#Hades
官方Discord問答翻譯
如果有漏掉想知道的問題可以貼上來(Hades相關問答優先)
latest #66
Mr.Zombie
4 years ago
啊...啊...
Q:我看過關於幕間對話的複數文本,…但從來沒有在遊戲中看到有這麼個場景,請問他們被實裝了嗎?

A:是的,有些已經在遊戲中了,他們是很多事件的一部份,並且需要特定條件才能首次看到,所以我期望他們很罕見。
蜂明Bee*
4 years ago @Edit 4 years ago
https://images.plurk.com/1fGUBCUNIK8GQPde6UQ18K.jpg
啊!妳翻了這段,我一直看不懂什麼意思⋯推上的作者講了點東西我還是看不懂兩者有什麼關聯⋯
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Q:最近期的更新方面從希臘神話跨越到了其他文化。你們想要解析一下這個想法嗎,關於增加其他傳說神話相關要素與武器?

A:關羽的更新內容對於我們的武器與世界觀開啟了一個新的面向,我們已經期盼於介紹這部份好一陣子了,從這個計劃開始就不斷的在思考新型態和其他的。古希臘的神明統領著全世界,而不僅是地中海的領空而已。我們希望增加他們在全球的影響力,而有人建議將其他的神話傳說加進來有助於整個的共通性。
beepaint: 整個的意思就是在場景與場景之間的黑屏對話是需要條件觸發的,而有部份已經在遊戲中,像是那個滾床單拉燈黑屏就算是幕間,觸發條件是than好感滿,然後你答應滾床單。
Q:給狄蜜特的完美聖誕禮物是什麼?

A:某人的名字是P或是K開頭的,取決於你問的人
蜂明Bee*
4 years ago
感謝翻譯!沒想到這裡的希臘神不只統治希臘而是全世界!塔納的業務範圍是全球性的⋯難怪忙到好幾年沒回家
Q:我知道已經有某些暗示在他們的對話裡了,不過我們能真正看到Zagreus跟Thanatos他們正式的戀愛關係嗎?
換種說法,Zagreus可以跟任何一個有綁定關係的人戀愛嗎,像是杜莎、骨頭跟墨紀之類的?

A:我很高興的回答你,相關內容將會比暗示更多!很明顯的,遊戲內有多重戀愛選項——你其實提到了全部的選項!雖然不是所有你提到的都是戀愛選項(骨頭表符)
Q:有任何關於忒修斯跟阿斯忒流斯的未來計劃嗎?
像是手稿說明、禮物、紀念品之類的。我超喜歡他們皺眉的(?不是很懂,原文I love them frowning )

A:我認為我們可以安全地講,在今年未來將發佈的1.0正式版中,每個角色都將有更多東西。忒修斯跟阿斯忒流斯已經有第二輪的內容了,所以不是我們現在的優先目標, 還有其他角色我們之前沒有專注在上面的,不過我們喜歡忒修斯跟阿斯忒流斯並且的確想要做更多他們的內容。

撐不住了先睡覺
剩下來的起來繼續弄
蜂明Bee*
4 years ago
辛苦了
辛苦了,感謝翻譯
Q:我們會看到赫絲緹亞(爐灶女神、家宅的保護者,宙斯、狄蜜特、黑帝斯等諸位的大姐,自願退出12主神)在未來的更新湊熱鬧嗎?她基本上算是狄蜜特的對立面。

A:赫絲緹亞曾經數次位列在名單上,同時也包含了狄蜜特。
在我們從現在到1.0版前的計劃中只會再多一位新角色,不過並不是赫絲緹亞。
我們對現有諸神的人物塑造有個共識,如果我們為了他的位置而把他加進來就無法專注在整個世界觀上。
但現在就說出1.0版的相關內容還太早了。
不過那是很有趣的想法,爐灶女神的確是個很引人注目的角色!去思考她能為獅鷲砲一次性的提升能力是很有趣的活動。
Q: 當我們拍刻爾帕羅斯的其中一個頭時,其他的頭會嫉妒嗎?

A: 不會啦,牠們需要牠們的空間! 某些動物並不喜歡太常被摸摸,而尊重牠們是很重要的(工作狗狗表符)
Q: 為什麼我們有代達洛斯(槌槌工匠)而不是赫菲斯托斯(火神與匠神,阿芙洛蒂的丈夫)?

A: 太好了,你讓代達洛斯哭哭了!!畢竟那些槌槌都是他給你的!!

