在開始之前,首先我要感謝Rann與主題式競技場的各位,願意認可我的能力並提拔我成為關主,如此恩情實在感激不盡
踏入UL八年的這段期間,我前前後後參加不少私人對戰活動性質的社團、競技場。
這其中都是以挑戰者的身份進入的,也有過想成為關主,但競技場卻收掉的經驗。
如今我初任關主,有很多地方跟挑戰者是截然不同的,必須要重新適應才行。
其中最明顯的就是心態的部分了。
也就是:我的守關目標到底是什麼?
理論上,作爲「需積極拿取分數」的挑戰者的反方,那關主的任務應該是「積極阻止挑戰者拿分」才對
在這種前提下,事情就簡單很多
我只要帶的超級噁心超級魔、或是帶雪莉護士割死自己,不然就是老馬看到艾伯王子就衝過去自爆
讓每個挑戰者都是基本分,既公平又容易
單然我並沒有這麼做,原因很簡單,贏了對戰卻輸了格調,我認為稱不上適任的關主
這時我腦中忽然閃過一句話:「考試從來都不是為了考倒學生而存在」
的確,考試的目的是為了鑑別出學生的能力
那麼同樣的道理,守關的目的也就是要「鑑別出挑戰者的實力」才對
因此,我把挑戰者能夠從我這裡拿到分數的項目當作出題方向,去設計第一關的牌組
例如說:
挑戰者目標是「勝利」積分,那我設計出來的牌組就得有守住「勝利」積分的能力,也就是所有第一關牌組都會有一個能夠勝出的核心策略,而能不能打贏則是取決於挑戰者的能力
此外,第一關的牌組亦考慮了「黑衣之王」「帝國元帥」的四項積分的『取得可能性』
好比說「帝國元帥」的D,需要艾伯用茨林反傷超過一定傷害才能達成
那萬一碰上「瑪爾+尼西+艾茵」,這種永遠不可能扔普攻的牌組,亦不可能取得積分
所以第一關的所有牌組,都是有經過考慮,三隻角色起碼有兩隻角色能夠分別達成「黑衣之王」「帝國元帥」的四種成就
另外還有一些較細微的自我約束
比如:雪莉就算被凌虐到18回,也絕不自殺
除非當前狀況讓老馬自爆是最佳解,否則最好不要自爆,尤其是與艾伯王子同歸於盡的最好避免......等等
這些舉動,都很可能會導致挑戰者發揮不出原實力,而拿不到應有的分數
以上大原則是我在配牌時首先考慮的共通要點
接下來則是考慮如何面對「瘋狂山脈場地」以及艾伯與王子,兩位主題角的策略
瘋狂山脈,又稱罰站山脈,正如其名,移動卡不但很少還不均勻,加上牌大特多,誇張的說,就是一個只要取得主動權就取得勝利的場地
這麼一來山脈裡的優勢角色也就很明確了:自帶移動力者、不吃移動者、以及吃大牌者
而不具備這些優勢角色的隊伍,為克服這一弱點,就得在事件卡多塞點移動
DC裡的大家總是說:「梅倫老站在香草那邊,移3老是發給她」,但事實上,這次第一關出戰的16副牌組,除了〖王子D組〗(於後面詳述),所有0C事件卡的一面一定是移動、紫格都移動3插好插滿
這之中的影響絕對會比梅倫發牌大得多
至於面對王子或艾伯兩線的不同組隊策略、牌組構想、戰況解析
將於以下分成兩線詳述(包含一個我這次犯下的重大錯誤的檢討)
讓我們從王子線開始吧
看看王子的技能,能吸特又有狀態Buff
這使得應付王子的方法非常明顯:避免吃特、毒杯、異常狀態組
大多數的王子線牌組,都會包括以上三種性質
〖王子A〗R2梅莉R3威廉L5妹妹 vs alalalal
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs alalalal我知道挑戰者以前是前三十常客
因此選擇了這個組合,這是我以前的壓力組的變化型
這一組合應該也是全部16組裡最魔的一組
所以我一開始也把這組的C值帶的最低
戰術核心就是梅莉近距離的全體床腳
由於梅莉極強的生存力,這是一種極為可怕的騷擾;如果選擇拉遠擺脫,便得承受妹妹亂步掃射;最後由萬用威廉收頭
牌組強度極高,因為我過去有用L5梅莉R3威廉(四專)+L5奧蘭/L4諾艾拉爬到三專過...
