【詢問】
唔,有點好奇,如果預先編好所有故事的劇本,玩家能做的就是操縱主角去探索故事的劇情,這樣會有意思嗎
latest #23
大致上是戀愛攻略安價,玩家性別影響攻略對象性別,基本上應該是六個攻略角,一次只能走出一個人的感情線結局,但劇情線結局可以在走感情線的時候不斷走出不一樣的結局
基本上算是收集CG和劇情的安價遊戲吧(?
呃呃我在說什麼,就是有點類似一般乙女遊戲那樣,一次只能選擇一個人攻略,但在那個人的攻略線裡頭也參雜主線劇情,所以可以獲得很多不同的主線結局
然後攻略線基本只有失敗和成功通關兩種,失敗可以消耗道具繼續接關,不然就要回到選擇處重刷那條線
玩家能做的只有去探索這個世界的劇本,偶爾可能在對話時可以放飛,但會影響好感值之類的,世界觀背景都是早就決定好的
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白桑
6 years ago
我會想玩 有玩過幾次這種的了,只要玩家識相就會很好玩
感覺這樣的遊戲類型會非常受限,不過最主要想獲得的是與玩家的互動感 看玩家爭吵要攻略哪個角色之類的......還有獲得特殊CG劇情比如斯諾爾的花園(ㄍ
因為工程滿浩大的所以很想先問問自己粉絲的意見
估計是凱和斯諾爾世界觀的末日戀愛遊戲,因為喪屍不成問題所以可以輕易談戀愛(欸
名字叫《LAD Library》的末日戀愛攻略遊戲(欸
因為寫過一點點劇本了,但就是特別想玩所以很想問意見
elisaveta: 白白會想玩嗎 我是也看過幾次(?)不過真的滿吃玩家素質的,所以在想弄得越複雜一般人越不會想玩就比較不容易被亂吧?雖然被亂也是可以行使噗主的權利啦
啊,六個攻略角的話,如果是選男性角色,那就是四個女性角色加上兩個男性角色,女性角色四個分別在四個基地裡,男性角色一個在本部基地、一個會出現在玩家去往的基地(如果選擇留在本部就會是另外三個基地擇一)
基本上每個基地都會有特殊劇情CG,像本部基地就有「斯諾爾的花園」這種特殊CG XD
然而並不會真的附圖
到時候應該可以架那種企劃常見的網站來更新資料,看著所有資料被慢慢填滿,玩家應該會有成就感吧(thinking)
嘛不過暫時還是個想法,先去洗澡好了
Irin0929: 居然是有出就玩嗎XDDDD
應該說我比較想嘗試那種安價×乙女遊戲的感覺,當然有玩家能夠操控的部分,不過比較接近玩家可以打開噗浪玩乙女手遊的感覺(EX美男系列遊戲)
更開放的當然會很刺激,也很挑戰寫作和接續能力,但這樣就會出現像我之前坑掉的恐怖解謎遊戲,因為太開放了導致劇情線推動非常緩慢,基本上到我坑掉的地方,劇情線推動都還不到1/10來著
當然那次也讓我知道放骰很重要啦,比起讓玩家想找到什麼(然後想辦法在裡面塞劇情道具),不如偶爾讓玩家可以自由決定獲得的東西(不影響劇情),然後影響劇情的部分就靠數值判定
啊因為擔心只有跑選項會太無聊,所以如果要玩,末日戀愛攻略應該會有戰鬥劇情,戰鬥掉落物會開放讓玩家骰,同時也會判定有沒有掉落必要的攻略道具這樣
當然還在雛形 先把劇本生出來再考慮這些
至於劇情發展會不會開放玩家,應該是不會,主要劇情和攻略線劇情都會把握在我手上,開放的只有比如和攻略對象說話時要說什麼沒說好就扣你好感度(欸
Irin0929: 末日是玩不起來的題材嗎XDDD但其實末日只是背景,實際上是套用凱和斯諾爾那個世界XD
不討厭嗎?如果不玩戀愛攻略,應該也可以玩懸疑解謎這種的(筆記)
欸,玩得很坎坷嗎 其實我會隨時統計數據耶XD當晚會放出所有整理好的數據,明天開始前全數更新到網頁上這樣,不過恐怕得有電腦+我有空才能運行(會是長期遊戲向吧
還在考慮啦XDDD可能會開也可能不會開,在那之前先寫個簡單的劇本試跑看看好了XD(可能就兩個攻略角色+簡單劇情線)
((很堅持想寫斯諾爾種了一片蒲公英花田的我(ㄍ
Irin0929: 原來如此,不過我們在末日的行動基本上只會有接任務出去清掃殭屍和跑跑腿而已,頂多加上探索場景和攻略人物,最主要重心放在攻略上,末日只是背景設定不大重要的 簡單來說末日只是陪襯,而且還是在喪屍王已經被gank的世界,末日就更不重要了
喔我懂了,你不擅長的是末日方面的行動,不是攻略方面的,啊放心啦主軸是擺在攻略上面,都叫戀愛攻略遊戲了,末日只是陪襯丟丟數值和跑跑任務拿錢和道具而已(ㄍ
欸那我要先想想寫怎樣的簡單劇本來試玩XDDDD

我很堅持,都是凱死掉的時間線了怎麼可以不寫斯諾爾的蒲公英花田(被斯諾爾幹掉
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