讓我們嚴肅一點,一部份原因是當我們在開放遊戲時,不希望所有的路線都是一樣的感覺。我們不希望每次你到一個密室的結尾都是某人在跟你講話,而我們讓代達洛斯作為藝術工匠融入地底世界錯綜複雜的背景故事。
我個人也是赫菲斯托斯的粉絲,所以我理解為什麼你想要看到他在遊戲中!感謝你的提問。
Q:在設計狄蜜特的過程中,你們最享受哪一部份?

A: Greg(遊戲製作人之一)關於狄蜜特的觀點真的很吸引人。
它有許多你可能預期的要素(豐收、四季),但在我們闡述這些神話的時候也有些讓你覺得別樹一幟的部份。
嘗試並在武器上面添加那些關於Boons(冰霜噴發的效果,在遊戲中是狄蜜特的恩賜能力)的點子真的很有趣。
像是稀有作物的能力(一項將所有恩賜降為普通再成長的能力)是所有東西裡面最讓我感到興奮的。
這就像我們的角色有了超讚的獨家特色,當有些人已經對她有瞭解時會更容易帶入,就好像她完美的融合在我們的遊戲中
Q: 在混沌的房間中有任何可能去釣魚嗎?

A: 魚竿表符+魚表符??!
Q: 如果有原始之神″混沌″,那會有另一個″秩序″嗎

A:混沌Chaos在希臘神話中特別連接到″深淵″這個詞語,作為一個大且空蕩的虛無,並且並沒有像英文的Chaos一樣與混亂直接的連結。我認為原始之神混沌算是宇宙大爆炸的象徵——原本這裡什麼都沒有,然後在混沌中一切誕生。對我來說,能將希臘神話與科學中的大爆炸連結在一起是很令人著迷的,特別是這個理論在數千年後才被提出來。

希臘神中也有一些代表秩序與法律, 像是歐諾彌亞(時序三女神之一,宙斯跟泰美絲的女兒),有成千上萬的次要神是跟特定某些東西做連結。
Q: 在製作這個遊戲這麼久以來,哪一個希臘神話是最詭異或是最曖昧的?

A: 我認為到目前為止,來自希臘傳說的Zagreus神話是最奇異也是最朦朧不清的。我認為像是原初混沌或是妮克絲在關於希臘相關的傳播媒體都很罕見——特別是混沌。
我不太理解為什麼這些原初之神不曾被揭露,當他們是如此的開拓想像/炫砲而且顯而易見。妮克絲,黑夜的原初之神耶?!少來了。
Q:對我來說,整個武器設計對於Hades遊玩過程中的重覆可玩度是最大的影響,人們每次都問哪個部份是你最喜歡或是最不喜歡的,但總體來說——有任何一個武器環節是你還不過滿意並可能更動它的性能嗎?

A:我在早期開發是學到一堂課:如果我覺得某部份能力可以成為角色的一部份的設計,會有很多人喜歡這種點子。
這已經是我們匿名收集資料的一種額外眷顧:如果我很常認為某個東西是很少去使用的,我可以直接去確認。
如果我想要修改某個東西,我會看到很多人使用並喜愛這個東西或是它不常被選擇。
我最近才經歷過Zagreus長槍的修改,有些人喜歡它的基礎攻擊傷害有些人不喜歡。
耗費許多工時(?),但人們更喜歡他的原樣,我原來想看我們的修改朝好的方向改進最終卻改回原樣。

但那不表示不會去修改武器。
我有個發現,通常要一段時間才能蒐集到人們使用哪個武器。一個"META"的發展要經過時間才能反映出最終數據。
我們希望各種武器可以有自己的定位,並支援各種不同的玩法。我們的最終目標是擁有各種不同的遊玩Style能讓人去喜歡(從數據上來分析)。不是每個武器都適合每種玩家。
Q:在Hades裡面誰是你最喜歡的角色?(追加提問關於SUPERGIANT的其他遊戲,先略過)

A:嗷,這真的很難。我很幸運的能在製作Hades跟Pyre時與眾多的配音一起工作,概括的說我喜歡描寫角色,並區分各式各樣的聲音與個性。近期內最安全且容易的選擇是Zagereus。
他有最多的對話文本,這麼大量的台詞對我來說可以很有效率的描寫角色,並在很多情況下得到可靠的回覆。
他有好幾種不同的"模式",他可以是狡猾的、堅韌的,也可以是貼心的。
我是那種掙扎於社交場面的人,常常會有"這場合我應該要怎麼說"的困擾。
透過Zagreus,我可以描繪出一個比我反應更快、更加機智的角色,讓我覺得很有趣,某方面來說也是種宣洩。
Q:你為甚麼會想要用釣魚作為"中場休息"的活動呢

