從A確診開始到A死亡,中間會發生很多事情提前他死亡的時間,但他最長也活不過思覺失調症平均的年齡(對,思覺失調症平均的年齡比較短)。
目前粗略的想法是這些,由於我完全沒有設計遊戲的經驗,這個計畫很可能會胎死腹中(預防針)。
急診醫師,TRPG 玩家,日常接觸的範圍是因為自傷或自殺來就醫、因為症狀加重被家屬帶來、被公衛護士帶來強制就醫等等,不知道有沒有能幫得上忙的部分XD
有興趣,生技藥學背景,父親是思覺失調患者。現在有在做營養教育桌遊,想參與遊戲設計> <

有興趣,不知道缺不缺畫圖的人。
Q丸
5 years ago @Edit 5 years ago
那麼形式可能會是桌遊或是TRPG的劇本(但TRPG就是桌遊的其中一個分類啦,這句話有邏輯的漏洞)。
我覺得某一天可能可以變成電腦遊戲,目前希望做桌遊的原因是,我期待看到玩家在過程中進行價值觀及方案的辯論,從而瞭解真的不會有一個完美的方案QAQ
至於合作跟營利的方式,嘛。
雖然我很窮,但要人去投資這個不知道會活多久、變成怎樣、只是胚胎時期的計畫也有違我的良心,而且公務員不能兼職(大笑)。
所以這件事先擱著,有興趣一起玩的人也可以提供意見。
既然是平均年齡那還是能有超過的吧QQ 除非眾數中位數明顯更低......
當然有超過的,畢竟是平均嘛,但變項太多這東西就做不完了。
再說一下其他的構想。主角及家屬會有一個壓力的表、精神狀況的表、財務狀況的表,數值可以在10到0之間移動。精神狀況低於某個數字會發病,生活中的各種事件(抽卡決定),會改變這些數值,某些特別的事件會直接導致發病。
家屬的壓力累積到一定的程度可能也會出現某一些行為。
有興趣
這裡是印刷業
如果有走到實體 印刷實務的相關問題
希望我的專業可以幫助到這個計畫

數值大概4這樣。
有興趣,是動畫與遊戲設計的學生,如果需要美術的話可以協助。
有興趣,本業家醫科住院醫師不過有很要好的精神科住院醫師朋友,輕度桌遊玩家。可以提供臨床上遇過的案例作為劇情參考。
上面有個提山中小屋的構想覺得很不錯。
沒有玩過山中小屋的我看到月見草的留言後正在google那是啥XDD
這主題太明顯了,感覺不太容易突破同溫層…但仍然值得一試。期待你的作品。
恩,我也我在思考遊戲性的部分,因為精神病人的人生常常是壓抑且無趣的,而且引發社會事件的機率也沒有比一般人高。這些我也想在遊戲裡面照實呈現,所以在事件、結局旁邊的備註,應該會有相關的說明跟依據。
有一款"長照規劃師"和你提到的內容(經濟指數,身心指數)有部分相似,也有不同個案的卡片抽選,如果有興趣可以和身心障礙聯盟聯繫,問問看能不能參酌(因為預購結束了不知道市面上還能不能找到)
家屬可能自己也會遇到一些狀況
工作意外、車禍、健康危機
之前有些社會案件就是原本能夠照顧的家屬失去了照顧能力,於是家屬選擇一起自殺
大概整理一下目前需要協助的部分。
1.社會支持系統需要整理現況及法規,以及可用的資源,資源分布的現況。
粗略分為政府機構(社政、勞政、衛政、警政)、醫療照顧(門診、住宿式、日間、夜間、全日)、社會復健(社工、職能治療、心理治療)。
2.事件,分為A會遇到的事件及家屬會遇到的事件,可以做成讓玩家隨機抽取的牌卡,這部分非常需要仰賴有實務工作或親身經歷的人。
3.為了要符合衛教的目的,且在擲骰的時候盡量模擬可能的情況,需要一些考據,例如說,個案的三個月內穩定服藥的比率、半年內穩定服藥的比率、個案穩定就醫的比率、怎樣的人會在照顧機構,怎樣的人會住院,住院一般能住多久,費用是多少,能不能申請到補助。
4.接續3,關於事件的結局,在台灣精神疾病的平均年齡是多少,死因的分布是什麼,等等的。
真的做起來是非常繁瑣也滿無聊的事情,但如果擅長的人一起分工,可能會比較容易一點兒。
這邊常用噗浪跟LINE,蠻好奇Q丸會希望這遊戲能接觸的玩家大概會是在哪個年齡層,覺得一般人面對到精神疾病的議題容易感受到無力感跟退卻的感覺比較不好入門
如果老師可以帶著孩子玩(大概國中或高中),或家人可以一起玩就太好惹。

