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JamesR
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6 years ago
@Edit 6 years ago
[Numenera]
淺談規則、非玩家對抗與使用遺器的描述困境
Numenera/CSR的核心檢定機制很簡單:決定PC欲完成任務的難度是多少級(1~10),乘以三做為檢定值,並擲D20看是否大於等於檢定值。同樣的PC與NPC間的衝突也按照此規則辦理。無論是文攻還是武鬥,PC與NPC間的交鋒皆可以視為一個又一個的PC任務,並且為任務標上難度等級。一般而言,任務等級等同NPC的等級,除非該名NPC擁有其他調整。
設計者的原始用意是GM不擲骰,並將一切PC參與其中的事件都當作對PC的挑戰。然而這項核心機制如同整個系統中大部分的規則、設定,是用來玩家服務的。如果兩名NPC間發生衝突,該如何決定勝敗?
#Numenera
#TRPG
latest #14
JamesR
6 years ago
@Edit 6 years ago
先把話題拉到另一種相似的情境。對NPC使用遺器時如果效果文沒有標明,要如何判定遺器是否生效?以秘具為例,規則說明了「使用」已經解明的秘具通常為自動成功,但如果使用時仍需要瞄準、投擲等其他動作,則仍需要檢定。比方說,PC使用一把能發出雷射光、造成4點傷害的等級4秘具,或是砸中目標便會使對象昏迷的等級4睡眠球秘具,都需要PC進行一個等同於目標等級的速度檢定,來決定PC是否能好好的瞄準,將秘具射在或砸在對方臉上。
延續這個例子,如果PC想將使用這兩件等級4秘具打中一名等級5的敵人,那便是一項等級5的任務,通過便會命中。但命中目標是一回事,能否造成影響是另一回事。命中等級5目標的等級4秘具是否能發揮效果呢?
JamesR
6 years ago
按照規則,等級高者勝,低者負;若兩者等級相同,則由GM決定。因此,這兩件秘具理應都不會有效。
如此一來狀況便變得十分詭異了。想像一下PC們遇上了一名赤裸著上半身的等級5人類戰士,這名戰士站得直挺挺的,不閃也不躲,任由PC們掄起遺器往他身上砸。雷射光打在他胸膛上會彈開、火焰燒不掉半根毛、睡眠球讓他越發越有精神、相位釘打不進他的肚皮,這一切只因為PC們使用的遺器等級都在4以下……
既然Monte Cook一直強調Numenera是個敘事系統,那麼事情顯然不應該是這樣,對吧?
JamesR
6 years ago
大前提:情節與邏輯重於規則
除了敘事上的弔詭以外,完全按照高勝低負原則也會使得遊戲中絕大多數的遺器到了遊戲中期,面對高等級敵人時變得毫無用處(大部分的遺器等級皆由1d6決定)。為了顧及敘事以及玩家樂趣,高勝低負不應做為絕對的判定準則,而是僅做為敘事描述的參考。變通一下,PC使用遺器時可以依遺器效果分為以下三種狀況:
1. 直接造成傷害的遺器只要命中便造成傷害。通常傷害值為遺器等級,而檢定難度為NPC等級(決定命中與否)。
2. 造成特殊效果的遺器在超過對方等級時發揮全部效果,低於時則視情況發揮部分效果。
3. PC使用於自己身上並造成特殊效果的遺器直接發揮效果,視情況為PC後續的任務帶來資產(Asset)或難度調整,而非直接使用遺器等級調整。
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JamesR
6 years ago
等級在與玩家無關時僅為敘事參考
前面的「PC對NPC使用遺器」可以視為「有玩家參與的非玩家對抗」,那麼「沒有玩家參與的非玩家對抗」又是如何?回到最前面NPC間對抗的情境,高等級NPC與低等級NPC互毆,結果永遠都是高等級毫髮無傷的壓制低等級嗎?按照高勝低負原則似乎如此,但顯然並不該是。或許當兩方等級相差七八等時,戰鬥真的會變得一面倒,但在兩方差距不大時,GM便該好好發揮創意,為過程以及結果增加趣味。或許最終高等級仍然贏過低等級,但高等級仍該付出一些代價。
JamesR
6 years ago
@Edit 6 years ago
追隨者的原罪便是等級低?
