【地下城二三事】
一些規則、玩法與疑慮的說明。

★ 建議玩家點愛心或書籤保存,方便有疑問時來查閱。
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▼ 關於跑團流程

官方希望每個玩家無論有無跑團經驗都能一起享受探索,沒有規定制式互動格式也不須擔心有無GM帶領喔!

以GM模式遊戲的話,希望GM也能體驗到探索的樂趣,不能玩地下城的人有我一個就夠了T口T
(因官方無法提供地下城完整攻略,GM可能無法獲知全部場域說明,請因應此點調整控場方式唷~)

為求讓大家都能進行遊戲,以下說明以無GM玩法做範例。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 前進地下城!
這是一款需要所有隊友敘述環境,分享自己找到資訊的互動式地下城。
進入地下城後,以角色角度敘述自身探索行動與所獲資訊,將情報分享給隊友。
(可依發言順序來判斷誰先發現,玩家有共識即可。)
若在語言上產生誤會也是角色互動中的一種趣味。

請優先注意地圖左方的特殊事件按鈕是否顯示紅色驚嘆號,先點擊事件後再進行其他行動。
▼ 當隊長似乎很難?

隊長並非是要擔當GM,只是多了份統計跟操控怪物AI的工作,其他時候請和隊友一起享受探索吧!
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 偵查與探索

進入新房間時若左方有偵查標誌(眼睛),有偵查Lv.1以上技能的角色可進行擲骰
偵查Lv.0(含以下)不可擲骰。

若偵查失敗或無人有偵查技能,地圖上的各項物件仍可操控角色碰觸並互動(種族限定事件不可)。
後期地下城會出現一些沒有偵查技能較難發現的事件。

偵查成功後角色可選擇是否與隊友分享情報。

不可對偵查失敗的物件重複偵查
例如:教學地下城酒窖地下1F架子上閃亮亮的物品,若偵查失敗則不能再次擲骰。
▼ 行動方針

進行可能觸發事件的行動時,先做出準備行動的描述。
讓隊友有阻止的機會,如此也能確保玩家們對事件有心理準備。

例如:
A「這裡有機關耶?沒人看到嗎?」打算按下去。
B「等等!說不定很危險!」阻止A。
C「不是很有趣嗎,按啊!」慫恿A。

最終是否行動則看角色間的溝通與互動來決定。
▼ 移動到下一張地圖!

除種族限定地圖外,移動到下一張地圖需全員同意方可行動
冒險最忌諱落單,與隊友同心協力才能在這險惡環境中生存下去。
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戰鬥階段的疑難雜症
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▼ 各項加值

各項加值看以下圖紅框內數值就可以囉! https://images.plurk.com/LMNwVM7GoUaJm2jeY1VyF.png
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 敵方弱點

若攻擊類型是魔物的弱點,則造成傷害為2倍
算法為:傷害擲骰後,扣除敵方防禦,再乘以二。

揮砍-雙刀、劍盾
魔法-法杖(技能攻擊)
鈍擊-雙手鈍器、盾錘
穿刺-弓箭、雙手槍

除法杖和杖盾外,其餘武器的普攻與技能皆有弱點加乘。
法杖和杖盾的普通攻擊,沒有相對應的怪物弱點。因法師的普攻與技能攻擊方式不同,補師則著重於治療而非攻擊。
▼ 雙刀攻擊方式

雙刀定位是小怪清掃機,遇上防禦高的魔物會較為弱勢。在BOSS戰中適合快速清除小怪,協助隊友擊火BOSS。

因雙手各執一把武器,命中、傷害、加值、防禦都分開計算。
若兩次命中皆成功,則兩次傷害皆為1D6+物傷加值,也分別扣除魔物防禦。

兩次攻擊目標需為同一隻魔物。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 法杖與杖盾前期輸出

法杖與杖盾在未習得魔法技能時較為辛苦。因不少魔物的弱點是魔法,在角色成長後會逐漸取得優勢。
奶媽與砲台都需要我們悉心呵護長大U///U

最早可在紅銅級取得第一個魔法技能。

法杖與杖盾普攻為物理傷害(拿法杖直接敲怪),攻擊加值為物傷加值

在學會魔法技能前,就算有魔力與治療力也無法使用。 
法杖只能施展攻擊系法術,杖盾只能施展治癒系法術,請依所選戰鬥技能施法。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 扒竊魔物