我們先讓他長大到6-8個月左右再說好了。
您好,這聽起來很適合做為一個敘事向遊戲,或是一頁TRPG的題材
如果比起數值更想要呈現主角A經歷的故事歷程,我認為敘事向遊戲可能是個比較好的方向(比起數值控管或是經營策略,讓整個遊戲更貼近說故事本身)

謝謝建議,也歡迎各種建議
或許可以參考看看這套桌遊:
用桌遊關懷長照,在這款桌遊裡幫助這位遲暮老人在醫院回憶他的一生 | T客邦是一個多人合作類桌遊。在這個遊戲裡玩家們扮演的角色是護理人員,專門負責為身患絕症、時日不多的病患提供照顧。
在遊戲中,玩家將照顧一位新來的病人——比利‧克爾,他在一家飛機航班上心臟病發作,被匆忙送來你的醫院,除了名字和他的60歲高齡以外,你對他的一切一概不知,而他也需要在你的幫助下,追溯那些模糊或喪失的記憶。
山中小屋好玩! 裡面骰子和預兆的概念相當有趣 噗主要不要揪個跑一下 我可以帶
是我理解力差還是偷偷說噗主理解力差?你的噗首沒有「拯救」的意味呀……
對,首先我沒有要拯救,可以拯救的話拜託來拯救我好嗎,我也是精神病患,我有乖乖看醫師,乖乖吃藥,乖乖吃飯睡覺,但疾病還是會影響工作,天氣變化的時候就會想要死掉,生存動機極低。
第二,思覺失調的人生不是"眾人安排"或"想像",是機率。我也想要盡量在過程中呈現這個觀點。就像你抽到簽王,確診了,又抽中另一個簽王,發生一些意外而失業了,剛好景氣不好,又有兩個小孩要養,你的病情就加重了。
看到上面不知道為何看到有點生氣,但是我很想說,不是每一個患者需要的是「拯救」。如果能拯救自己為什麼還要拖垮別人?當事人心底會好受嗎?你以爲當事人自己心底都沒數嗎?沒有人好端端想變成這樣!也請不要用同情、憐憫的態度來看待!請好好觀察當事人到底需要的是什麼,不要用自己認為的去強壓在當事人身上(不好意思有點歪題 如果噗主覺得不舒適 可要求撤掉)
Q丸
5 years ago @Edit 5 years ago
然後,「討論要怎麼讓一個人傷害到瀕臨死亡我們再來救活他」讓人難受,我知道阿,我每天都感受得到,你們現在才發現嗎?
在很多個案的病程中,很多人,各式各樣的人,可以讓他好一些,可以給他一個機會,卻沒有這麼做,就是傷害我們到瀕臨崩潰的推手。
然後等到這個人真的嚴重的發病了,要去自傷或傷人了,這個社會才去關心,才想要幫助他,才開始抱怨政府機關沒有做好工作。
嗯,是不是很有既視感。
不用撤掉,可以生氣,但可以溫柔的溝通。我能明白偷偷說中人的心情,他們的不舒服是真的。
所以才需要去溝通,才需要用一些方法(小說電視電影桌遊),讓更多人知道這些事情。
小呆。馬鈴薯🥔
5 years ago @Edit 5 years ago
這裡是憂鬱症病友+法律系學生+生醫系學生,如果耶可以出力的地方非常樂意+1
感覺是挺好玩但也會讓人掉San的遊戲

