波魯
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命中:6/防禦:5/法傷:0
傷害:8/迴避:0/治療:0
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料理:5/體能:5/鑑定:-1/開鎖:-1
採集:6/偵查:0/鍛造: 0/扒竊: 0
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HP:25
曼格溫
HP:22
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命中:4/防禦:6/法傷:8
傷害:0/迴避:0/治療:2
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料理:0/體能:4/鑑定:6/開鎖:-1
採集:1/偵查:0/鍛造:6/扒竊:0
法杖/獸人
賽 班 HP 32/32
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命中:D6+4 防禦:4 法傷:5
傷害:D6+1 迴避:0 治療:6
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料理:× 體能:2 鑑定:× 開鎖:×
採集:D6+3 偵查:D6+6 鍛造:× 扒竊:×
艾克
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命中:4/防禦:4/法傷:0
傷害:9/迴避:1/治療:0
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料理:-1/體能:6/鑑定:-1/開鎖:-1
採集:1/偵查:3/鍛造: 0/扒竊: 0
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HP:27
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【進入洞穴】
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【入口處】
*探索 左上角草叢
【草叢】
【草叢】
【獲得】毒花x1
【草叢】
【草叢】

【哥布林】(數量1)
【生命】12 【攻擊】1D6-1
【閃避】 6 【防禦】1
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【先攻加值】0 【命中加值】-1
【扒竊難度】3 【弱點】揮砍、穿刺
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【怪物技能】【人多勢眾】(被動)
當場上有多於(含三)三名哥布林時,哥布林會充滿信心(命中額外+1)
但當僅剩一名哥布林,又無法逃跑時、命中額外-1
【行動骰】
哥布林

【採集】獲得材料數量額外+1
目標:哥布林

+6 【野果】

【皮革】
【採集結算】
肉塊 2
尖角 1/1+1
木棒 1+1
野果 1+1
皮革 0
【酒桶金幣】

戒指更換:冒險者之戒-鍛造+1--->扒竊戒指-灰+1
偵查:

+6
【酒桶金幣】
【酒桶金幣】

每次都摸到一樣的。
【獲得】5G
【酒桶金幣】
【偵查結果】
罐子邊的石頭材質,看起來跟這個山洞不一樣。
注意到向右邊的路,地上有大量很淺的腳印。
而且走的歪歪扭扭,腳印的主人們似乎意識都不太清楚,感覺是喝醉或是極為睏倦的走法。
【山洞岩石】
這個石頭看起來有點脆弱。
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請所有玩家骰1D20骰,四位玩家總和超過20岩石碎裂。
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【成功進入】↑【精靈之泉】
觸發事件(強制入戰)

【跳躍稻穗】(數量1)
【生命】10 【攻擊】1D4-1
【閃避】 8 【防禦】0
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【先攻加值】2 【命中加值】0
【扒竊難度】3 【弱點】揮砍、魔法
----
【怪物技能】【搖擺搖擺】(被動)
身為植物怪物,跳舞稻穗的靈活,在植物中罕有敵手
閃避+3(已放入基本能力內)

【花藤蔓】(數量1)
【生命】18 【攻擊】1D4+1
【閃避】 8 【防禦】1
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【先攻加值】-1 【命中加值】1
【無法扒竊】 x 【弱點】揮砍、魔法
----
【怪物技能】【搖擺搖擺】(被動)
身為植物怪物,花藤蔓是少見的靈活,戰鬥中起舞的花藤蔓是難以命中的可怕對手
閃避+2(已放入基本能力內)
【行動骰】
跳躍稻穗

+2
花藤蔓

-1
【行動順序】
跳躍稻穗>花藤蔓>曼格溫>艾克>波魯>賽班

【採集】獲得材料數量額外+1
目標:跳躍稻穗

+6
----
目標:花藤蔓

+6
【採集結算】
白米 4
蟲肉 1
蟲眼 1+1
----
藤蔓 3
樹根 2
毒花1+1

【泉水】暫時傷害值+1
【潛入型--腳步聲判定】
所有隊員骰1D20確認腳步聲大小,骰數越大則腳步聲越大。
若是上一地圖有人偵查超過6,並把地上的腳印情報說出,則所有人的判定骰-5


