ಠ_ಠ 偷偷說
5 years ago
latest #80
ಠ_ಠ
5 years ago @Edit 5 years ago
我忘記是什麼原因看到,年代久遠記不起來了
總之我看到某個參加者的本噗講到關於自己企劃的事情
語氣也是非常嘲諷
例如:這個任務幹什麼也太好笑、這設定也太不合理了WW
ಠ_ಠ
5 years ago @Edit 5 years ago
當下雖然很想衝進去掐著她的脖子大喊「你有不滿衝著我講啊」
但我忍住了、對、我忍住想殺(?)他的心情
拉了一些沒有在玩企劃的朋友圈在裡面抱怨
ಠ_ಠ
5 years ago
然後抱怨完..就這樣..沒後續了
我沒有黑單對方、也沒有號招各路兄弟去圍剿他
也沒有在企劃噗發公告,就這樣讓這件事悄悄的過去
放在我心頭上直到現在
立即下載
turtle18
5 years ago
前企畫主路過,當時有被噗首此人抓小地方出來嘲諷
當時差點想直接把企劃放生...雖然我沒有...
只是在搜尋就看到不認識的人在嘲諷自己的創作
老實說比發現親友在背後講自己壞話還傷...
ಠ_ಠ
5 years ago @Edit 5 years ago
嗯、如果是在QA提出來,好好的討論或許還不會這麼傷
通常會私下講的人就是抱著
「反正也不是要讓你改、我就只是想講」的心吧
我覺得吧...要講就講但不要讓我發現
要不拉個沒玩企劃的朋友圈、要不就鎖起來講
公開噗實在很容易會不小心看到
ಠ_ಠ
5 years ago
另外我當時會拉沒玩企劃的朋友講也是這個原因
要是哪天跑出甚麼偷偷說還是匿名指控某某企劃主私下黑某某玩家
我哪還受的了
ಠ_ಠ
5 years ago
保護自己很重要
ಠ_ಠ
5 years ago
對了、避免誤會,我講的人跟噗裡面的事主是不同人
goat700
5 years ago
身為企劃主必須要說
官方雖然血汗但心也是肉做的,抹殺負面情緒去維持企劃,私下爆破也是常態
因為也清楚不能太主張官方以外的自我,但明顯的,玩家側會忘記官方也是人(苦笑)

願未來要經營企劃的主催們能平安順利
turtle18
5 years ago @Edit 5 years ago
身為企畫主看到類似的噗,在經營的時候會一直覺得有人(還是不認識的人)等著看笑話,沒經營過企畫的人或許很難了解這種恐懼,但礙於責任心你也不可能丟著企劃就跑,硬撐著把企畫做完...至今連參加企畫的心情都沒了...
mouse668
5 years ago
是不是很多人會忘記 做企劃官方沒有錢可以賺 還要用愛 動力和理性去持續經營並維持
baboon96
5 years ago
企劃主一直都是戰戰兢兢在作企劃的,如果不是很好的團隊去分擔這份心情,企劃主的熱情往往會變成企劃主自己的負擔……
goat700
5 years ago
強調官方也是人會被酸沒人逼你(x)

玩家不喜歡官方故事的時候要想一下,有時候官方看到玩家回報的任務也可能有什麼感想,但無論如何都不會沒口德又失禮的忘記玩家也是人、心也是肉做的口出惡言
baboon96
5 years ago
而且我不知道有沒有人跟我一樣,像是ask這種有人問問題會寄送通知到信箱的系統,讓我有很長一段時間聽到信件提升聲都會害怕……
ಠ_ಠ
5 years ago @Edit 5 years ago
希望現在與未來的企劃主都能過得開心啊
然後玩家真的覺得企劃很不優的時候,比起嘲諷我想您可以開個私噗指教