而這組的兩個弱點,就是直傷&近距離埋伏
挑戰者的王子阿奇符合了直傷的部分,且EX致命槍擊傷害夠高,威廉與妹妹其實占不太到優勢
至於傑多雖然不算特別剋制我,但能夠有效延緩梅莉床腳的頻率,挑戰者派傑多應對是正確的
而實際戰況則偏向我這邊
傑多王子意外暴死,阿奇則因為威廉跑步不吃移動而死
如果王子沒有被四倍魔杖收拾掉
邊砍人邊補血的王子我會非常難受
而且我也沒有毒杯可以對付越來越高的必架加成了
最後十之八九是我輸
(先跳過王子B.C)
〖王子D〗R5老馬R4偵探R4柯布 vs 暗夜惡魔
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs 暗夜惡魔這組就是上面提到唯一的雙面不插移動的組合,而是改放槍3盾1
偵探超高的移動力,使得這組能夠無視山脈的缺點;而絕對先攻的優勢,配上插滿咒3跟毒杯的6黑格,可以讓老馬突擊形成很大的破壞力
至於挑戰者的組合其實算是不怕我的,尤其是順利擊倒馬庫斯的時後
王子血恩能夠輕鬆回復偵探的直傷,而庫恩血量極高,讓他可以在台下撐很久
我認為正確的應對方法應該是在擊倒老馬後讓王子上場,並讓庫恩、博士在場下分攤傷害,並儘速疊高必架,跟偵探拼攻防應該不會輸,若是我方拉近或是換出柯布則全力拉近使用血腥哀號進攻
〖王子F〗R3梅莉R2克洛R4瑪爾 vs 星空之遙
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs 星空之遙這組核心為大量的盾,且起碼都達到盾4+,所以事件卡也都塞了大張的盾卡
也因為盾卡帶很多,才會帶出R3的梅莉(相較之下不以盾為主的王子A組就只會帶R2的)
梅莉算是這次守關比較常帶的魔角了,而且都將她配置在王子線
由於王子的開場吸特,為了彌補手排上的劣勢,梅莉的綿羊幻夢是非常好的抗衡手段(而貝姐雖然也能抽,但卻因為吃特而沒那麼合適)
另一方面,挑戰者的牌組也是第一關裡比較偏魔的,我是指CC的部分
如同前面所說,山脈優勢角多不吃移動,反之吃移動的角色就是劣勢角了
林奈在這場地常常攻防技只能擇一開,更何況挑戰者的林奈早早下場了
反而CC由於場地特偏多,變得相當強勢
若是讓梅莉與CC互相消耗,最後只會讓瑪爾殘血在台下,所以一抓到機會就一定要讓瑪爾上場並收拾掉CC才行
至於王子有點被瑪爾剋制,問題不大
講到這裡,必須打個岔
以上四場其實就是第一關裡最先完成的四場對戰(以及一場碾壓性的重賽)
由於我方全勝,不禁讓我思考了:王子線的牌組強度是否過高?
這裡先說說艾伯線的組隊思路
在備戰期間做了不少練習,其中艾伯其實非常強勢
開場多抽兩張牌,一方面由於山脈牌很大,另一方面是多抽那兩張牌在主動權方面相當有優勢
且艾伯全距離都有攻擊力,沒有移動並不會造成他難以運用
再加上,與王子不同的是,並沒有什麼角色能特別剋艾伯,他就很單純的抽牌、骰傷、直傷、防禦罷了,沒有特別的弱點
講白了,就是山脈裡開場艾伯比開場王子強
而這造成兩方路線的組隊上的根本性差異:
面對艾伯,我組的是「怎麼不被艾伯打爆」的牌組
但面對王子卻是「怎麼打爆王子」的牌組
而能證明這個差異的,就是王子E組了
原先配給艾伯線的牌組改配給王子線,馬上造成挑戰者拿到王子組最高分
因為考慮到了這點差異
所以馬上後面其餘未出場的王子線牌組都進行了削弱
也因如此,原先雖預定王子A組C值最低,後來卻改成其他組最低
那麼繼續回來牌組上
〖王子B〗R3店長R4泰瑞R2露露 vs JokerK
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs JokerK原本要帶R4露露&泰瑞2專的,然後黑格帶滿咒打聖水,應該是王子線最難打的一組
只是後來就像上面寫的,削弱自己,而且有點削太多了
這組思路比較不同
除了一堆狀態外,明明就是山脈卻帶移動組
其實是反向思考,既然兩邊都跑不了,那技能含有必定移動的就有另一種優勢
也所以才帶了店長,麻痺封印都不是我想要的,而是咒縛XD
這場中間一度運氣很差,那段時間店長跟露露都被打死了,僅存的泰瑞也因為荊棘卡沒辦法反殺,算是輸在自己作死吧
雖然這樣,後面奇蹟似的逆轉了,艾喵自壞死,尼西被融魂打成灰XD
