瑪莉歐
6 years ago
[天命2]
買了天命2的暗影要塞了,覺得這次月球內容做得很棒,下收目前對這款遊戲的心得
#Destiny2
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瑪莉歐
6 years ago
月球的部分,公開地圖上會有不定時的Vex軍隊一批一批的入侵,可以跟路人一起擊退他們
因為是公開地圖所以玩家會慢慢增減,我自己是蠻喜歡這種自由參戰的參與感,大家一起合力打怪的熱鬧感覺很棒

然後,棒G還把火星的惡化規程重新設計之後放進月球玩了,好久沒看到一坨玩家一起合作打BOSS的景象,怪跟玩家的數量多到PS4都快承受不住
最後階段的BOSS戰很燃,血條顯示在下方有種公開地圖版本的掠奪副本感
瑪莉歐
6 years ago
再來說到掠奪,可以說是天命這款遊戲的精隨,從以前一直出到現在也好幾種版本了,幾乎每個副本都是講究高配合度與個人技巧為主
最一開始拓荒的玩家會像在玩大型解謎遊戲一樣,要去了解關卡的機制與規則是什麼才能順利破關

最一開始的利維坦,幾乎每關的機制都是獨立的,每關都需要重新學習新的機制,等每個人都熟悉之後,最後要大家都互相配合才能順利進行
通常容錯率都很低,有一個玩家出錯沒處理好就會碰的滅團,但是跨越這些重重障礙等著我們的是勝利的成就感與豐碩的獎勵

不過我覺得最重要的是,在副本中大家努力合作互相配合的過程,培養出來的默契才是樂趣所在吧
瑪莉歐
6 years ago
不過最近天命越後面出的掠奪,開始比較偏向循序漸進的方式帶領玩家

一開始的關卡先讓簡單的機制出場,讓大家先了解基本
後面開始出現其他機制,學習新的機制前也不能忘記一開始的機制
然後到了最後的考驗,最終關卡會將前面大家所學到的機制一口氣放出來,幾乎每個人都要學習如何綜合運用否則破不了關卡
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瑪莉歐
6 years ago
掠奪一直都很考驗個人的學習能力與配合度,這種循序漸進的好處是如果可以打通到最後,往後要推前面的關卡也會更順手
不過這些掠奪的難度就在最後一關的時候事情超級多,如果亂了陣腳很容易大家一起手忙腳亂就滅團了
瑪莉歐
6 years ago
悲痛王冠大概就是目前循序漸進最佳例子,而且王冠除了學習機制也很考驗每個玩家的基本功,畢竟裡面每隻怪都異常兇悍...
瑪莉歐
6 years ago
相較之下最新的救贖花園就有點設計不良,最主要是他這次沒有循序漸進的帶大家學習,這次雖然一樣有每關都共通的機制,但是在最後一關牽線的難度增幅太大了
舉例來說就像,同樣的BOSS第1~3次打難度是等級1、2、3,第4次打難度增加到10的感覺,一下子要學習的東西太多了
瑪莉歐
6 years ago
不過救贖花園的風景到是所有掠奪裡做得最漂亮的就是
瑪莉歐
6 years ago
https://imgs.plurk.com/QwD/lHq/euqw9yTv1J6IUlNcI8TjNj9e7Gy_lg.jpg
瑪莉歐
6 years ago
https://imgs.plurk.com/QwD/q4p/lU5NCIvID8qeJxWFTVyY1fgMNoW_lg.jpg
我喜歡最終Boss那裡的星空
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