潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
#SmileGameBuilder #途中
噗浪社區空氣DLC繼續腦洞中(X)
https://images.plurk.com/4pqij7v8lgboC6V5AcXF2Y.jpg https://images.plurk.com/3Kr2B5MiLUGT7oXrIlbJpy.jpg
大致做了一個簡單的滅火小關卡

補上LikeCoin連結,覺得途中紀錄有意思的歡迎拍手5下支持。
LikeCoin - Reinventing the Like
latest #113
掰噗~
4 years ago
沒錯沒錯
Hey Man BOT
4 years ago
Mr.Zombie
4 years ago
啊...啊...
立即下載
H_Bot1
4 years ago
在我還有噗幣的時候怎麼樣都只能抓到60個表符呢,是我壞掉了嗎?
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
「劇情模式」會以《噗浪社區》到《偷偷說防衛戰》從頭到尾遊玩,並且在最後回到噗浪社區進行無限遊玩模式。
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
「生存模式」會直接進行DLC《偷偷說防衛戰》的內容,預設主角等級5,僅有初始裝備、四項技能,以及100噗幣,在這樣的條件下解謎逃脫。
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
「存檔繼承」請事先複製你之前《噗浪社區》v1.0的進度檔案到v2.0版本的savedata資料夾,選擇此選項後會回到標題畫面,讀取進度把之前玩過的內容以劇情模式進行下去。
目前預想的腦洞大概這樣
不想發廢噗的話,就來跟機器狼玩吧 (っ´ω`c)
噗浪又壞了... 機器狼為什麼又說又呢 (´・ω・`)
(蛋)
4 years ago
來惹!
ahsinlee: 謝謝蘋果專業救卡馬!
水度🍳
4 years ago
是燒起來的技技
冬寂@煤桶騎士
4 years ago
燒起來了wwwwwwwwwww
GlamsZhu
4 years ago
滅火也好玩的
阿藍✢Azul
4 years ago
技技的表情怎麼好像很習慣了 (rofl)
Toujaku: 燒毀!
GlamsZhu: 不自己滅火要玩家幫忙滅火(X)
cometseven: 超淡定的技技(rofl)
主機不要wwwwwwwww
qwe1234568: 主機的命運多舛,究竟能不能在大火之下存活呢
原來是真的燒起來過wwwww
主機這個我記得wwwwwwwwwww
dreamfly07: yojufutari: 大炎上(物理)wwwwww
阿酸
4 years ago
越來越豐富了!
技技淡定的表情很像只是在照唸台詞
acidspt: 真的(rofl)(rofl) 不過技技內建素材無論哪個表情都超淡定(rofl)(rofl)
mooyang: 看著主機燒起來的技技
https://images.plurk.com/27P70X1W3QEVR8aqf6vCyh.jpg https://images.plurk.com/4gRgwTz5TpS07iwAiZ9yza.jpg
mooyang: 不想面對 (不)
https://images.plurk.com/1KSxICMLMnf8lEYVU6FoK.jpg
阿藍✢Azul
4 years ago
技技真的好可愛XDDD
「今夜月色真美」地在欣賞大火的感覺(沒有
cometseven: 噗浪住民:技技救救主機,不然我們都要被扔進小黑屋了QQQQ
不想面對XDDD
lin90217: 大概就跟暑假作業一樣讓人想要逃避 (不是)
腦洞想要讓四個傳送門可以另外傳送到不同地圖去,然後有一個是來到創作者酒吧,用的貨幣是LikeCoin,然後可以把自己在發想小屋寫出來畫出來的本本拿去酒吧賣本本......
昨天終於找到可以在對話中顯示變數的參數寫法了,遊戲中的LikeCoin錢包大概會用老樣子的物品寫法。
https://images.plurk.com/5pNBlrwzgZMaNjH8SbOW6o.jpg https://images.plurk.com/3uNX87KvyfWTX4wVk2BWKd.jpg
今天實驗的新玩法(?)