如果PC是來自Destiny中的三種Focus之一,那麼他很有可能帶著一名NPC追隨者(Follower)。追隨者在等於他的等級數目的任務上擁有調整,視為比自己等級還高一級。追隨者可以在這些拿手任務上協助主人,提供一點資產,也可以當作一般的NPC自主行動。然而由於系統限制,追隨者再怎麼高等大約也就等級4或等級5,而此時PC都可能已經來到第6階,面對複數的等級7以上敵人了。於是,追隨者只能淪落為難度調整包,若按照高勝低負原則便更沒有獨立行動的空間了。
JamesR
6 years ago
實際上,規則有提及當追隨者需要進行任務時,由玩家代為擲骰檢定,所以不會因為高勝低負原則而毫無希望。但最關鍵的怎麼丟、有沒有調整、能不能使用PC的努力等等卻完全沒有提及。在不令事態便得過於複雜的情況下,我建議使用下面這一條式子,來為追隨者設定任務難度:
最終難度=(初始難度-追隨者等級或調整)+3
追隨者不使用來自PC主人的努力等調整,自身也沒有努力可以使用。以「3」為基準是因為難度3的任務對於一般人而言仍有一半左右的成功率。當初始難度高過追隨者調整4以上時,最終難度會成為等級7,不可能成功。如此一來,儘管狀況不利,追隨者也有可能嘗試自己做到某些事情,而不會成為隊伍中的累贅。為了照顧玩家,也可以讓追隨者面對等於或低於自身等級、調整的任務時直接成功,不用擲骰。
JamesR
6 years ago
@Edit 6 years ago
同樣的,在戰鬥中若有友善NPC助陣,但又不適合把友善NPC的戰鬥當作背景處理時(比方說全隊圍毆一隻巨獸),也可以使用這條式子來決定友善NPC與敵人間的對抗結果,為戰鬥增添變數。否則若是按照高勝低負原則,友善NPC等級比較低的話便毫無用處,等級比較高的話那玩家們只需翹腳看戲就行啦!
JamesR
6 years ago
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只是角落的黏菌
說
6 years ago
玩家使用遺器時,我會認為遺器的等級只影響它的效果本身,命中之後就是有啥效果處理啥。畢竟等級對抗的優勝只存在於沒有玩家參與的情境,而且如James所說,敘事還是優先,規則其實也說是如果GM有疑慮再去參考等級描述勝負。
JamesR
6 years ago
@Edit 6 years ago
OozeCrawer
: 有的遺器效果文會和等級掛勾,比方說造成X點傷害、提供X點護甲、持續X輪、造成X等的效果等等。在這之中有一種效果文是「影響X級以下的目標」,所以也可以反過來解讀成「沒有特別註明的話無論等級皆會受影響」。我個人認為這可能更加接近Monte的原意,不過網路社群上對於這點有許多的看法。上面提的「大前提」雖然看起來很像是廢話,但是已是在整理各方意見之後我認為最適當的方案了。
我也試著寫信問過MCG規則問題,MCG客服叫我去和社群討論:P
JamesR
6 years ago
由於規則書中時常提起高勝低負這件事,所以社群對於遺器的判定細節仍有不少爭議......
JamesR
6 years ago
由於Numenera並沒有像DnD那樣把各種異常效果全部列出,每種生物也個別表列效果免疫,所以像自動機器是否會被催眠球秘具影響之類的問題仍有賴GM自主判斷啦。
只是角落的黏菌
說
6 years ago
可能因為我看到的部份比較少,反而覺得沒啥爭議XDDDD
上面提到的講法剛剛找了一下,是114頁的邊欄部份。效果本身寫能影響LV以下的這點也就是內文效果,就很好理解。沒寫有沒有LV限制我也是同意就都有效。畢竟,LV1的numenera武器多半也比一般武器強,一般武器也不會說砍高等NPC就無效……
JamesR
6 years ago
OozeCrawer
:
重劍按製作表只有等級4,等級5的NPC可以硬氣功接劍
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