A:那是一個在那時那刻蹦嘎出來的主意,那種過於荒誕到讓人直覺想要丟到垃圾筒的主意,但當我們討論這個想法時每個人都笑得很開心,所以才將它加入製作。
平心來說,其實是我們在遊戲中有需要解決的問題,我們認為遊戲過程裡,逃脫過程包含大量且激烈的戰鬥被濃縮其中,而這將會影響到玩家的情緒。
我們的確有那種可以喘一口氣的休息,但就平衡方面,應該要有更多一點。
然後我們恍然大悟...等等,這裡到處都是河...那釣魚如何?!
這聽起來像是個笑話,但我們的遊戲的確因此緩解一點情緒,而抓起那些奇怪的冥府水生生物、被波賽頓或是其它的誰褒獎、拿漁獲去給主廚等等...所有的東西都讓我們興奮,而且完美的嵌合進我們的世界裡,並且為我們的遊戲增添一點日常風味。
希望你們已經喜歡上它了。
Q:這是個蠢蠢的問題:你認為在冥界中Zagreus最喜歡的地方是哪裡?

A:這可能只是我的投射,不過我覺得各個瞭望台會是其中之一。塔魯塔洛斯的讓他想到家,水晶花平原跟極樂淨土則是對於其他世界的驚鴻一瞥。Zagreus看起來像是那種會對美景產生感激的傢伙,基本上。(公園表符)
Q:你們打算重新修改Nyx的設計嗎?
我認為她是那種會穿類似Iris Ven Herpen設計的飄逸長袍的那種角色。

A:是的,妮克絲跟刻戎是現有的角色中唯二形象是暫時性設計/尚在進行中的。我很期待他們的最終展示。很有趣/難過的是,有些棒極了的同人創作是依照他們現有的斗篷設定。希望那些藝術創作者他們不會因為她的嶄新裝扮而生氣。
Q:啊!那你們在製作Hades過程中最喜歡甚麼呢?

A:玩家們!

認真的--把東西放出來(通常是我們才剛有的那些),看著人們如何去接收是種快樂。
能快速修正問題並將反饋轉到有意義的遊戲進程那感覺超棒。
我們對Hades有自己的看法並看著它的發展進度,不過那都包含了與社群協作並將它做成最棒的遊戲。

這同樣是個充滿驚喜的發展循環。
有些點子是來自我們自己...我不曾去猜想過在我們開始開發這遊戲時會有這麼多東西。
釣魚?!傳奇紀念品!?武器型態!? 這些東西是在製作過程中才加進來的,現在已經成為主要的一部份了。
Q:你們打算加幾百條魚進來

A:幾、幾百條????(頭昏眼花+冒汗表符)
Q:所以關於關羽長槍的更新,你們有打算添加其他神話跟歷史嗎(像是維拉德.德古拉?)

A:德古拉是個非常有趣的點子! 我很喜歡看玩家們在關羽槍釋出後討論會有甚麼東西加進來。總而言之--隨時跟進!我們還有更多的武器型態將要來臨,肯定的。
Q:Hades甚麼時候會有成就?

A:當然!我們期望Hades會有成就,只不過應該不會在早期開發版本期間。
Q:有任何更多計畫關於可選擇回覆的事件對話嗎?

A:我們在Hades很謹慎的選擇使用這方面的內容,而我現在並無法肯定的說我們會更多的使用到甚麼程度。
如果你熟悉我們的前一款遊戲Pyre, 它有著較多的時刻你需要作出對話選擇。
關於Hades,我們希望有更多的即時體驗,包含流暢並且躍然紙上的角色交互作用。但更多的時候情況依然是玩家(或是Zagreus)做出抉擇。
我們並不想做出整個Mass Effect,因為那不是我們現在在這裡要做的東西,但我們還是向玩家們保證當情況可以時可以造成某些有趣的時刻。
-------------拉線啦先讓我家王子去跟塔納滾床單-----------------
大概剩下11個左右的問答,晚一點繼續
辛苦了!!!謝謝翻譯
Alidelnulla
4 years ago
謝謝翻譯!!!!
Q:狄蜜特是否會在後續扮演一個更重要的角色?
我們可以在地表跟酒神開趴嗎?