在戰鬥前或戰鬥中進行。
扒竊數值大於等於魔物扒竊難度即成功。

對同隻魔物,每人只可進行一次扒竊,不論成敗。

扒竊魔物能取得必定掉落物品中的一項
如必定掉落物品種類有兩種以上,可自行決定要偷哪項。

是否被扒竊不影響魔物死亡後的必定掉落物數量。例:麻糬怪必定掉落3顆麻糬,被四名玩家各偷一次後死亡,掉落物品仍是3顆麻糬。

戰鬥中扒竊需消耗一回合,失敗即損失一回合。未來將有定點魔物、被動魔物,可在非戰鬥狀態扒竊。若扒竊失敗將進入戰鬥,且怪物可優先行動。
▼ 逃跑

判定逃跑成功與否請用(coin)
I為成功,P為失敗。

每名角色分別判定是否逃跑成功。
失敗得等下一輪自己的行動回合才可再次使用。
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戰鬥結束後的休整
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DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 掉落與採集

魔物只能被採集一次,掉落物品數量以隊伍為單位。例:麻糬怪死亡後只會掉落3顆麻糬給整個隊伍分配。

通常請隊內採集最高的成員去採集,失敗等同魔物與材料皆毀損,無法再次採集。
採集等級高有物品數量加成。

達到採集掉落物品難度門檻的項目可全數獲得。例:採集麻糬怪時骰出4,即可獲得麻糬怪的草莓+一小片葉子+小竹籤。

▼採集機率掉落時,需要每項道具分開骰
例如:
野果(bzzz)
皮革(bzzz)
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 休息

每個地下城都有可烹調的安全區域。
在此處可烹煮並食用食材獲得經驗,也可修整小憩。
休息可以回滿HP,也可以當作中之存檔的安全點。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 料理與食材

食材帶出地下城就沒有經驗了,請記得在地下城內吃完!
跟夥伴一起享用食物可自行分配經驗(例:110經驗分為27/27/28/28)。

食材可單獨料理也可混合料理。
若將數樣食材混合料理,請以最高難度食材為料理難度,進行一次擲骰判斷是否成功。
若成功則所有食材經驗相加,失敗則所有食材一起毀壞。

只能在營火處料理。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 關於昏迷

昏迷的玩家無法逃跑,怪物不會攻擊已經昏迷的玩家
若是怪物的目標骰子骰到已經昏迷的玩家,請重新擲骰決定目標。

若隊友逃跑成功,可以視同帶著昏迷的隊友一起離開。

戰鬥中,昏迷角色可用杖盾的治療補血至HP1(含以上)使其甦醒,不能飲用藥水。甦醒角色下回合才能加入戰鬥。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 關於滅團

玩家隊伍進入地下城時,因為魔法的關係屬於平行時空,所以所有玩家陷入昏迷時便屬於滅團

只要有任何一位隊友成功逃跑,其他玩家都會只被判定為昏迷,並不是死亡,可以在營火處修整恢復。

滅團後除非有能與奈落交易的道具,或是死後復活的道具,否則視同所有玩家死亡,無法被帶出復活,只能與奈洛進行唯一一次的記憶交換復活。
PS:只有給奈洛的小珠子能在原地復活,與奈洛的交易會在城內的奈洛祭壇復活。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 物資的重複取得

地下城內探索到的物資,隊友也可重複取得(須符合種族或偵查要求)。
個人獲得為個人判定,怪物掉落為隊伍判定。

例:酒窖B1半精靈的甕、架上偵查難度3的金幣、地下水源獸人的湖、密室的麵粉袋等物品,只要有同種族隊友、偵查有骰成功或角色有看到,都能重複取得。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 戒指配戴限制