抱抱各位辛苦了,企劃當時不抓個人爆炸個一兩圈真的會被氣死
papaya78
5 years ago
我當過企劃主,我也有對企劃不滿過.
可我的不滿就私下和親友小小抱怨一下,我喜歡這個企劃所以我跳,即使任務差強人意最最嚴重的就放置不玩企劃任務而已.公開說企劃可笑說企劃處理爛糟透了,我想這個人想紅吧想來鬧事吧.
覺得開了企劃就是想讓大家玩官方想的世界觀,玩了人家世界觀還酸人家世界觀,不是找碴想羞辱人嗎
saturn40
5 years ago
真的覺得願意私噗的都是天使,匿名問答有夠兇而且說真的很難達到溝通
papaya78
5 years ago
辛苦噗主了,要是我看到對方這樣酸我的心血酸成這樣,我就會直接回他噗.
ಠ_ಠ
5 years ago
直接回噗大概會被酸海巡...所以我忍住了
turtle18
5 years ago
回噗對玩家來說是大忌(海巡),以官方角度來看也很不妥啊XD
ಠ_ಠ
5 years ago @Edit 5 years ago
是的,不管什麼理由看到,就只能私下爆炸
營運規營運,情緒歸情緒
另外匿名QA一上來直接嗆人的我也不覺得對方想好好處理事情真的很累
企劃主的情緒管理要非常好才能當(X
turtle18
5 years ago
其實有感覺到噗浪企劃已經越來越少&放置企變多
看來大家都已經被搞到很心累了不如自己創作原創自爽就好
udon286
5 years ago
熱情消損了很多
ಠ_ಠ
5 years ago
另外就是玩家胃口被企劃主養大了吧
現在風氣或許不太適合這種需要經營的企劃
saturn40
5 years ago
我還跟朋友開玩笑說過要創一個三十人獨裁軍隊企劃,企劃主說什麼是什麼不滿的人直接提出去
匿名QA可能需要不是在策劃團隊的人過濾才不會心臟病發,很好奇團隊企劃的經營是怎麼分工的,有沒有人是特別處理這部分XD
ಠ_ಠ
5 years ago
XDDDDDDD獨裁軍隊這個不錯(住嘴
我是一人樂喔,我想應該有不少一人企劃主
saturn40
5 years ago
這裡也是一人企劃主,這個噗感覺可以變成企劃主交流噗wwwww
原本想找人幫忙,但是也不太清楚有哪些管道,而且其實很怕團隊內部溝通不良吵架之類的
toro942
5 years ago
這裡玩過不少企劃,也打算辦企劃,看到各位前輩的心得只能致上滿滿的敬意
當玩家在批評時真的很容易忽略官方的感受
noodle4
5 years ago
曾是企劃主路過,以上真的好多是自己的感想,現在覺得心累無法再做企劃,每次都有掛上了一個官方的名字玩家就認為你不是人,這輩子不會相遇的感覺
說官方要有心理準備,可是官方只是一個團隊甚至是一個人,玩家又有多少人,那麼多把刀真的都刺上來,誰不受傷
papaya78
5 years ago
也是、罵那麼大聲到讓官方看到官方生氣還要被酸海巡......我也是一人喔只是有時會請朋友幫我po東西但架構都是一人想的,我覺得企劃團隊的話最多最多兩三人吧
辦過企劃就會覺得世界真大,這麼多不同的想法全部在你臉前炸開(...........
turtle18
5 years ago
其實看下來QA用GOOGLE表單的風險比較大,畢竟問題投了就直接秀出來讓大家看到不管你有沒有回答...還是用ASK保險,不想回答就當沒看到(逃跑
goat700
5 years ago
一人主催+1
架網站、寫文案、發任務都自己來,只有抓過親友幫忙看一下陽春角卡可不可以😂
human228
5 years ago
辦過兩個企劃。第一個企有團隊,但是不太負責任,最後是請他們走全部自己來。第二個企就學乖了一人主催,做的反而比第一個好。
一開始的企劃管理比較嚴,然後每次看到玩家發言真的也很容易情緒上來。過來幾年後再辦企劃就都看開了,覺得一切都是假的,自己開心最重要,畢竟企劃主也是人R
然後saturn40: 企劃版有企劃徵才表單哦
human228
5 years ago
哇我的id是human。對對,主催也是人R!!噗浪大神顯靈英明
turtle18
5 years ago
講實際的...一人主催真的比較爽更開心
官方人太多有時候會演變成外面在嘴裡面也在互嘴嚴重時就分裂
還是自己跟腦內幻想小精靈交流實在
ಠ_ಠ
5 years ago @Edit 5 years ago
另外就是公關問題吧XDD
看過有小精靈實在很不會公關搞得整個企劃腥風血雨(誇飾
一人樂會來的保險多,我也是最多請親友幫我看看企劃結構或腳色卡有沒有問題
eagle534
5 years ago
一人主催+當過TRPG的GM