其實仔細看看對戰紀錄能發現,這場我能贏其是靠一點一滴的細節累積起來的
諾艾拉留下了衝擊療法的手牌,逼尼西丟出聖杯抽盾,導致那個聖杯沒能用在艾茵身上,艾茵才自壞死,貝姐的牌才能全砸在尼西身上
這些因素牽一髮動全身,最後我才能翻盤
同時這場也是第一關裡少數我方翻盤的一場
先講貓貓醬那場
頭鐵的一位挑戰者,重賽沒換牌組
坦白講我認為帕茉非常不適合第一關,畢竟我可能會帶自壞貝姐、白鴉瑪爾、卡遠威廉泰瑞,再加上為了剋制王子毒杯必備,絕對有千百種方法對付帕茉(除非挑戰者的策略就是三隻角色全吃狀態大量消耗我的毒杯貨剋制角)
比起原賽場,挑戰者重賽場的操作好很多了
不過對於威廉技能的不了解仍是硬傷
另外其實可以看出不少地方操作仍不成熟
有潛力,但仍需多練習
而cosmosdust的部分
操作上沒問題,至少沒我看得出來的問題
最大失誤就是讓王子去扛瑟法斯的傷害吧
加上中途兩方牌運差距明顯,才導致就算挑戰者帶了能夠稍壓制威廉的瑪格、阿奇也無法獲勝
這裡暫停一下
統計(ㄍㄢˇㄐㄩㄝˊ)上第一關最常見的非主題角就是瑪格跟阿奇了,仔細想想其實很合理
阿奇直傷剋威廉、其餘角色除了瑪爾都不太敢站在遠距離跟阿奇對轟,還能彌補王子遠距沒攻擊、艾伯遠距沒防禦的漏洞;而瑪格只要直傷+月光,就可以剋制除了老馬以外的所以主題角
帶這兩位非常正確,除了山脈以外
以上優勢都建立在「擁有主動權上」
但在山脈場移動真的太少,就算麻痺也不見得會搶輸(就是兩邊都抽不到移動...)
相對的,為了適應山脈,我方帶的角色大多有應對移動稀少的方法,阿奇瑪格用來剋制主題角的優勢也就不存在了
接下來是艾伯線
〖艾伯A〗R3機娘R4前輩R3威廉 vs 瘋天神
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs 瘋天神這組思路是近中遠都有攻有防,屬於較全面但沒核心戰術的組合(畢竟前面有說,艾伯線的組成以不被壓制為主)
而挑戰者的組合相當類似,有骰傷有直傷能補血,這場對戰我認為非常勢均力敵
然而這種角色有彼此距離或定位分配的牌組最
怕死一隻崩全部既然我方機娘開場死了,那遠距勢必成為我的弱點,挑戰者沒有卡遠打真是萬幸
反過來說,只要解決負責補的博士,對手組合也會崩盤
所以讓前輩跟威廉反反覆覆騙牌騙後攻,最後終於抓到機會在沒補到血的情況收拾博士
(發現自己漏掉艾伯B
)
〖艾伯B〗R5貓R5閃閃R4泰瑞 vs 納豆涼拌
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs 納豆涼拌跟艾伯A相似的思路,一近一遠一防
雖然沒有被各個擊破,但是我也沒辦法輕鬆殺掉挑戰者任何一隻
尼西真的硬得莫名其妙,加上泰瑞爾一直吸收不到攻擊,拖著拖著就拖到輸了
另外就是挑戰者提到的
讓艾伯上場以槍七收拾泰瑞是好是壞的部分
我認為,誠如挑戰者所說,一但艾伯被上一些狀態,後面要對付閃閃非常困難
加上我其實一直希望泰瑞能早早下場、讓閃閃出場
也就表明挑戰者的顧慮與做法其實是有道理的
如果要我說挑戰者還有沒有機會更高分
那我認為在第17回讓瑪爾送死
第18回再由艾伯收拾雪莉會更高(多8分)
〖艾伯F〗R2格雷R3護士R4瑪爾 vs jasey
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs jasey這組就是標準的抗壓牌組
開場格雷無1無1就能有高白質與艾伯平起平坐
是我認為最適合拿來與艾伯抗衡的角色
但我沒料到格雷白質居然會高到那麼可怕...隨隨便便都3x
面對R4R5N,格雷的表現根本就是R6.7或者N2等級的強度....
還有就是這局挑戰者最大的敗因:隨便讓護士補血
當時格雷瑪爾皆殘血,尤其是格雷僅1血,護士要幫他補血就沒辦法丟兩張去移動
但挑戰者眼睜睜讓護士拉近開注射再拉遠開苦藥,才導致後面一發不可收拾
這明顯是戰況或技能不熟悉才導致的失誤
〖艾伯G〗L5小魔女R3威廉R4泰瑞 vs 漂雲の天風
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs 漂雲の天風這組我認為是艾伯線最難打的一組...
