沼澤★我的CP香噴噴
4 years ago @Edit 4 years ago
[廢] 隨便整理一下思緒
1.點光源直射→固有色跑掉,明度明顯升高、飽和度降低
漫反射造成的亮面→固有色維持,中等明度與飽和度
漫反射造成的暗面→固有色範圍內,明度降低、飽和度微微升高
投影→固有色跑掉,明度明顯降低
2.頂光時,頭部區域有可能從光源直射直接跳到投影
https://images.plurk.com/QipxQ3qHD8lGCJx0nCBUL.png
(其他強光源直射時不知是否會有類似狀況?)
latest #36
亮暖暗冷:一般的太陽光,亮部是光源太陽的暖色,暗部是環境光的藍色天空造成的冷色
亮冷暗暖:室內,亮部是光源日光燈偏冷的色溫,暗部是環境光的米黃色天花板造成的暖色
亮暖暗暖:傍晚?
亮冷暗冷:室內油漆是冷色系?(rofl)
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4 years ago @Edit 4 years ago
強光源(太陽、體積小燈光)可以藉由投影的原理,直接在物件上分割出不規則的亮面色塊,可以直接增加畫面的不無聊度
https://images.plurk.com/FtnsDZuY2ld3uAOl56gQC.png
邊緣光也可以隨時侵犯入內,不必邊緣光就一定要守在邊緣
https://images.plurk.com/17KMIgFojPiExjxBHTjguF.png
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4 years ago @Edit 4 years ago
飽和度最高處通常介於強光源直射後的亮區塊邊緣,沒為什麼,背起來就對了
https://images.plurk.com/4OGs7WFkAdn8wjtdIlNBky.png
我在想是不是因為呈現了光本身的顏色+物體的固有色
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4 years ago @Edit 4 years ago
電繪時的暗面一般都預設了會加上了補光的修飾,因此暗面飽和度也不會一口氣灰暗太多
https://images.plurk.com/4cDvmET8Yvr4pcCSqhjMyC.png
一般而言,若沒有補光,暗面會一口氣變灰變暗
https://images.plurk.com/6A2rAYK4AcG5GjqynyQUmV.png
有些時候暗面補灰這動作只是在還原沒有補光的原始面貌而已?ww
不過以上所提狀況全都會因為光源與物體位置產生例外,所以以上全部都是廢話(不
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4 years ago @Edit 4 years ago
例外1 臉部的光源直射色塊的明度偏弱
https://images.plurk.com/5jhUcBxkBHfZL5UlObuRhm.png
例外2 左腳造成的投影基本上與固有色明暗飽和相同

https://images.plurk.com/26pMcc0djDth8ooEwBMMLe.png
因此亮部與暗部只是相對鄰近區域的,不會要求全身亮部或暗部明度一定要一致,而是要考慮光源與區域物體的距離來判斷
所以還是先以規劃負型才是最保險的方法吧!亮部和暗部明度可以之後爽再調節
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4 years ago @Edit 4 years ago
增加畫面顏色的方法
暗面:因為不是在太空中,所以所有暗面一定會受到環境光照耀,若與周圍物體相近,可以畫上調整過色相、飽和度增加的顏色(但素描關係的明度不能因此改變)
亮面:基本上受光照射處飽和度都降低,但以下狀況例外
1.次表面散射(耳朵、指尖、寶石等)
2.背光時的半透明物(翅膀、窗簾、髮尖等)
3.發光物(彩色光源)
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4 years ago @Edit 4 years ago
攝影師的工作
1.決定整張圖的構圖(主角、配角、配件、背景)
2.決定整張圖的光源(方向、種類、軟硬、強弱、色溫、其他補光光源)
3.決定整張圖的色系(自然/人工、強硬/柔軟、色溫、對比)
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4 years ago @Edit 4 years ago
暗面的四個選擇:
1.加灰,還原沒有補光時暗面應有的灰暗狀態
2.加藍(暗冷時),如果物理上暗處正上方沒被擋住時使用
3.加深黑,當occlusion shadow時
4.加高飽和度顏色,當旁邊有其他物品作為反射環境光時
5.明暗交際邊界時增加高飽和度的固有色(四天王有五個的道理)
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4 years ago @Edit 4 years ago
軟光
https://images.plurk.com/2ESt3wjzIyqLyF2IoGBnxj.png
少女漫畫、唯美、耽美風格,明暗交界線不明顯,要用筆刷輕刷,只有投影才稍微深一點
硬光
https://images.plurk.com/2fOslcPAoQ0yoj9B228AUk.png
一般電繪風格,明暗交界明顯
極度硬光
https://images.plurk.com/6PYwThAbLLYHpa0qtOCm3q.png
硬到連暗面都完全沒有補光,直接進入黑暗,硬派、少年漫畫,45前側或90正側比較適用?
