CMu
4 years ago @Edit 4 years ago
【心得】

書名:《星卡大師》
作者:蝶之靈
私評:9.4(推薦)
Tag:穿越重生、電競

#BL書單共筆
latest #14
CMu
4 years ago
攻:唐牧洲
受:謝明哲
屬性:溫柔腹黑攻 x 樂觀積極受
備註:兩對副CP(聶嵐、林霄)以及其他組合若有似無的曖昧
CMu
4 years ago
人物鮮活度:10
文句流暢度:9
劇情老梗度:2
內容複雜度:整體架構升級流,但比賽戰術是複雜的
CMu
4 years ago
—————
立即下載
CMu
4 years ago
一、劇情:

受因故穿越重生到千年後,古地球文化幾乎流失殆盡的星際時代。在醫院醒來後,立刻面臨流離失所、存款告罄的危機,而因緣際會下,得知當前時空正流行全息卡牌對戰遊戲,於是受決定嘗試應徵遊戲工作室的代練掙錢,並通過測試被破例錄用。

對於星際時代的高科技還懵懵懂懂,受在同事與遊戲路人的引導下,在目睹一次卡牌拍賣會後,決定以新人小白的身份嘗試自創卡牌。而考量到這個時代已亡佚的中國文化,受認為自己也許可以嘗試將自己所知的故事流傳於這個時代,於是第一張自創卡牌便選擇「林黛玉」作為主角。
CMu
4 years ago
在無人指導之下,受的自創卡牌並未呈現最優數值,然而交由黑市商人兜售後,因為奇特技能與精美卡片,讓這張「林黛玉」很快的席捲各大俱樂部,並由聯盟當前最優秀選手解析出該卡片數值優化後的可怕「即死」技能,並簡明表示這張卡便是新賽季初次投入即死制度後,第一張具有特定種族針對性的即死牌,此後將有可能掀起整個聯盟的新風暴。

被大神選手們認定具有制卡天賦的受在經過幾番摸索後,終於了解制卡精髓,並且隨著卡排在黑市流通,開始被各大俱樂部競相爭取,然而受不為所動,反倒在攻的馬甲小號引導下,批量制出一系列各物種即死牌,徹底打響受的制卡師名號。
CMu
4 years ago @Edit 4 years ago
與此同時,工作室老闆也發現了受的制卡天賦,幾經思量,決定坦白創見工作室的初衷以及內心的遺憾,並將受引薦給五年前及斷絕關係的兄長,希望兄長能以退役大神前輩的經驗教導受。而受也不負眾望,一一通過大神前輩的考驗,正式拜師,成為了攻的師弟。

在師父與師兄的聯手教導下,受成長迅速,而工作室也徹底轉型為電競戰隊。只是新戰隊難免面臨隊友與卡牌不足的情形,幾番因緣際會與小小波折,戰隊成功組滿四人團賽成員,並且在各司其職的同心協力下,受陸陸續續製作出以古典小說、神話故事為背景的角色卡牌與各式對戰地圖。
CMu
4 years ago
四個新人選手終於在選拔賽中脫穎而出,取得職業選手資格,開始為新賽季的季後賽資格努力。雖然過程中不乏挫折與自我懷疑,但所有人都很努力,最終以新人黑馬之姿進入季後賽……

受對遊戲的熱情在一次次制卡與比賽中被激發,身為得以近距離感受這份熱情活力的攻,漸漸被受吸引,兩人棋逢敵手,相知相惜,成了最好的對手與最好的戀人。
CMu
4 years ago
—————
CMu
4 years ago
二、心得:

看這篇故事的時候,當年追全職高手小說的熱忱與熱血記憶很輕易的被喚醒。雖然比賽性質完全不同,但電競的精彩與刺激程度同樣引人入勝。

競技的遊戲是卡牌對戰,原以為會很難理解,甚至可能會看到如同遊戲王的對戰呈現方式,但出乎意料的,除了介紹卡牌的數值之外,在比賽途中完全沒有任何生命值、攻擊力、防禦力的數字描寫,讓比賽描述充滿連貫性與緊湊刺激,不需要面對被數字干擾的情形。而且,雖然是作者自己設立的遊戲規則與比賽方式,但整體並不難理解,比賽過程的描述與其說是看比賽,更像是看作者以說書人口吻描述兩軍對壘的劍拔弩張,即使是沒玩遊戲或難以理解電競的人,也能輕鬆無障礙的閱讀。
CMu
4 years ago
大概是這種閱讀感覺:

https://images.plurk.com/6o8fG26Up28I9BpkV9sgGb.png https://images.plurk.com/IYdsNFgovOy4MPatuY0hC.png
CMu
4 years ago
故事中,每張卡牌的誕生都有其原因,作者會鉅細靡遺的闡述受製作的思路,從原作背景到角色著名事件與特性,並將提到的部份通通轉化為卡牌技能,也因此每張卡牌技能設計都挺有巧思的,即使單看卡牌介紹還不覺得如何,往往會在後續實戰中,從緊湊的對戰過程中體驗到該張卡牌技能設計的優秀與魅力。

不得不說,看到後面,會不由自主的期待受會製作什麼樣的卡牌,會有什麼創新設計,然後一邊讚嘆作者的腦洞。這種體驗蠻新鮮的,而且越到後期,卡牌越多,越需要透過實戰才能更進一步體驗新卡牌的魅力所在。

故事裡的卡牌遊戲算是作者自創,其中最讓我驚豔的制度設計,不是受剛出場便引爆眾人眼球的即死制度,而是「亡語牌」的死後及附加各種效果的牌(一種賽場上積極尋死卡節奏點的牌),看比賽中各種亡語牌展現意想不到的輔助牌威力,更甚逆轉戰局,往往能被驚豔。
CMu
4 years ago
除去比賽的部份,感情戲算是相互吸引下的渾然天成,佔故事的總比例約1/8,不算太多,但以電競文來說算是剛剛好的量,就算再減少一些也無損故事的精彩度。可以說是緊湊比賽劇情裡的輕鬆調劑段落吧。

相較正文,三組CP的番外就真的是純感情戲了,裡頭會稍微提到下個賽季的結局與戰隊未來發展,算是彌組讀者們的懸念。第一組番外挺甜的,就是慢熱攻頓悟後打直球追受的故事;第二組番外,痛不欲生的追妻火葬場,而且收尾的糖份爆幹少;第三組就是主角兩人的後日談了,著重在戀情公開、見家長、結婚、成為人生贏家。

整體來說,是走升級流的爽文基調,沒什麼打臉或逆襲劇情,比的都是實力和運氣,如果不看感情線,都快可以當作起點文惹。雖然這麼說,但故事真的很好看到欲罷不能,請不要懼怕它的字數阿!
CMu
4 years ago @Edit 4 years ago
——————————
CMu
4 years ago
對了,之後會由愛呦出版繁體實體書
back to top