強風之鷗
4 years ago @Edit 4 years ago

不知道為什麼很多討論中國手遊的噗裡都會有人說「只要不課金,原廠賺不到錢就沒事了」

這個,是錯誤觀念喔
latest #36
強風之鷗
4 years ago
這個噗沒有要鼓吹大家反或者不反中國遊戲,這是個人的抉擇,自己決定自己高興就好
強風之鷗
4 years ago
不過如果決定了「拒絕花錢給敵國賺」
那麼光只是不課金可能是不夠的
強風之鷗
4 years ago
手遊開發者容易忽略的六項關鍵數據指標
先隨便貼一篇,其實只要用「遊戲 指標數據」去餵google就可以看到很多資料了
立即下載
強風之鷗
4 years ago @Edit 4 years ago
DAU = Daily Active User,日活躍用戶,就是每天登入的玩家
MAU = Monthly Active Users,月活躍用戶,就是每月登入的玩家
強風之鷗
4 years ago
這兩個數據是遊戲的成績單之一,也是代理商在簽遊戲前會去看的東西
當然也還有其他數據,數據表現很好 = 遊戲產品力高 = 很好賣代理,授權金跟分成也會比較好談
強風之鷗
4 years ago @Edit 4 years ago
1萬個高活躍的無課玩家,也許就能讓原廠多談幾萬鎂的授權金
就是說只要有人氣就有方法換成錢這樣?
強風之鷗
4 years ago
niseloli: 我不太習慣簡略過程
就是DAU跟MAU好看的遊戲,談價錢時可以有較好的籌碼
專門進爛新聞去罵的人,還是會幫網站增加點擊率。而廣告商在投廣告的時候,其實並不能分辨點擊率裡面有多少比例是進去罵的人,或者有可能轉換成客戶的人。像這樣嗎?
強風之鷗
4 years ago
不算是,DAU跟點擊率不太一樣
我們可以這樣理解,各種網站或平台都會號稱自己有多少會員數
然而有10萬會員是一回事,有10萬DAU是另外一回事,他的重點在於「活躍」玩家,這10萬人是活的每天都會點進遊戲的,代表了人流
opmas4
4 years ago
其實上述都還是比較上層的東西,最下層的其實最簡單:只要你上的server是在中國,就是花錢給敵國賺了。主要有兩點,第一是,所有中國遊戲、中國平台的server,當然都是在中國,或是最後一定是連回中國。第二是,同樣是中華電信連到國外,中國的要價,就是比其他國家的高。所以不只中國手遊,微博抖音bilibili那些都要拒絕,才是真的「拒絕花錢給敵國賺」。個人是覺得能不能做到這點,跟語言能力有很大的關係。你沒看錯,就是看起來八竿子打不著的語言能力。如果你英文可以日文可以或是其他外文可以,你可以上的網站平台太多了,不上中國的真的是一塊蛋糕。但如果外文不行,很可惜你就是會上中國網站,因為你很可能想要那邊的娛樂內容。
強風之鷗
4 years ago
補充一下,其實還是要看合約怎麼簽,沒有絕對
中國原廠「通常」會很想把server掌握在自己手上,之前陰陽師閃電關閉越南服就是很典型的例子,server在人手上,他想關就關,後續通常就是雙方合約翻出來開始吵架
強風之鷗
4 years ago
而合約怎麼簽就又會繞回遊戲產品力身上,產品力高的遊戲,多的是廠商想代理,原廠的話語權就越高
Lain
4 years ago
其實現在還很重要的數據是LTV不過這個就跟錢比較有關,非錢相關還有留存率
強風之鷗
4 years ago
對的,然而此噗用意不是要讓大家了解遊戲業社畜都在幹嘛
只是想告訴有心抵制,同時又覺得只要不課金「就夠了」的人,其實不課金是不夠的,人流跟金流同樣重要
強風之鷗
4 years ago
後知後覺地發現獲得了噗幣,謝謝斗內的朋友
羊玉aka海豹臉
4 years ago
同意語言能力的部分。雖然我目前已經沒在上中國網站,也盡量避免使用,但外語能力不好,上推特或p站之類外國網站能看的東西確實就是比較少orz
強風之鷗
4 years ago
昨晚忽然被通知狂洗嚇一跳
再度重申噗首,這個噗是寫給「做好決定但不知道正確做法」的人看的,是拿來自我提醒用的
強風之鷗
4 years ago
以及,這個噗是在講遊戲簽進來「前」的事情,遊戲代理進來=合約已經簽好了,那麼這時候再去討論遊戲產品力還有意義嗎?
強風之鷗
4 years ago @Edit 4 years ago
在「部份」情況下有。

台灣的手遊市場在亞太地區的地位十分特別,是類似風向雞的概念,營運間流傳著得台灣市場者得亞太的傳言
強風之鷗
4 years ago
若是一款遊戲在台灣開服,同時尚未賣到其他國家,那麼這款遊戲在台灣的表現,的確會被列入它的成績單裡
強風之鷗
4 years ago
然而另一方面
遊戲賣掉之後,代理商要進行本地化及一系列宣傳,會在台灣灑一波經費,除了代理商自己的員工之外,也會惠及舉凡翻譯/繪師/主播……等
強風之鷗
4 years ago
甚至有些公司是靠代理在養上線前都在燒錢的研發
強風之鷗
4 years ago @Edit 4 years ago
同一件事情不會只有一個切入點
老話一句,要怎麼面對代理進台灣的中國遊戲,這是個人的抉擇,自己決定自己高興就好
這種觀念是消毒文吧
強風之鷗
4 years ago @Edit 4 years ago
Kamikawakaeru: 台灣是個自由的國家,我歡迎你有自己的看法,而我也有我的,沒有誰非得說服誰不可
強風之鷗
4 years ago
不過擅自認定別人在消毒還是挺冒犯的 XD
我是說 “不克金就沒事”的概念 是一種消毒問吧...
強風之鷗
4 years ago
Kamikawakaeru: 也不一定啦,因為有些人是真的不知道,畢竟隔行如隔山,很多眉角不進業界不知道
我同意你的看法,但同事我覺得 也沒特別可以防範中共遊戲事業的地方,看看lol,美國出生 現在是 大陸老爸。
合理的賺錢,育樂都沒什麼問題。只要沒有政治干預,其實什麼都好。
強風之鷗
4 years ago
是的,一件事情用不同切入點會呈現出不同面貌。

不同的結論可能是因為切入點不同,這個噗的用意也只是資訊共享,協助判斷這樣,決定權永遠在自己手上。
強風之鷗
4 years ago
其實這波討論也引發很多業界同仁的困惑「我看不懂現在說的中資定義是什麼」

除了騰訊到處收購公司這種檯面上查得到的外,日本為了減輕研發成本,從數年前就開始外包研發,而中國2018開始版號限縮,大量研發人力無處可去,兩邊一拍即合。

也有反過來的例子,陰陽師初期的人設劇情就是找日本公司寫的。
強風之鷗
4 years ago
如果「中資」是個必須審慎看待的重要議題,
那麼,用同樣的態度定義何謂「中資」
用同樣的態度查證資訊正確性及來源

我覺得一樣重要
比較討厭的是 只要 中資 引入公司 不論大小,只要不合中共的意(政治不正確)的問題等 他們的股東或董事 就會鬧會抗議。
強風之鷗
4 years ago
Kamikawakaeru: 我沒待過中資所以不清楚 :-o
不過我個人的確是因為不想被限制創作自由所以(ry
back to top