latest #10
起始階段(lots)/屬性(bzzz)
初期攻擊力(dice4)(dice4)(首骰為一時取次骰)
二階攻擊力(dice)(dice)(首骰為一時取次骰)
三階攻擊力(dice8)(dice8)(首骰為一時取次骰)
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【人物】劉善俠(黑屬性/HP2 ATK6)

【技能一】醫匠的偽般若智(被動技):
  自己的攻擊判定可以覆蓋同隊其他成員在同一位置的判定結果,以增加對方的傷害輸出,覆蓋與否由玩家分別選擇。
進化至R後,添加稱號「預測局的魔音」,參數改為黑屬性/HP3 ATK5,解封技能二。
【技能二】狂野魔法(被動技):
  每一回合開始時,將自己的攻擊力加上(2d5-6),包括負值。
進化至SR後,稱號改為「狼筅術士」,參數改為黑屬性/HP4 ATK6,解封技能三。
【技能三】多重元素箭.散見(主動技,CD(dice4),MP(dice2)):
【技能三】多重元素箭.散見(主動技,CD2,MP5):
  在原來的攻擊判定之外,骰等量於敵方人數的bz,視為一次四種屬性傷害同時成立的攻擊判定,各屬性傷害優先選擇所剋的敵方目標。
技能二「狂野魔法」參數更改:
(被動技)每一回合開始時,將自己的攻擊力加上(2d5-6),包括負值。若所得攻擊力減至0或以下,即重置為戰鬥開始時的原值。
【參數更新判定】四階攻擊力(dice10)
解封技能四(主動技,CD(dice4),MP(dice2)
進化至MR後,稱號改為「三世煩惱的醫匠」,參數改為黑屬性/HP5 ATK13,解封技能四。
【技能四】混沌術式「醫匠的偽萬物論」(主動技,CD1,MP6):
  在下一回合開始至結束為止,自身的一切機率判定可以執行兩次並各自選擇任意一方生效(默認選擇對己方有利的一方)。
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