落蕾型文手🌹死線翎 話す
4 years ago @Edit 4 years ago
#mur

我覺得在台灣作內容產業確實就是吃虧的事情。

因為受眾接收太多來自其他國家的優秀作品,對於開發與創作過程的耗費(心力與財力上都)不夠理解,產業本身有世代的斷層(至少就我待的公司看來,跟我同齡畢業就進遊戲業的人不多),更很少成為政府與民間投資的主要標的……

簡單來說就是,這個國家從上到下,從受眾到業界,都已經把這項產業放在一旁太久了。同時,或許每個人也都多少帶著一點恨鐵不成鋼的心情吧,所以每當作品達不到期待時,罵得總是比誰都用力。
但有在關注的人都會發現,這幾年內容產業──從文學到漫畫到影視,從民間到政府──都很努力在掙出空間,掙出屬於台灣的內容。補助的量、優秀的產出都日漸增加,也有許多新嘗試登上檯面,我始終都對此抱持樂觀,相信未來如果沒有選錯人肯定會越來越好。

畢竟台灣有這麼豐富的故事與文化,絕對有本事發展很發達的內容產業呀。
我自己是個對台灣內容產業一直抱持樂觀,也較為寬容的人。有時候也會想是不是人太好了,加上身處產業中,總會覺得有點護短的心態吧。

這次去日本,發現他們的2020教育改革與哆啦A夢聯名,推出了一系列的宣傳活動。只要IP建立得完善,就連政令宣導也可以運用,在這方面真的很佩服日本。
並不是希望大家看到國產就一定要掏錢當作信仰儲值,只能說──確實是我的私心。

希望這個終於慢慢被受到重視的產業,可以好好地、穩定地持續發展,即使走得不快,也仍然能有一群人默默地支持,讓產業越來越好。

辛苦所有在這裡努力奮鬥的從業者了。
謝謝你們。
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