A: 狄蜜特在故事中的角色基本上在這次凜冬更新大致呈現出來了(雖然我認為要玩好多好多個小時才能完整揭露她的心理)
我會說她對於整個背景故事非常重要,如果你完整的檢視所有細節,會發現她讓故事更加複雜。
但這是一個從冥界的角度出發的故事,而奧林帕斯諸位不會是這裡的主要角色。
祂們皆為配角,你那些遙遠的親人們出現是為了讓事情的發展更加有趣並且混亂。
Q: 你撰寫了這個Zagreus的故事,但關於祂的存在在希臘神話中模糊不清,有甚麼東西啟發你嗎?

A: 艾斯奇勒斯(古希臘悲劇詩人,悲劇之父)有些零碎的文章描寫Zagreus是黑帝斯之子。
黑帝斯是希臘諸神中最具有代表性的其中一位,但關於他的故事非常稀少,因為古希臘對他有種敬畏之心。
黑帝斯有個兒子的想法更讓祂的神話複雜化,並且充滿讓人探究的吸引力。
就因為關於Zagreus的資訊太少才讓我們以更有利的出發點並有充足的餘裕去填補空白。
希臘神話本身充滿了矛盾,而提供了豐富的題材
即使我們再加一些內容也不會對神話本身產生影響,特別是我們一直以來已經影射了某些矛盾
蜂明Bee*
4 years ago
FlamingIce: 開趴的事情官方跳過了XDDD 我也好在意啊
Q: 所以……冥河裡的魚是死的還是活的?我是說,如果魚是個闇影,然後它又死了(感謝Zag的努力)然後它又回歸到冥河裡??這是永無止盡的折磨,對吧?

A: (思考)……(想辯解甚麼的臉)……(愁眉苦臉)(疲憊)(抽泣)……可憐的魚魚們
(我覺得這邊需要表符支援一下)
(thinking)> > > >
Q: 有任何計畫要介紹其他諸神嗎,即使他們沒有專屬的恩賜?哪位會是你最想加的呢?

A: 在我們的計畫中,從早期開發版本到1.0正式版之間只會再多加一位角色。
我們想要講一個特別的故事而不是加入所有奧林帕斯諸神。
那也是我們選擇狄蜜特(相較之下不那麼有人氣),而不是像阿波羅那樣眾所周知卻反而跟故事連結比較少的角色。

我們並非一直有要將狄蜜特加進來的打算,我很高興我們最終做了。
我們的配音群一直在擴展,那不在我們的預料之中,不過現在所有人都是切合我所希望的。
我們也曾經忖量過希臘神話中成千上萬的迷人角色,不過最終我們還是希望能傳遞我們所製作包含多個與眾不同角色的故事。
Q: 黑暗寶石在幾趟之後逐漸沒路用。
在未來有任何讓它變更有用的想法嗎?

A: 我們才在開發設計圖上把它加進去,它在我們的計畫中並且正要開工! 黑暗寶石在前期非常有用,但我們希望它有更長遠的用途。
Q: Zag的母親有確認會出現嗎?

A: 我只想說這是個強烈的"你媽"笑話句型。
Q: 做為更迷因的方向,在冥河神殿中拍拍刻爾帕洛斯的行為會被加進去嗎?
牠是個好孩子,值得被拍拍。

A: 就像在現實中,你不應該去摸值勤中的狗狗!
牠有很重要的工作,不應該去摸牠。(但牠仍然接受所有賄賂,牠就是這麼以權謀私)
Q: 編寫Hades的故事需要多少研究和閱讀工作?在這全部的過程中,你有遇到喜歡的文學作品嗎?有想要推薦的嗎?

A: 我不確定該如何去量化這些,儘管對於希臘神話的研究一直是撰寫這故事與世界觀的持續性工作。

荷馬(Homer)一直是我的最愛-伊利亞特和奧德賽,尤其是前者。
我非常喜歡《 The Iliad》,既是典型的戰爭故事,又是典型的幻想史詩。
它充滿了混亂,複雜的角色,戲劇和動作。
阿喀琉斯對我來說是一個令人著迷的角色。
令我震驚的是,在伊利亞特(Iliad)中,他故意選擇過舒適生活而不是名利生活。
幾千年後,我們在這裡談論他。
這有點瘋狂,但《伊利亞特》和《奧德賽》就像他們那個時代的漫威電影宇宙。
通過開發這款遊戲,我對海希奧德(Hesiod,希臘教訓詩之父,),艾斯奇勒斯(Aeschylus,悲劇之父,)和奧維德(Ovid,古羅馬詩人)以及提供某些原始資料的其他人更加熟悉。
我讀了所有波西·傑克森(Percy Jackson)的書,並消化了一堆關於希臘神話的其他現代觀點。
還閱讀了《奧德賽》等的諸多譯本。
這是一個很好的藉口,讓我鑽研我從小就喜歡的東西。我希望我們做的是根本而實質性的正義。
I hope we're doing the source material justice.
Q: 想要跟阿蒂蜜絲(Artemis)結婚,或者至少讓Zag跟她結婚。有什麼辦法可以幫嗎?