-5


-5

-5


-5
【判定結果】
哥布林被吵醒門檻
A=18 B=10 C=11 D=16 E=9
隊伍的腳步聲吵醒了B、C、E
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【進入戰鬥】

【哥布林】(數量3)
【生命】12 【攻擊】1D6-1
【閃避】 6 【防禦】1
----
【先攻加值】0 【命中加值】-1
【扒竊難度】3 【弱點】揮砍、穿刺
----
【怪物技能】【人多勢眾】(被動)
當場上有多於(含三)三名哥布林時,哥布林會充滿信心(命中額外+1)
但當僅剩一名哥布林,又無法逃跑時、命中額外-1
【行動順序】
曼格溫>艾克>波魯>哥布林B>哥布林C>賽班>哥布林E
目標:哥布林B
竊盜

+1
【戰鬥技能】重砍LV5
目標:哥布林B
命中:

+8
傷害:

+8 /+
目標:哥布林E
魔法飛彈:

+5
目標:哥布林C
竊盜:

+1
【戰鬥技能】重砍LV5
目標:哥布林E
命中:

+8
傷害:

+8 /+
目標:哥布林C
魔法飛彈:

+5
----
【戰鬥結束】
----
【戰術經驗】
擊殺睡夢中的哥布林x2,每位隊員獲得50x2經驗
偵查:

+6
偵察:

+3
【採集結算】
肉塊 2x5
尖角 1x5/5+5
木棒 5+5
野果 3+3
皮革 2+2

【料理】食材經驗x1.2倍
肉塊(12)+野果(8)+白米(4)+蟲肉(1)+藤蔓(3)+樹根(2)

+5
【料理經驗結算】
總共獲得經驗2210x1.2=2652
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【料理經驗平分】
波 魯 0 (青銅階級)
曼格溫 0 (青銅階級)
賽 班 0 (青銅階級)
艾 克 1000 (飽食上限)
【上鎖的箱子】
→暴力破壞
請所有玩家骰1D20骰,四位玩家總和超過20則寶箱碎裂
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←【哨兵處】←【關卡】
【武器架】
武器架上有什麼?
(此次副本總共只能拿一把)
(無法多人拿取)

將鑑定獲得的【灰色戒指-料理+1】讓渡給波魯·福克斯

開心的跳跳。
【獲得】冒險者之戒(料理+1)
【關卡】
打開這個關卡,需要一把鑰匙或是直接開鎖。
→使用寶箱中的鑰匙
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【成功打開關卡】↑【斷崖】
場上有四座弩箭,對面有四隻哥布林。
【探索】弩箭旁的物品堆中能獲得繩索x1
【操作弩箭】(需消耗繩索)
一個弩箭只能瞄準一隻。
每位隊員各使用一座弩箭,並擲D20骰+自己本身的命中加值
結果≧15則為命中,判定當場擊殺哥布林

+4


+6


+4


+4
【操作弩箭結果】
成功擊殺隻哥布林x1,剩餘的3隻則向隊員們發動了攻擊。
----
【進入戰鬥】

【哥布林】(數量3)
【生命】12 【攻擊】1D6-1
【閃避】 6 【防禦】1
----
【先攻加值】0 【命中加值】-1
【扒竊難度】3 【弱點】揮砍、穿刺
----
【怪物技能】【人多勢眾】(被動)
當場上有多於(含三)三名哥布林時,哥布林會充滿信心(命中額外+1)
但當僅剩一名哥布林,又無法逃跑時、命中額外-1
【行動順序】
艾克>哥布林C>哥布林B>曼格溫>賽班>哥布林A>波魯
目標:哥布林B
竊盜:

+1
目標:哥布林B
魔法飛彈:

+5
【戰鬥技能】重砍LV5
目標:哥布林A
命中:

+8
傷害:

+8 /+
----
【戰鬥結束】
----
【戰術經驗】
操作弩箭擊殺哥布林x1,每位隊員獲得50x1經驗
【採集結算】
肉塊 2x4
尖角 1x4/2+2
木棒 4+4
野果 1+1
皮革 0
----
→【崖彎】↗【寵物洞】
這裡有兩隻動物...…
似乎可以跟他們說說話?
【釋放哥布林的備用糧食後繼續探索】
*探索 中央前方、後方酒桶 輕傷藥水x2
右下麵粉袋 糧食x5
右下甕 水源x5
右上麵粉袋
【麵粉袋】
【麵粉袋】

只有一團麵粉
【麵粉袋】

沾的兩手都是麵粉。
獲得輕傷藥水×2
糧食x5
水源x5
【麵粉袋】
----
←【崖彎】←【斷崖】←【彎道】
觸發事件(強制入戰)

【哥布林】(數量1)
【生命】12 【攻擊】1D6-1
【閃避】 6 【防禦】1
----
【先攻加值】0 【命中加值】-1
【扒竊難度】3 【弱點】揮砍、穿刺
----
【怪物技能】【人多勢眾】(被動)
當場上有多於(含三)三名哥布林時,哥布林會充滿信心(命中額外+1)
但當僅剩一名哥布林,又無法逃跑時、命中額外-1
【行動骰】
哥布林

【採集】獲得材料數量額外+1
目標:哥布林

+6 【野果】

【皮革】
【採集結算】
肉塊 2
尖角 1/1+1
木棒 1+1
野果 1+1
皮革 0
【草叢】
【草叢】

【獲得】毒花x2
【草叢】

【草叢】


【黃蜂怪】(數量4)
【生命】2 【攻擊】1D4+1
【閃避】9 【防禦】1
----
【先攻加值】4 【命中加值】1
【無法扒竊】x 【弱點】鈍擊
----
【怪物技能】【毒素】(被動)
當黃蜂怪成功傷害到敵人時(扣血),會直接死亡,敵人會每回合受到1點毒素傷害(包含當回合),直到戰鬥結束。
【治療無法解除此負面狀態】
【寵物技能】
海盜鴨子 卡薩德
一個副本一次,呼叫自己的海盜船幫忙主人砲轟攻擊敵人!
全體怪物造成1D4的傷害 (只骰一次傷害)不須命中,無視防禦。

【採集】獲得材料數量額外+1
黃蜂怪x4

+6

+6

+6

+6
----
【蟲腿】




【魔樹】
【生命】25 【攻擊】1D4+1
【閃避】 0 【防禦】3
----
【先攻加值】-5 【命中加值】1
【無法扒竊】 x 【弱點】無
----
【怪物技能】【精神操縱】(被動)
使哥布林持續獲得人多勢眾增益效果
哥布林命中永久額外+1,不會因為人數減少,因而命中額外-1

【哥布林】(數量2)
【生命】12 【攻擊】1D6-1
【閃避】 6 【防禦】1
----
【先攻加值】0 【命中加值】-1
【扒竊難度】3 【弱點】揮砍、穿刺
----
【怪物技能】【人多勢眾】(被動)
當場上有多於(含三)三名哥布林時,哥布林會充滿信心(命中額外+1)
但當僅剩一名哥布林,又無法逃跑時、命中額外-1
【行動順序】
曼格溫>艾克>波魯>魔樹>哥布林A>哥布林B>賽班
【魔樹】HP:25-(19-3)=9
【魔樹】HP:9-(12-3)=昏迷
【戰鬥技能】重砍LV5
目標:哥布林A
命中:

+8
傷害:

+8 /+
目標:哥布林B
魔法飛彈:

+5

【採集】獲得材料數量額外+1
目標:哥布林A

+6 【野果】

【皮革】

----
目標:哥布林B

+6 【野果】

【皮革】
【採集結算】
肉塊 2x2
尖角 1x2/2+2
木棒 2+2
野果 1+1
皮革 1+1
----
樹葉 2
樹蜜 1
真菌 1
【隊伍獲得素材總數】
尖角—35+(竊盜取得 3)=38
木棒—26
皮革—6
毒花—2
蟲眼—2
蜂毒—8
蜂針—8
【素材出售對價平分】無法整除以進位計算

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每位隊員各獲得 613G