趕快說原來如此以免被沼澤發現我根本聽ㄅ懂
sebaliwan: 你本業耶!!
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4 years ago @Edit 4 years ago
每一個畫面都是同時以兩個光源組成的:點狀主光源(太陽、燈泡)以及漫反射光源(天空、天花板)
點狀主光源太強過曝
https://images.plurk.com/7ceXAfhTE3pMLWvedyti6p.png
主光源亮部直接畫死白上去,剩下的暗部依漫射光光源處理
點狀主光源亮度適中,硬光
https://images.plurk.com/3cc5eS4vAdm5xcghRIV2D5.png
一般畫法,亮部主光源顏色,暗部漫反射光源顏色
沒有點狀主光源,只有漫反射光源,軟光
https://images.plurk.com/638OCZ6tbD0qch3DadV3GP.png
暗部用低流量筆刷慢慢刷過去
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4 years ago @Edit 4 years ago
光的方向
順光
https://images.plurk.com/1Ryx8sSuSE1KS51rcSbkLa.png
臉部只有最基本的凹凸細節。畫得好就是遊戲立繪,畫不好就是證件照。除了投影沒什麼好畫的,把衣服和頭髮設計好看一點吧
45度前斜側光
https://images.plurk.com/28YjWx4g3zttP1MAiTkT9g.png
https://images.plurk.com/7gQg7yWX2JA4edF5K52e69.png
讓臉比較立體的一般打光法,三角形林布蘭光很有辨識度。臉一般還是比較明亮,商業取向。硬光戲劇性比較強
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4 years ago @Edit 4 years ago
90度正側光
https://images.plurk.com/6SwzjV7kNlZI8M3X72DlYj.png
https://images.plurk.com/20EYtgrBYt6jz9rSxkGDlL.png
雖然變成陰陽臉,但若使用軟光應用性比想像中廣,兼具戲劇性與畫面豐富度。鼻子一側會特別亮
45度後斜側光
https://images.plurk.com/1vFZNEVaVa6Rz8hK9iIsPo.png
https://images.plurk.com/3UsCVnDJmzX5wqFV5SQQe9.png
臉已經大部份都在暗部,不補多一點光編輯要生氣了。但情境氣氛大概是所有側光最強的,利用臉部立體構造和頭髮陰影可以做出氣氛十足的亮區色塊
背光
https://images.plurk.com/7aGkLKv6LrXzJxX5ILjrU5.png
https://images.plurk.com/6yfwSROL6XxHWEPEK3UgVq.png
氣氛王者,目標是進pixiv排行榜畫這個不會有錯(誤
要嘛把暗部光補好讓臉不會灰暗,要嘛就放棄補光讓整張圖充滿氣氛
https://images.plurk.com/5OXBa6lG4c27J8yUi4HJZt.png
閒暇時做為邊緣光到處串場當打工仔
頂光
https://images.plurk.com/cKd1itwuCgYUK11GQE4iW.png
https://images.plurk.com/3uTXELXgCQ2lAGUU44WMLE.png
鼻子會是臉部第一個受光的區域,再來是額頭和臉頰
硬度較強時做為一種舞台光性質,據說讓人感到神性十足
做為戶外光時比起營造氣氛更像是為了提示時間
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4 years ago @Edit 4 years ago
底光
https://images.plurk.com/2jVzUqpGoev5bHChDnO0zM.png
https://images.plurk.com/6wyipQfdZA02A0zuGRbMG7.png
做為一種營造氣氛光源其實不像想像中那麼不泛用,不是只有畫恐怖圖片限定
https://images.plurk.com/1ZSYF9I0AN8IQkc8Ks5JIa.png
然後我要承認畫H場景時還蠻常用到底光的,有時這種光會給人一種角色超級色咪咪的感覺
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4 years ago @Edit 4 years ago
側光所表示的五種含意:時間感、張弛感、情緒感、時代感、生命感
關於側光,並沒想像中的那麼簡單
三點照明: 主體光、輔助光和輪廓光
https://images.plurk.com/4nC1G0nsKF1cHDtjum9nEY.png