要當TRPG的GM的話,前人往往都會這樣告誡:「不要忘記自己也是玩家的一份子」
企劃主也是如此,我們也是玩家,只是是另一側的玩家、只是與一般玩家享受不同的樂趣而已

一個無法娛樂到人的遊戲無法長久,所以別忘了自己也算是一個玩家、不要忘了自己也只是想要單純的快樂而做這些事

別一直委屈自己,隨心所欲的做自己喜歡的事吧諸位
goat700
5 years ago @Edit 5 years ago
看到公關問題,無聊分享一下經營兩個企劃的心得給有考慮但沒經驗當一人樂的未來主催

公關危機的處理方法:依據問題嚴重度分類回應時間,通常最嚴重的叫推翻世界觀(創角亦同)。
時間最晚不要超過一個禮拜才回應,決定回應的時候也要開始擬稿以及釐清衝突點還有官方自身立場(看過太多團隊立場互相抵觸結果雙方爆死的處理辦法)。不能妥協的設定務必不要妥協←如果發現玩家設定會跟未來的任務起衝突,務必拒絕XDD

可以說遇到顛覆世界觀的設定要有把企劃本體起頭到結尾的文案都看一次,有沒有機會被顛覆的麻煩程度……

擬稿完之後如果害怕用字偏頗或是過於個人視角單一話,可以找沒參與又願意的親友討論一下有沒有盲點。
然後官腔很重要,非常重要。就算是歡樂向企劃,面對重大設定問題時還是要嚴肅點XD
goat700
5 years ago
字數太多QQ
問題決定要拉長時間整理回應的時候可以先提醒作業時間,以免讓玩家產生被放置的不悅感XD
saturn40
5 years ago
human228: 謝謝告知

官方和官方交流的感覺好溫暖嗚嗚,常常看到大家在交流玩企劃的心得,但是交流辦企劃的真的是第一次看到
eagle534
5 years ago
公關問題的話(或是其他很多問題),其實最麻煩的點大概是團隊的爭執

有時候就算是主催,也會因為企劃這種介於公私曖昧的性質,所以沒有最終決定發言權;但過於高壓階級分明,又很容易落得有點獨裁
個人建議會是公關的公告只有單一窗口,而且這個窗口(官噗)的帳密最好只有主催或是公關人員有;同理推到寫劇情、弄表單也是,建議都是負責的人員+主催有修改權限
這樣可以直接性的約束團隊裡的其他人,只能夠參與討論,但沒辦法介入最後的結果
嫌麻煩的話也可以當快樂一人主催XDDDD
eagle534
5 years ago
還有任何事的處理,主催都要強迫每個人發表意見
一個一個輪流,依事情嚴重程度發表長度不同的感想,這樣才能比較成功的抑止馬後炮或是「又沒人問我ㄏㄏ」的現象
就算真的沒意見,也要叫他表態「沒意見」,然後把所有人的對話通通紀錄下來,以後開檢討會吵架的時候有用
eagle534
5 years ago
公關官腔的話,我只能說往往理只有3分,剩餘的7分皆是煽情
但煽情並不是情緒勒索,而是話語要足夠溫柔(即使你滿心幹意),因為公關要做到的並不是「說贏」,而是讓人「接受」,所以最忌諱得理不饒人、不禮貌、太率直
即使姿態非常低,只要能讓對方不再公開發表怨言,那就是公關的勝利ㄌㄌㄌ,大家共勉
turtle18
5 years ago
另外想奉勸想辦企畫的人,要有自己一定的堅持
雖然接受玩家意見是好的,但也不要太隨著玩家起舞
任何會動到你世界觀且會影響大部分玩家的部份都需要謹慎
之前不乏有看到官方太爛好人被自私的企畫的玩家操控(或者也有相反的)
搞到最後世界觀變的四不像的悲慘例子實在太多了