同樣加值的戒指一次只能配戴一個。
例:料理+1戒指和料理+2戒指,只能擇一配戴。

同樣加值的戒指與配件、戒指與裝備則沒有限制。
例:防禦+1戒指和防禦+1配件,可同時配戴。

其餘與裝備相關規則請見本串【裝備的交易】【更換裝備的規則】。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 戰鬥中藥水的使用

使用藥水需消耗一回合。
可以自己飲用或餵隊友喝,皆消耗一回合,無法執行其他動作。
▼ 該如何開始鍛造

加入鍛造者公會可得到公會給予的基本鍛造配方,亦有販售部分鍛造所需材料

達到鍛造LV.3即可申請加入,成功加入後官方會在官網上私訊通知。

公會提供的鍛造配方為加入公會的優勢,請勿外流,但可告知顧客所需的額外材料!

鍛造請至【官方鍛造噗】擲骰。
DDY地下城與美食協會
2 years ago @Edit 2 years ago
▼ 體力與地下城攻略次數
https://images.plurk.com/pCJUEY8A86It6sNyH48Ro.jpg
【有體力】可以打地下城,可以拿到經驗、道具、金錢。
【沒體力】不能打地下城。

【夢模式】隊伍內所有玩家體力為0,可以體驗地下城,但沒有任何記憶、經驗、道具、金錢。(與教學地下城相同)

【地下城可以重複挑戰】有限制次數的地下城會特別註明。

未用完的體力不會累加到下周。

相關公告噗在此。
▼ 關於任務經驗
https://images.plurk.com/pCJUEY8A86It6sNyH48Ro.jpg
【任務獎勵全隊平分,無條件除以隊員人數】

如果隊伍裡有人已經解過(一次性)任務,則【解過的人無法再次獲得報酬】

例:
熊先生清剿任務的報酬為200經驗與銅礦X4
甲解過任務,乙丙丁和他同組

200/4=50經驗、銅礦4/4=1顆銅礦
乙丙丁分別獲得50經驗與1顆銅礦
甲因為解過任務所以實際獲得=0

相關公告噗在此。
▼ 戰鬥開始前的背刺與扒竊

當目標是被動怪、定點怪時,玩家可在戰鬥開始前進行背刺或扒竊
(戰鬥開始前意即骰先攻之前)

流程示意圖:
https://images.plurk.com/6snj7klHFcDF4F8b2A6mj6.jpg

扒竊詳細規則請見本串【扒竊魔物】。
背刺請詳閱角卡上的技能說明。
▼ 裝備的交易

已穿戴的裝備無法交易。
未穿戴前可交易。
(公會給予的能力配件一律為綁定玩家,無法交易。)

裝備=武器+防具+戒指+配件的統稱

其餘與裝備相關規則請見本串【戒指配戴限制】【更換裝備的規則】。
▼ 更換裝備的規則

【非戰鬥期間】可隨意更換裝備。
【戰鬥期間】需耗費一回合更換裝備(每回合可更換一個部位)。

若是在【非戰鬥期間強制入戰】(例:開寶箱跳出一隻主動怪、擲骰骰出一隻主動怪),則比照戰鬥期間,需耗費一回合更換裝備。

其餘與裝備相關規則請見本串【戒指配戴限制】【裝備的交易】。
▼ 全員逃跑視為挑戰失敗

若全員逃跑、脫離戰鬥,則魔物數量與狀態皆恢復原狀

即使曾殺死部分魔物也不會有屍體,原先扒竊到的物品也會消失(可以視為因匆忙逃好而遺失或做任何符合人設的解釋)。

其餘與逃跑相關規則請見本串【逃跑】【關於昏迷】【關於滅團】。
▼ 各職業絕技詳解

請點此觀看詳細。
▼雙子強化寶石詳解

請點此觀看詳細。
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