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4 years ago @Edit 4 years ago

趁現在來打個遊玩心得
※ 帶劇透
latest #19
基礎上我都當作是電子小說在看的,目前沒有打算去打高難關卡(?)
我覺得基本上對於反派控來說十分友好的遊戲,熟知的反派帶入了可能有的家庭問題或是個性在成長中遭遇的困境等,體現了這些反派獨特性。
啊,所謂的家庭問題未必是所謂的家暴、窮苦之類的,而是一些更深的精神層面的,我覺得迪士尼在這方面的著墨很用心。
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譬如愛麗絲夢遊仙境,代表紅心女王的這個角色
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4 years ago @Edit 4 years ago
第一章的故事本身就是以熟知的紅心女王的不合理規則帶入,講述寮長Riddle這個孩子在每個區間以秒為基準的規則裡過的童年生活,因為吃了草莓蛋糕、多玩一下下,就被取消了自由休息時間,剝奪了與好友來往的權力。
因為Riddle很優秀,所以沒有人去告訴Riddle他可以不用活的這麼累。而私底下感嘆他很可憐,卻沒有試圖去從規則裡拯救他的「好友」也實屬加害者之一,因為某個人很優秀,就無法對他被壓迫這件事採取行動。
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4 years ago @Edit 4 years ago
這些點著眼切入很巧妙。
另外彩蛋也顯示了家庭教育對於孩子的重要性,即便終於可以放輕鬆了,但Riddle的守序性格可能再也不會改了。
譬如獅子王,代表刀疤的這個角色
第二章探討的,大概就是與大眾期待不同的「特殊」兒童。同時切入了這類孩子的困境,講述Leona做為第二王子出生,性格比較陰沉、孤僻,魔法能力雖然很強卻是把一切化為砂的能力,周遭的人對他既畏懼又忌憚。不是個天真善良又親切的性格就受到了排擠,不是個傻樂天就對不起眾人對於王族的期待(?)
中間以刀疤的故事穿插,想要證明自己,卻不知從何努力。周遭的人都只覺得自己不夠努力、不夠認真,還有「其他」的事可以去做,為什麼不去試試。
順便一提,Leona雖然表達了自己對於不知道該做什麼的困境,卻從來沒有表示過討厭自己的家人,這點其實很重要,反派的問題雖然來自於家庭,但家人本身可能並沒有什麼太大的問題,這個有彩蛋在結尾。
第三章是小美人魚,代表海魔女的這個角色故事
目前準備四月底等第三章劇情全部配信再來看,所以暫時不討論。
有時候會覺得反派比好人更會帶小孩(啥鬼)
結合了卡牌戰鬥跟節奏點擊,也有倒數計時才按的節奏點。整體來說我覺得比一般的音遊有趣,現階段感覺更像是一個劇情裡的推動劇情的小遊戲,十分單機XDDD
是我難得覺得單手玩更容易的節奏點擊小遊戲。
整體設計給人很華麗的感覺,整體介面跟OTM(日本某乙女遊戲公司)一樣很細緻。
本來想截個圖,但剛好維修中
手遊劇情再怎麼燃,一貫給人拖棚歹戲的感覺,但我覺得仙境的劇本很有單機遊戲的風格,相對明快,文本精練過的感覺很明顯,一言以蔽之,都不長。
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4 years ago @Edit 4 years ago
日系迪士尼的風格。(日系劇本+米老鼠的經典童話風)
基本上以文本長度來說,我覺得精彩度有到fgo第六章的氣度,但文本長度只有三分之一這種感覺。感覺美系風格都比較明快,蠻喜歡的
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