想寫個類似瑪利歐賽車那樣的障礙跑小遊戲,今天剛實驗出了內建的計時器功能。
Plurk Home Running Demo回頭來講講這個測試影片,因為ptt上有人希望可以做ARPG,但是我覺得對我來說頗有難度,所以我想說退求其次嘗試這種比較簡單的障礙跑小遊戲。有時候覺得好像就是很單蠢的遊戲,仍然有莫名單純的樂趣。
https://images.plurk.com/4jG7YTphzTKpkoMNNHbvKs.jpg https://images.plurk.com/7FnVKUIaxtEXe72gAHV5Mr.jpg
障礙跑小遊戲弄了三天,結果越來越複雜了
第一人稱跑這個深深感受到一種對FPS手殘無能的無力感QQQQ
障礙跑小遊戲修了一大堆bug,大概算是完成了吧(大概)
再想想接下來要做哪部分
在遊戲中寫草稿創作本本,賣本本賺LikeCoin,然後賺到的LikeCoin換算台幣,有夢真美(X)
https://images.plurk.com/5VddbAppsSAICPoDtadDbq.png https://images.plurk.com/67OqaAAZB8M9oRggXFbaK6.jpg https://images.plurk.com/1g0B0Nndtou5wbnxvDRKWA.jpg https://images.plurk.com/6yPiRvLZCllwFrsvGSREu5.jpg https://images.plurk.com/1F3P8wOqcP3IIoLNspwEXg.png https://images.plurk.com/2rzq2MYcWo4DEwCHLmRnqu.jpg
SGB的數值居然沒辦法用小數點......只好用除法取近似值了orz
https://images.plurk.com/3E7Fb2tGt8JB3DIT48eFi3.jpg
接著寫起了電子寵物...
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
https://images.plurk.com/6vGQNkYq74QJWkNuIIMA1Y.jpg https://images.plurk.com/69q9hBFhdk3O3UtXLJpWtG.jpg https://images.plurk.com/WweTEDtM2NNInpdUdthxO.jpg https://images.plurk.com/4Y97wct2UkS1rl8UNORP05.jpg
隨機四種寵物,可以取名字,可以餵食洗澡還可以玩猜拳
我研究出在SGB搭船的方法了!!!
搭船(X) 把自己變成船(O)
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GlamsZhu
4 years ago
越來越有趣啦
GlamsZhu: 塞了越來越多奇怪的東西
GlamsZhu
4 years ago
JSeesaw: 感覺功能變多了,玩法更豐富了
前三天做跑跑小遊戲,昨天一口氣寫了創作本本命名、電子寵物、搭船出海,還畫了兩張新地圖,有夠充實的連假第一天。
今天大概就是調整技能數值,然後想想看怎麼做武器升級跟對話好感系統。
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
GlamsZhu: 也希望能夠變得更耐玩一點
結果今天一整天都在測試技能數值跟BOSS數值
大概就是要調成20級打起來也充滿難度(X)很有樂趣(O)的BOSS數值
不過也多虧戰鬥測試,新增了不少技能進來。
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
https://images.plurk.com/1P0A4hkSNs37tCgbSyQypO.jpg

MEMO一些想法:
1. 隊友對話加入好感度,好感度提昇有機會獲得新技能,有些強力技能關係到是否能完成最終結局。
2. 雙結局,進入結局以是否有打敗指定BOSS來推斷走向。
3. 特定武器防具強化,收集材料後付錢可強化武器,提供完成特定結局的另一種(物理)管道。
4. 這次DLC的主題為「自由」。
5. 新增隊友。
6. 新地圖遊戲群島,概念是從遊戲中找回失去的初心和勇氣,找回崇拜英雄的兒時的夢。
不過這次新增了至少有十張地圖,雖然很多都是拿遊戲引擎內建的範本地圖來改就是了。
實驗新想法!
