https://www.facebook.com...這個世界很多東西都過剩,遊戲過剩、漫畫過剩、動畫過剩,之前分享過我認為過剩的下場就是很難再講出什麼「經典」,因為經典的賞味期超短。
過剩當然帶來很多利多,例如很多人看到台股一萬點就喊「太高了太高了」,但你怎麼知道不會上去一萬五千點?就像一年噴 3,000 款遊戲時就有人說「市場已經太擠太擠了」,殊不知大家還是猛進場,直到一年噴破萬款遊戲。
因為人性就是世界上有「絕對高點」的一天就是人類停止追求進步的一天。
再扯一下「經典」。過去時代為什麼比較容易搬出經典神主牌?因為「限制」明確,像是「因為主機效能有限所以想出了這種作法」之類的理由。在過剩的年代,其實一般人的審美都疲勞了,沒這麼好造神。