A: 我的朋友,如果您想跟阿蒂蜜絲結婚,而我們假設她的故事是真實的,那麼我能幫助您的最好方法就是:不要跟阿蒂蜜絲結婚。
她會把你變成一頭鹿,然後讓她的狼狩獵你作為飯前運動。
我是認真的。找到一個會更好地對待你的女性,你應得的,並且她不會把你變成一隻鹿,然後讓她的狼狩獵你做為飯前運動。
Q: 你好,Supergiant團隊,在發布遊戲1.0版本之後,你們將來會繼續添加更多內容還是繼續進行其他項目?”

A: 這是一個很好的問題,較簡短的答案是我們還沒有準備討論Hades v1.0之後的計劃。
部分原因是我們仍在弄清楚那些計劃是什麼。我們可以肯定地知道,我們正在開發具有巨大潛力的遊戲,並且還有一些重要的重大更新,我們必須在其中充分發揮我們看到的所有潛力。

在遊戲開發中,許多最重要的事情就在項目結束時發生。因此,我們真的希望一直專注於此,並確保今年稍晚發布的Hades 1.0正式版是它能夠成為的最好的遊戲(我們還沒有確定確切的日期)。
我認為我們將繼續讓開發路線圖保持盡量透明的狀態(單擊遊戲主菜單中的“下一個主要更新”按鈕以進行閱讀)。而且我希望我們能繼續向你們證明我們全心全意的投入這款遊戲,由於我們的搶先體驗流程以及我們所獲得的所有反饋和支持,它現在是一樣地出色。
Alidelnulla
4 years ago
嘛…只有俄里翁是例外,然後被設局讓阿蒂蜜絲親手殺了…
Q: 你們如何使這款遊戲如此有趣?

A: 首先-謝謝!!
坦白的說:有著很多的幫助!整個團隊充滿激情和敬業精神,我們的玩家們也是如此!感謝你們提供幫助並帶來很多樂趣。(閃亮的心TA DA表符)

感謝你們今天提出所有這些問題!
有了這些,我們將總結一下-我們將在三月時的下一次更新見!
感謝大家今天與我們共度時光!(舞蹈家表符)
---------------結束啦-------------------
beepaint zero_ling yolande90500 Alidelnulla 感謝各位的支持與按讚轉撲的鼓勵
感謝翻譯!已經預定要入手這款了!
遊戲文本豐富到難以想像
b_jenlin: 感謝鼓勵
beepaint: 地表開趴這個話題大概要迴避吧,已經涉及到劇情了
Alidelnulla: 總的來說,不要跟阿緹蜜絲結婚!
andysc1230 感謝管家的校正協助
辣個男人你該實現諾言了 wtf_the_outsider
Alidelnulla
4 years ago
可…可惡,這遊戲的月神很可愛啊
我根本沒對到什麼好ㄇ 幾乎都是你獨力完成的欸
Alidelnulla: 只好拿我在翻譯過程中的梗勸導

“阿緹蜜絲我喜翻你!!”

被阿緹蜜絲變成鹿

“狼狼該運動囉,去追飯飯!”
“嗷!”
Alidelnulla
4 years ago
只是想組一個後援會啦啦隊而已啊!就跟瑪俐的吶喊隊一樣啊!
蜂明Bee*
4 years ago
https://images.plurk.com/6yPWwZj8vRE9NItJH5xGbM.jpg
想看這個~~~
https://images.plurk.com/2DHDv4SAfvIsONgIzyrF2K.jpg
beepaint:
Q: 你們願意讓我們看看刻爾帕洛斯牠的配音員的照片嗎?

A: 這裡,給你一張Solo(右邊那位)的照片,取自我們的商店。女演員、模特兒—有什麼是這位女王不能辦到的?
看來刻爾帕洛斯是女生(並不是
感謝翻譯,非常期待完成版!
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