https://images.plurk.com/2GeH0dbAO9KEddXgMDrBmy.jpg https://images.plurk.com/2ptLQd44c5L76ZrxVLJceu.jpg https://images.plurk.com/WC3M8N7fVfqlokHIidiOq.jpg
或許我該把石頭柵欄換成透明度比較高的鐵柵欄?主角太矮了
GlamsZhu
4 years ago
GlamsZhu: 雖然鐵柵欄有點醜就是了(掩面)
https://images.plurk.com/5DpkZfmWaxyaPuVcGqkSxt.jpg https://images.plurk.com/3bH6Njmfofd9EWpxcqDEEu.jpg https://images.plurk.com/6FbaNbzteLyDCNwdjGitqN.jpg
還是換回石頭柵欄了,只是折衷選稍微再矮一點的白色。SGB真是時間小偷,一下子居然就六點了
GlamsZhu
4 years ago
JSeesaw: 您辛苦了,柵欄不醜阿 :-)
GlamsZhu: 我也又猶豫了 (把柵欄拆拆放放好幾次)
雖然很想繼續做些有的沒的,但是大概要回來構想一下主線流程了。有些有的沒的功能比如好感度是綁主線劇情,沒想好劇情沒辦法開始嗚嗚
GlamsZhu
4 years ago
JSeesaw: 不用猶豫阿,放心做,大家一直會支持您的 :-)
GlamsZhu: 謝謝你!繼續努力奮鬥!
GlamsZhu
4 years ago
https://images.plurk.com/522CuFxgDKJfpZ8lPd8y5m.jpg https://images.plurk.com/qkZruL3g4vNFPGBrabTHN.jpg
在遊戲中看見自己的畫作的感覺////
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
開始進入了難以描述具體項目的混沌期
主因大概是邊做邊想,沒有先規劃就直接動工的關係,果然很危險。

昨晚想試著重現Musicha音創筆電,但是發現他的螢幕貼圖非常悲劇,是半邊鏡象組合而成的,所以貼圖放上去會變這樣。
https://images.plurk.com/2CicRH0aQRoMC2xHGtSubc.png https://images.plurk.com/5AUmDMgK0atFUEyD35Eoax.png
最後只好折衷改成黑白登入畫面。
https://images.plurk.com/49ihppuqV3DVjZVaw1rsWu.png https://images.plurk.com/6NqsVJi6amkDMKDBBYxzg4.png
阿酸
4 years ago
寵物超可愛的
acidspt: 有狗狗貓貓蜥蜴小雞隨機出現XD
開始拼湊主線劇情時,就開始自我懷疑說這樣的劇情真的好嗎?對話會不會太白目子供向之類的
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對不起機器狼QwQ
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夕陽無限好QwQ
GlamsZhu
4 years ago
我愛噗浪!也愛一切和噗浪有關的事物 ! :-) https://images.plurk.com/2xewBUyzsXo1YenKLBHsRo.gif
https://images.plurk.com/42GfXR70PbI3G0p3fL9Pzy.jpg https://images.plurk.com/79nYcgAFDdFv0OnQtRx6Wf.jpg
再修了一下Musicha筆電的貼圖,這樣感覺又比之前更貼近實品了
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
https://images.plurk.com/4K81ysZzpuHRP2nhjlOint.jpg https://images.plurk.com/3OjefXx8kz0oe1MyVYlzCA.jpg https://images.plurk.com/7gqRX3qDj6PizDw4I4JZd.jpg https://images.plurk.com/7Ezrl6wRdBwtYdZzlvHf86.jpg https://images.plurk.com/6iKAs9a2qFiI7XbBUJUxpy.jpg
創作草稿與集結成本功能完成!
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
下一階段要來想想酒吧的本本販售的LikeCoin機制
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
補上LikeCoin連結,覺得途中紀錄有意思的歡迎拍手5下支持。
LikeCoin - Reinventing the Like
今天繼續來把LikeCoin跟販售本本系統完成!
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現在可以賣本本了!