更何況越愛抱怨挑毛病的玩家多半操控官方到他滿意完人就蒸發了
多半會留到最後的玩家幾乎不是這些人...
企劃也是官方自己的創作,偶爾還是自私一點XD
goat700
5 years ago
saturn40: 以前有類似討論說要不要官方集合分享一下,不過實行率跟背刺率問題而不了了之。

很難得有這個偷偷說就來分享一下。
不過這裡能分享的只有一人樂辦法……深知搞團隊會內傷,一路走來選擇一個人
ಠ_ಠ
5 years ago
真的很少有企劃主的心得交流
上面幾個大大的分享都很棒,大家都能參考一下
我的心得也差不多是
對外窗口一致
底線要堅持
XDD
eagle558
5 years ago
主催路過……老實說我現在正在水深火熱,也不曉得抱著棉被大罵ㄍㄋㄋ&哭過幾次了
但還是,很想,把企劃好好照顧到最後
看到這噗有種 我不孤單且我的堅持有意義的感覺,備受安慰
saturn40
5 years ago
eagle558: 辦企劃真的是一邊哭一邊告訴自己要堅持……抱抱你,辛苦了。

其實如果喜歡企劃可以大聲說出來,但是身為官方通常收到的資訊都是不滿或者批評這類比較負面的。
而且通常玩家來說「謝謝官方用心經營」的時候都是要退企,身為主催真的五味雜陳XD
ಠ_ಠ
5 years ago
eagle558: 辛苦了,你不孤單
fig622
5 years ago
正在當官方的路過qq目前也是一人企劃團,雖然清楚自己的美術能力沒有其他企劃來得精緻,但還是很想在有限的營運時間內讓玩家們玩得開心……非常想將企劃好好營運到最後。

前陣子身體出狀況卻根本找不到人支援做任務時憂鬱情緒爆發得非常厲害,看到這噗真的非常溫暖,也再次給同樣身為官方的大家一個大擁抱!
eagle534
5 years ago
超級題外話,這串雖然聚集了一大堆官方
但是如果真的要合開企劃的話,感覺一定會先來一場生死大亂鬥的(rofl)
saturn40
5 years ago
企劃主限定企劃
模擬辦企劃時的各種情形,目標是成為理想企劃主
任務一:遇到匿名問答超級兇只有批評沒有給實質建議的八加九,請依據此情形進行應對
saturn40
5 years ago
把提出問題的那個人解決,名聲+10,把柄+10,邪惡值+50
有沒有人,有興趣要辦…………(只想舒壓)
fig622
5 years ago
好棒喔,想參加((不行
turtle18
5 years ago
讓玩家扮演辦企劃的官方,並且用BZ和骰子骰出每次的任務難度,官方特殊NPC就是扮演不理性的酸民闖入玩家交流噗,依繳交的任務給分分數太低代表玩家扮演的企劃官方沒將企劃完結(沒人要參加
ಠ_ಠ
5 years ago
我只想當酸民\(你滾
eagle558
5 years ago
報名此企劃時請附上之前當主辦的証明方可當酸民,若未曾擔任,則在此企畫中只能當普通玩家或主辦陣營
saturn40
5 years ago
我也要當酸民
human228
5 years ago
===以下開放報名當酸民===
eagle558
5 years ago
1
ಠ_ಠ
5 years ago
\2/
human228
5 years ago
3
fig622
5 years ago
4!
saturn40
5 years ago
難道沒有人對擔任混亂邪惡企劃主有興趣嗎
human228
5 years ago
既然樓上提了那就樓上當吧((ㄍ
saturn40
5 years ago
這個企劃想想就很舒壓…………
mouse668
5 years ago
有夠紓壓耶
eagle534
5 years ago
就每次任務抽一個苦主當模擬企劃主主人公,其他人扮演G8酸民(
一期結束之後,衰鬼爐主也成長最多,可喜可賀
toro942
5 years ago
天啊你們好有才
dragon34
5 years ago
感覺好好玩!!!我想參!
saturn40
5 years ago
不可能辦的起來啦正常人都不想報名要被企劃主經驗者大酸特酸的那方吧
比較有可能的狀況就是企劃主點點名wwwwwww
「啊原來你是某某企劃的啊,幸會幸會,我也參加過」
「啊原來是某某企劃主!」
幾個企劃主聚在一起突然自我感動
turtle18
5 years ago
cobra562: 我覺得官方的決定是對的
以前遇到太曖昧問法的QA也是請玩家直接私噗
私噗能問得比較直接,官方才能針對你的需求討論
討論的最後就算你沒參加或沒使用老實說也不會覺得怎麼樣