(?)我個人也有設計過類似的遊戲、不過是學生時代的治療性遊戲了⋯⋯取向是小孩子,噗主的提案感覺還不錯!不過遊戲的確有很多面向需要考量,而台灣也需要多這種新創的遊戲、希望噗主順利!
是說我這樣說會讓人覺得有情緒嗎,抱歉。
有人建議我不要看,謝謝你,但我認為這個不舒服也是成長的一部分,而且這個作品不一定會完成,但中間討論得到的想法仍然是有價值的,我是這麼想的。
有興趣,法學系畢業,身邊有很多患者,想幫忙測試//
mohwshen想要測試或一起玩的朋友可以加他好友。
有想法或進度,我會發限友噗,之後也會鎖河道。
再說一次,它有可能會胎死腹中,也可以當作欣賞掙扎然後失敗的過程XDD
感覺其實有很多恐怖遊戲都有模擬思覺失調的症狀......
「沙耶之歌」可以看一下
很久以前也有玩過一款吸血鬼主題的養成遊戲
但名稱已經忘記了
也是很悲劇的劇情走向
也許也可以考慮做成像是paper pls那種小品電子遊戲之類的
覺得遊戲概念有點弱,如果原意是想要讓玩家體驗到「必然面對的犧牲(金錢、健康、家庭、工作...)」,那這樣的遊戲在一開場帶入感就太低了,也太理所當然的讓玩家以聖人姿態「拯救」對方。
之前有一些網頁簡單的互動議題遊戲,就有這種「如果我做了a事,馬上就會有b的犧牲跟影響,無論怎樣都難以平衡」的設計。但因為目標跟機制都很明確,所以玩到最後是可以讓人去思考「原來某些事情並非理所當然」的。
但你的描述中我感覺不到有任何遊戲性的吸引力(抱歉不是針對你..而是「遊戲化」本來就是有設計門檻的)
桌遊的話像是台北大空襲用逃難背景,解決了某些理所當然的安排。如果你原文說的玩家作為「家屬、執法單位、社工、衛生局的公務員或醫療人員」,那顯得一切救援都「理所當然」。
上面有人貼的「回憶一生」的類型桌遊有趣多了
隨心🐾榴槤外在
5 years ago @Edit 5 years ago
學過配音,如果有要遊戲化,可以幫配15~35歲的女性角色+小男孩角色,身邊有相似症狀的家人,需要幫忙可++
感覺好像很有意思但現在在忙所以無法參與,臨床心理背景的想要提醒這樣的實境體驗當中很可能會牽涉衡鑑和其他評估,這個部分要考慮測驗保密原則的問題喔
有興趣,是美術專業
要不要試試看先出簡短式的「點擊→結果」手遊?像是《吃到世界終結後》或是《不吃必死》;設計用簡單的角色圖跟擬真機率配比的危機發生率,配合低價續關、強化角色的課金道具,來給予成就感與刺激感?
例如「角色誕生→基因危機率」,「成長進入兒童期→撿取三張事件卡→每張中有n%是家庭、生理變化、事故等危機」,「進入青春期→再次危機篩選」這種的?
我覺得可以做成回合制人生遊戲,一個回合一段時間,一個回合抽幾張事件卡決定這段時間A發生了什麼事,若A數值過低就要抽對應該數值的額外事件卡組,玩家要處理這些事件,處理的結果會反應在A和玩家角色的數值上,固定多少回合後結算決定結局,如果A部分數值過低,或重大事件處理失敗就強制結束。
謝謝大家的回饋,不管這個方案有沒有完成,都希望大家多關心當事人及照顧者的處境。就跟防疫一樣,社會的安全需要每一個人的參與,每個人都有很多事情可以做。
接下來關於這個方案的想法,不會放在這裡了,請左轉
mohwshen,有興趣的朋友,可以一起走走看。
畢竟這個議題的曝光,本身就不是一件促進心理健康的事情,讓大家自己去選擇要不要繼續關注比較好。
這裡是雙極性的病友/關注污名化的人/哲學法律雙修學森,對這個也有興趣,想加加!
覺得精神疾病的各種處境被認識,用有趣的桌遊方式來呈現很棒也比較能夠被大眾接受

謝謝噗主發想
另外,心靈角落目前已經出過憂鬱症和強迫症的桌遊,由心理師和桌遊設計師組成的團隊
心靈角落
謝謝
qaz00147: ,大家都知道好多事情。
我很佩服全職投入這些事的人,因為我不敢,我無法放棄現在的全職工作。
所以,目前的想法是開放圍觀,歡迎各種建議,如果有校稿、繪圖、製作及專業意見的需求,我會直接委託專業的人,這個費用我應該還是可以負擔的。
如果想圍觀或一起走,歡迎加專屬帳號的好友,可以督促、給意見,若真的很想實際執行,我們再來談,好不好。