latest #11
掰噗~
5 years ago
對呀 我也這麼覺得
一般繪畫會覺得「畫風」含有創作的成分,是創意的一環。
然後動畫會怎麼討論畫風這件事情呢?
藝術類動畫:「畫風」代表這部作品的風格。
會使用什麼畫風除了自身的喜好與展現自己的特色之外,還會考量故事的呈現而決定畫風。
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非藝術取向動畫:我們決定今天用某某「畫風」來製作這部作品。
在語境中畫風已經脫離創意的成分了,反而是一種製作規範。
上面其實有點不太準確,「畫風」的語境會更像一種「光譜」,就看往那一邊偏。
通常越藝術取向就會越帶有特色化、創意的語義。
越按照工廠流水線團體標準規範作業就會越接近製作規範的含義。
紫羅蘭的賣點是畫風(△
紫羅蘭的賣點是精細的畫風(○
如果今天學生喜歡的是這種「精細」風格,那他選擇這種風格去製作,可被視為是技術層面上的追求。
當然精細的處理方式不見得要用日本二次元的表現手法,我也可以要求精細然後呈現手法是中國傳統國畫的工筆,或是慕夏那種新藝術運動時期的作品。(感覺超爆肝 )
所以今天為什麼只講畫風這塊也會有這麼大的爭議呢?
我想大概是因為精細+日系的緣故吧。
讓不少人想到了紫羅蘭,這就是爭議點吧。
(不然如果是精細加新藝術運動時期的組合,我想不會有人大喊抄襲慕夏,反而會說用慕夏的風格呈現其藝術性barabara之類的吧。還是會因為人物還是太日系,結果被說抄襲gosick的OP。)
先講到這裡。
歡迎(包含旅人)來討論。
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