一直模糊的用公開QA來回太多次
對官方而言比較難判斷玩家想要得到的最終回答是怎樣
腦子很容易打結,畢竟他不能確定這個問題是你或別人問的
QA由玩家角度是一對一,但對官方而言是多對一的場合啊XD
turtle18
5 years ago @Edit 5 years ago
cobra562: 以我自己的經驗
如果玩家的需求是不會影響到大世界觀集合新設定
但用公開QA公布出來比較不妥的東西(比如容易引發有人想鑽漏洞)
玩家只要私噗我都會讓他過,就只是在公開場合不好回答而已

至於解讀玩家想弄擦邊人設
這部分參考不足比較難判斷當時情況
說說自己以前的做法
turtle18
5 years ago
cobra562: 應該是說,有些問題不是不能回答玩家
但是公開回答的時候會多想一層,萬一被有心想鑽漏洞的人看到
之後QA就一發不可收拾了所以就不敢公開回答wwww
通常沒有太大問題的私噗來問就會偷偷讓你過了
然後台面上就當沒有這件事(不

被誤會真的是會很傷心
人和人的溝通一直是很困難的部分
抱抱你
weasel18
5 years ago
這裡也是新人企劃主官方之一!
之前在QA被玩家說嘴過,只能說官方團隊不好當,用愛發電還要經營,大家都辛苦了!
saturn40
5 years ago
不好意思回來了,想借串詢問,當企劃人數到一半時大量流失、回報任務的玩家少之又少,但是後續的任務還有很多,該怎麼辦Orz
目前想到的是減少任務提前結束企劃,想來詢問各位的意見。
goat700
5 years ago
這邊是開企人很少,結束前人更少的主催。
設計任務都有個大前提是不要過度依賴玩家回報,就算有,也準備人數少的方案來決定截止時怎麼收尾。
人少還是照丟任務的原因是任務也是世界觀的一環(創作),抱著只是想把故事說完的心情繼續發布。

不過會介意的話就提前結束也沒關係,玩家不在意官方,只能看官方要不要貫徹下去而已
taco44
5 years ago @Edit 5 years ago
抱歉來回了有點久的這一噗。
這裡也是企劃主,是長期企劃,從開企到現在已經遇過各式各樣讓人對人類失望的玩家,而企劃開得越久、越多期,有些玩越久的玩家也會跟著姿態變高,當官方有設定讓他們不滿,甚至會指著官方罵、用激烈的言語指責官方等等(在私噗還會罵得更兇)讓人非常無語。

但經驗看來,這些玩家通常對企劃發展都沒有什麼幫助,而且會仗著是老玩家隨意給新玩家錯誤知識,讓官方替他們擦屁股。
有時候會很想結束企劃讓這些老害沒地方可去,但又會很捨不得那些可愛的新玩家跟努力付出的玩家...還有我心愛的企劃。
goat700
5 years ago
老玩家真的很恐怖www很容易沒有自覺發展出圈子規則大於官方規則的狀態(當玩家的時候看太多)
只能再三強調一切都依官方為主囉(•ө•)
ibis490
5 years ago
覺得企劃主那個企劃真的很有前景耶!!想玩也想辦!!(然而沒時間……
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