生活內底揣趣味(生活中找樂趣) says
5 years ago @Edit 5 years ago
暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為
暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為儘管川普長期以來都不吝於表態對暴力電玩的反感,但委員會在報告中並未對娛樂是否導致暴力下過於確切的定論,甚至特別強調打擊網路霸凌、建立校園槍擊兇嫌「沒有名聲」的媒體規範、培訓教師評估威脅、武裝學校人員才能更好的預防並減少大規模槍擊事件。
https://bit.ly/2EM0aYw
一些研究顯示暴力娛樂可以協助減少暴力行為。(略)在大規模槍擊事件後對於暴力娛樂的討論,只是被用來分散對更重要因素議題的注意力。
#電玩汙名化 #電動 #電競 #美國槍枝氾濫議題 #槍械管制 #掃射 #暴力娛樂及分級系統 #轉移焦點 #惡名宣傳
latest #30
立即下載
近年美國校園槍擊事件頻傳,除了讓槍枝管制議題浮上檯面,含有暴力元素的電子遊戲是否原因之一也再度引起討論,而為此成立的聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)近日報告出爐,儘管川普曾公開譴責電玩帶來的暴力行徑,但從報告中明顯可看出,委員會的想法顯然略有不同。
2018 年佛羅里達校園槍擊案後,川普和遊戲開發商 Take-Two Interactive、貝塞斯達(Bethesda)、美國遊戲產業協會(ESA)、娛樂軟體分級委員會(ESRB)及相關機構討論了帶有暴力內容的電玩和其對兒童的可能影響,隨後宣布也成立了聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)來提供「有意義且可行」的建議。
為了探討影響校園安全的相關議題,委員會的報告涵蓋了廣泛的主題,包含槍支管制、新聞報導、網路霸凌以及與心理健康等相關問題。
→[美國教育部官網] 報告PDF連結
在報告探討暴力娛樂及分級系統(Violent Entertainment and Rating Systems)的章節中,委員會雖然提及了密西根心理學教授 Rowell Huesmann 的說法,即媒體創造的「暴力行為劇本」確實有可能導致侵略想法,但隨後也提及其他一些研究顯示暴力娛樂可以協助減少暴力行為。
報告也保留了史丹森大學心理學教授 Christopher Ferguson 向委員會提出的另一種看法。Ferguson 指出,那些將電玩和真實生活中暴力行為連結起來的研究往往是「無法複製的」,因為目前對於暴力娛樂造產生的負面影響仍有兩極化的結果,而在大規模槍擊事件後對於暴力娛樂的討論,只是被用來分散對更重要因素議題的注意力。
儘管川普長期以來都不吝於表態對暴力電玩的反感,但委員會在報告中並未對娛樂是否導致暴力下過於確切的定論,甚至特別強調打擊網路霸凌、建立校園槍擊兇嫌「沒有名聲」(No Notoriety,註)的媒體規範、培訓教師評估威脅、武裝學校人員才能更好的預防並減少大規模槍擊事件。
【註】「No Notoriety」是美國民間推廣的一項運動,由於大規模殺戮和暴力模仿兇嫌經常是為了追求惡名,推動者希望媒體在報導相關兇嫌時透過『不具名』和『不放照片』的方式,剝奪兇嫌期望的這些名人般關注。
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) says
5 years ago @Edit 5 years ago
而在暴力娛樂方面,從整體來看,委員會似乎還認同相較起其他娛樂形式,電子遊戲的危害性還要更小一些──報告指出,約有 90% 的電影包含暴力場景,而在電玩中則只有 68%,同時 ESRB 為遊戲提供的分級系統對父母來說也非常具有參考價值。
報告引用 2016 年的一項調查指出,在孩子有玩電子遊戲的家庭中,約有 86% 的父母知道 ESRB 分級系統,其中 73% 會在為孩子購買遊戲之前會確認遊戲的分級。「ESRB 分級系統在家長間獲得了高度的信任,他們經常回報表示對選擇遊戲時提供的資訊感到滿意」。
委員會建議,學校和各地教育機構應該加強網路安全措施,來阻止學生訪問不適當的內容,同時也建議一些分級委員會──特別是美國電影協會(MPAA)重新審視並改善分級系統,使其更容易理解並確保內容適合該年齡層消費者。
back to top