多肉植物🌙 月見草
4 years ago @Edit 4 years ago
【非官方魔物(?)】老舊的手記
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__傀儡潛木__
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4 years ago @Edit 4 years ago
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  傀儡潛木屬植物型魔物。名稱取自其以枝條操作誘餌生物,及與周遭植物群呈高度相似(過去被誤認為掏空原植物進駐生長)的特性。目前發現個體外型均為模仿多年生木本植物,然而樣本數過少,不能肯定為常態。發現地之氣候類型不一,並且個體均獨立存在樹林內,未發現群集。
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4 years ago @Edit 4 years ago
. 研究史
  傀儡潛木最早發現於___年的■■森林,因其展現的「操作誘餌動物引誘獵物」而被注意。(但使用誘餌動物並非傀儡潛木捕食時的固定行為。
  不同於魔樹對活體魔物的精神操縱,傀儡潛木的操縱為物理層面連結。
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4 years ago @Edit 4 years ago
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  瑞西安·柚朵在___年於其所著《北泰茵湖札記》中,遭遇■■山的傀儡潛木的描述:
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…清晨的濃霧使我們大意認為那蠢動的影子只是生病的松鼠穿行樹間,然而只續行幾步,普通的杉木樹影轉眼間向外竄出十數道影子,切裂霧氣襲來。我們立刻反向退離數十呎,黑影在某段無形界線前放棄追擊。同行的謝爾勒說他能聽見藤蔓與樹皮摩擦的聲音。我們在幾處做了記號,打算在霧散去後親眼見識那東西的樣子。
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…回到現場時我們並沒有遇到攻擊,直到弗雷提議休息,而我試圖爬上樹尋找午餐時,這杉木的樹皮才像被湯匙拉起的起司焗飯似的(它的起司是青黑色的)頂著原本的樹皮牽出直徑大概有5公分左右的幾束黑色枝條,以驚人力道捆住了我的右手。大夥幾乎同時驚喜地喊出傀儡潛木四字,我身處險境,老天。
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不遠處的謝爾勒在我試圖以左手拔起短劍時先對準樹皮裂口射了幾發元素箭,但他所有的攻擊在接觸樹皮時,都像接觸水面的糖絲瞬間消散了。在構成主幹的青黑藤蔓扭動分離、產生一個與我體型相近的尖刺裂口時,我終於成功用非慣用手削下捆住手的枝條。
我落地時不忘撿起這一小段與藤蔓觸感相似的青黑色枝條才逃跑,我們顯然應付不來。雖然對傀儡潛木的發現感到興奮,但除非僱了專業冒險者同行,否則還是先在屋內好好研究這個枝條就好。
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  傀儡潛木因發現數低、當前發現地均屬高危險地區,及本身即具強攻擊性,目擊與研究資料稀少,研究門檻高,且生殖方式不明,無法進行培育研究。
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食性

  傀儡潛木是定點範圍主動攻擊型的魔物。捕食時,主要以擬態樹皮之下伸出粗細不一的青黑色枝條強力擊打進入特定範圍的生物,破壞獵物行動能力後,拖入主幹處展開的任意裂口。裂口內部螺旋排列著形似尖牙的構造直至深處。
  傀儡潛木偶爾會操作獵物屍體作為「誘餌」。在操作誘餌動物時,除了以外部枝條操作誘餌的動作,也能以枝條連結誘餌身體內部構造達成細緻自然的肌肉運動,甚至使誘餌發出叫聲,且叫聲並非隨意拼湊,而是對該動物而言,因應情境合理自然的叫聲,這點值得注意。目前僅有操作低智慧物種的記錄。

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(被當作誘餌的大翼兔殘骸)
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  非進食時間的傀儡潛木僅會對近距離攻擊做出反擊行為,並對魔法表現出高度抗性。
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型態

  表層枝條、葉片與樹皮,除了突出的魔法抗性及韌性外,構造與其模仿物種無異。
  花無花粉,無生殖功能,僅為配合周遭植物花季的擬態。不結果或產生種子,在花季後時期應能作為區別周邊一般植物的模糊指標。
  根系與其他外表擬態的植物有相同型態,但不同於莖部,傀儡潛木的根不會產生裂口及移動。
  剖開死亡的傀儡潛木能看見擬態構造之下有濃綠色的枝條集束由基部延伸而出,單一枝條直徑約1公分,集束組成數量不定,有部分枝條具一系列銳利的齒狀結構,間距8至10公分。
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料理

  料理難度低,處理藤蔓部分時主要須注意其黏液具微毒性,皮膚與其汁液直接接觸會有局部麻痺症狀。生吃藤蔓會導致咽喉麻痺與吞嚥困難。高溫能消除毒性。
  藤蔓部洗淨後蒸煮會呈深綠微透色澤,味淡,口感脆彈,可冰鎮後調味食用。
  擬態部分的味道與口感則與其模仿植物相似,同樣具微毒性。
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4 years ago @Edit 4 years ago
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4 years ago @Edit 4 years ago
因為提到了弱點等,遊戲腦一開打了一堆,來放放如果開了副本大概會是怎樣的BOSS,算是高難本(aha)(?)

>剛踏入地圖會需要先過一個高等級偵查,沒過會被全隊偷襲,被攻擊成功的隊員受到近似綁架+中毒(無法行動、每回扣HP和迴避)的效果,每受到25點攻擊會隨機丟一個人回來,
被綁架的人也可以次回每回丟一個DICE20+迴避,超過定值也可以逃脫(但中毒效果還在)
>有兩隻穿刺無效的高迴避低防低攻誘餌動物一定要先打死才能打本體
>本體有魔法抗性,魔法攻擊效果減半,高防高HP,弱點是揮砍
>本體每五回合會綁架一次(全隊)
有價素材大概會是堅韌的樹皮、研究用樹枝標本(高報酬任務道具),機率掉落麻痺汁液(?)
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