以小魔女開場偷牌,可以壓制艾伯開場抽兩張的攻擊力
如果在遠距離偷到牌,就可以換上泰瑞給狀態
如果挑戰者把牌丟光,則換威廉上來7直傷
是一組開場就很強勢的牌組
而挑戰者帶的伯恩、米熊其實有能力對付這個組合,這兩位近距離都有附帶直傷,因此我一定會拼命退後
挑戰者操作很可以,就是牌運、骰運輸我而已
加上我可以說是有場地的Buff吧,伯恩根本跑不贏威廉
換作其他場地我應該輸面比較大
另外解釋一下為什麼泰瑞會在第4回合拉近
由於被米熊上了-move,要是繼續留在遠距離很可能最後變成自己move-9
加上當時抽到咒卡,打算先拉近以咒卡防守一回合,再換出小魔女繼續偷牌combo
沒想到下回合居然沒有車輪,加上挑戰者派出伯恩,所以只能犧牲小魔女了
〖艾伯H〗R4護士R5布列R4瑪爾
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 通往王座之路 第一關 vs 花花愛大家跟艾伯E類似的特5大砲組(也因此才帶R4護士),護士布列能彼此互相補血,護士苦藥也能讓瑪爾靈活一點
挑戰者不管是重賽場還是原賽的牌組都十分暴力XD,小夏大概是第一關挑戰者派出最危險的角色了
偏偏前幾回合特量非常高,一下就把挑戰者全滅了
我認為挑戰者大概是為了撐久一點而沒有積極進攻,但其實如果艾伯近距離一直雷擊的話我也沒有什麼辦法攻擊,反而可以比留茨林的牌撐得更久
白陵銀的那場,只能說骰子太站在我這裡了
好多地方如果照正常骰率根本不會那麼獵奇
只能說挑戰者運氣不好了
而里斯廚yo的那場
前面戰況五五開,最後跳出里斯的時候我覺得其實我比較劣勢
畢竟蕾塔招式吃牌,想要不被炫彩減攻頗困難,加上招式還會往前跑,相當苦手才是
也因此才讓老馬自爆,希望能降低里斯血量,避免持久戰發生(打越對我越不利)
沒想到一個順利後退+挑戰者沒防禦就結束比賽了
另外蕾塔在這次比賽裡屠殺了一堆艾伯
就像如何評估考試是否有鑑別度一樣,我認為守關守得好,可以從挑戰者的分數看出來
一般認為,一個好的考試,那受試者的成績將會成常態分佈
所以,如果挑戰者的積分成常態分佈的話,也就表示我守關守的好了
挑戰者的分數,從11分~42分不等,而大多數集中在16~20分,看似有成常態分佈(兩邊少中間多)
但其實這樣並不準確,應該要看挑戰者從我者裡取得的分數才對
能從我這裡取得的分數,包括:
勝利、FEAT、聖水、毒酒、詛咒、永恆之戰、幸存者、黑衣之王、帝國元帥、征服、阻礙的荊棘
將18名挑戰者的成績扣掉非上述的積分後,如以下排列:
6.6.7.9.11.11.11.11.12.12.13.13.14.14.17.27.35.37
取(最高分-最低分)/人數為級距,算出級距為1.72
於是以1.72為一單位下去統計(,會得到以下圖表
可以明顯看出來,的確有一點點的鐘型曲線沒錯,但也只有一點點
我認為主要問題出在兩端的極端值有點多
那麼把這幾場極端場的對戰拿來審視找原因
可以發現:
1.最低分的兩場,角色FEAT刷得很少
這個原因很多,很可能是帶了不熟、不擅長、或是劣勢的角色(這兩場挑戰者皆派出瑪格),才導致沒有辦法刷FEAT
2. 而最高分的2場
這兩場挑戰者所有角色皆刷完FEAT,命運共同體、永恆之戰的分數都有拿到
且這兩位挑戰者都參加過好幾次我們主題式競技場活動,算是經驗老到,其中還有歷屆冠軍,其判斷與組隊能力絕對不俗
3. 第三高分的那一場
這場必須特別提出來講,因為這是唯一取得「黑衣之王/帝國元帥」所有積分的一場
在這場裡,兩方陣容實力差距不大,配牌亦無突出之處
但跟其他場相比,挑戰者把王子壓底,沒有隨便讓王子送頭,才能夠順利取得王子的主題積分,我認為是主因
當然更可能因為這是艾伯線的牌組
總而言之
由於是初次守關,絕對會有很多地方需要改進
就統計結果而言,雖然並非守得一塌糊塗,但也是有明顯的不足之處
給自己打個分數的話,我覺得大概6.70分吧
我要說的就是這樣,謝謝大家看到最後
希望大家以後能多支持我們主題式競技場的活動,
希望不要對我產生陰影 你們的支持將會是我們進步的動力
謝謝大家