把創作者酒吧的LikeCoin兌換噗幣也寫好了,雖然是用很簡陋的固定數值兌換。匯率用 1,000 LikeCoin = 125 新台幣 = 2.5 噗幣去計算,覺得遊戲裡的貨幣都多了一個0感覺有點可怕。
感覺旁支的功能都已經寫得差不多了,接下來的就都是跟主線劇情相關的,例如劇情關卡和隊友好感度對話。
GlamsZhu
4 years ago
好期待耶
GlamsZhu: 感覺如果做起來都很順的話,說不定五月六月就可以弄出來了XD
GlamsZhu
4 years ago
把內容補回來一下XD
🌈 寂霓 (@[email protected])在遊戲中模擬LikeCoin讚賞機制的功能寫出來了!
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進度回報:這兩個禮拜假日的進度是開始寫主線劇情,然後附加幾個分支任務,新增兩種作物跟兩樣料理。
加油打氣!!!!!!
yojufutari: 努力!!
我這禮拜的遊戲進度也超棒的喔 (討摸摸
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
其他像是迷宮已經弄好路線跟寶箱,所以生存模式基本上已經可以跑了。
yojufutari: 小涵涵超棒!
YEAH~ (開心
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
想對話總是好燒腦,邊想邊做,想到就這邊做一點,那邊做一點,最後串起來,就會串得有點膽戰心驚,怕漏掉東西
在想我的中間劇情難想似乎也是因為到了中間有點像自由活動時間,到處逛到處看,或者當農夫採集農作,劇情對話比較片段,就沒有很明顯的主線。但是這些片段最後又要想辦法推到結局路上,就會好難想。
想要大部分的npc和物品在v1.0跟DLC的內容中有先後不同的變化。不同隊友也會有不同劇情,部分物品在不同的日夜時段也會有不同劇情。然後好感度也會影響出現的劇情選項…… 好複雜
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
突發奇想想到占卜精靈的塔羅牌,應該可以拿來多做一點事像是遊戲卡關指引的功能,所以來試著寫寫看。
https://images.plurk.com/6PD3GXLlk64ZjnqO4TzzDT.jpg https://images.plurk.com/4yUzFKM0guBuGVE0IF2RpF.jpg
不過要如何把主線劇情湊滿21張牌又是個問題了 The Plurk Arcana
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
https://images.plurk.com/2fOBItGLMppWiZ7Xpxq1xq.jpg https://images.plurk.com/1i0fIbFFULE5SUzTjKf9z3.jpg https://images.plurk.com/43lnQKnt4o9kkMua8XPrvO.jpg
astrodiceBOT 占卜精靈也有台詞戲份了!
占卜精靈
4 years ago
JSeesaw: 請問小主人有什麼事情嗎? 0.0
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
把21張卡對應的事件開關填完,主線要怎麼走突然就清晰浮現了!
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
astrodiceBOT: 塔羅占卜今日運勢?XD
占卜精靈
4 years ago
JSeesaw: 請問小主人有什麼事情嗎? 0.0
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
一整天,寫完占卜精靈塔羅牌的劇情指引功能,寫完書櫃的日夜分歧劇情,寫完筆電的劇情,寫完送果汁給足球小夥伴任務,寫完兩個NPC的DLC台詞。為什麼一天就這麼過完了呢?
(蛋)
4 years ago
阿藍✢Azul
4 years ago
寂霓桑產值超高的好嗎!
cometseven: 我好希望有精神時光屋,一天有數不盡的小時可以用!
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
目前進度:主線的開關串起來,差主線劇情對話,好感度對話,立繪繪製。
https://images.plurk.com/2mJDKaftywZ3gajEVVtbEx.png
加油喔喔喔喔喔!!!!!!
yojufutari: 緩慢努力
進度:衣櫃事件寫完了,繼續蹲想主線。
交流廣場的NPC對話也大多做了變化
潛心填坑★寂霓
4 years ago @Edit 4 years ago
本週進度:
寫完一位隊友的好感對話。
部份轉蛋做了等級調整難度判定。
主線對話目前還差兩位隊友的好感對話,結局A對話。
還差一張立繪繪製。
預計要在5/22~5/31安排遊戲測試,希望能在6月初發布。
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