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4 years ago @Edit 4 years ago
以這張的紅毛黑曜來說
https://images.plurk.com/3Wb4VZgs6XOj0YerbutAZ5.png
左後上方有一個強點光源,做為一部份的輪廓光,帶有過曝性質,在人物邊緣直接灑下白色。由衣服邊緣可知此光源為冷色。
主光源是靠近畫面側的軟性側光,人物臉左右明度已不同,帶有些微陰陽臉。
右下方有另一個輔助的黃色輪廓光,亮度比後方那個冷色點光源再弱一些。
因為人物暗部是飽和的,一點都不灰暗,所以輔助光已經打好打滿了。
後方的強點光源對兩手也有不同明度影響
右手(畫面左邊)呈現邊緣光性質較強,受光源強烈照射而被照處呈現過曝,亮部呈現白色
左手(畫面右邊)呈現一般的打光性質,受光源沒那麼強的照射,所以亮部呈現一般的膚色
由此可知畫面左邊、人物右側受點光源更近距離的照射
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4 years ago @Edit 4 years ago
所以畫圖時就要先想好點光源有哪些,放在哪裡,強弱為何,人物哪些部份離光源較近、哪些較遠,都會影響亮面和暗面的明度
是說好想要卡面全圖
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4 years ago @Edit 4 years ago
今天pixiv排行第一的圖
https://images.plurk.com/7lopOVEPUMydr1GIOug5UU.png
主光源是45後斜側光,微過曝性質,暗部打滿輔助光所以顏色幾乎維持固有色。
亮暖暗冷,所以應該有另一個室內窗戶照了純藍天當漫反射光源
第三名
https://images.plurk.com/548ZKN8wDn0Q7ijbjcaoCB.png
主光源是90度正側~斜後方測,主光源強度不強,所以暗部暗掉,編輯最討厭的類型
暗部因為室內微弱的電器藍色光源造成的漫反射而帶冷色,亮部帶暖色,所以可以推測外面進來的光源是日光
第六名的義勇
https://images.plurk.com/pFqHLZCf840C5tVfFoLY.png
頂光、硬光,為了增加畫面神性。手上蝴蝶本身做為發光體,整體飽和度高,也為手部帶來局部紫色環境光染色
第二名
https://images.plurk.com/160x4t7dYqBdKjFypicId4.png
順光、軟光,極度少女風格,對比低,固有色畫好畫滿。來自畫面下方有微弱的黃色邊緣光
所以不是用哪種光源就可以一定上排行榜的,到頭來還是靠本身實力(突然心靈打擊)
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4 years ago @Edit 4 years ago
18名終於出現大家最喜歡的背光了
https://images.plurk.com/3isCVHCtGISJLvgdbgTafT.png
人物做為單純的邊緣光處理,人物本身全都在暗面下因此明度對比度皆低。
光源直射鏡頭人物仍不至於完全黑掉,因此人物應有補光板協助提昇明度
背後的樹葉因為充滿次表面散射因此照得飽和度高揚
藍天做為漫反射光源使葉子暗面帶冷色
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4 years ago @Edit 4 years ago
75名出現底光了耶!!(狂喜亂舞
https://images.plurk.com/3d3ddbsqd6VbLp5Q2lye2Q.png
因為是極小點光源,因此對於臉和胸部影響比較大。處理得當時底光做為主光源也不會因此充滿詭異感。
胸部離光源更近,呈現過曝性質,臉部離光源遠,亮部顏色接近一般膚色
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4 years ago @Edit 4 years ago
找半天終於在插畫區225名找到45度前側光,那個熟悉的三角形阿...!!
https://images.plurk.com/Um8e3RPC7IbgbKi4PBPsS.png
是否表示想攻略排行榜少用這種光
補充一下
終於給我找到白天時的亮冷狀態了
像這樣子的陰暗巷子,或是說雖然是白天但整體被物體擋住而處於暗部的空間
https://images.plurk.com/7nqnHnNqusRPSNDWkkZJeW.png
因為此時可視作光源只有天空的藍色漫反射,因此整體都會被藍色漫反射光源灑下帶藍色的色調
所以說雖然是白天,但在屋簷下/陰暗巷子/樹蔭下的整體皆為陰影處,有可能會符合亮冷暗暖
(尤其是建築物附近,因為暗部會被附近米白色建築物的環境光反射而帶暖)
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