預測局
5 years ago @Edit 5 years ago

由於Extra Quest №03:「第七國都Online」公開後,局方收到多位探員的意見反應,希望將該任務中登場的MMORPG《第七國都Online》設置為企劃世界觀內常駐設施,因此在此調查探員們的意見。
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預測局
5 years ago
原本在任務的設定上,該次任務結束後,《第七國都Online》就會由預測局接手繼續營運;當然,預測局營運的《第七國都Online》是不會捕捉玩家意識的無害遊戲。
不過,考量到每位探員執行Extra Quest №03的時間點並不一致,若是要將《第七國都Online》設置為常駐設施,便需要設定一個不會與參與任務的探員的時間軸設定互相矛盾的時間點,將該遊戲轉手給預測局經營。
因此,局方希望在這一點上,徵求各位探員的意見。
預測局
5 years ago
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既然這樣配合現實時間序如何?就是煙火阿嬤事件後沒多久這樣。
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TC 千若曦
5 years ago
個人是贊成成為常駐,也建議可以跟上現實的時間軸。
如果考慮到目前有跑過的所有劇情,放在擬百鬼之後呢?
又或者是把封測的時間跟出現昏迷事件的時間拉開?
燈⛯529登島!
5 years ago @Edit 5 years ago
設定已經是有認識人偶公司了,所以先前的所有相關事件的時間點都會默認為ㄤ賴事件以前了吧,這樣我覺得往後延一些會比較好
或者分為「知道人偶公司」的導入,跟「不知道人偶公司」的導入呢?
劇情裡的差別應該只有看到標誌有沒有注意到而已((思考
那麼直接將遊戲logo拿掉,改為只有局內高層知道網遊的幕後黑手是誰,待官方認為需要向角色們公開時再公開如何?
贊成江帆中的提議
如果官方要將Online設為常駐,又希望探員們對此事的認知盡量不產生衝突,那除了轉手營運的時間點,最好也決定遊戲發行的大致時間點?
不過,如果未來並不會在官方劇情內提及「第七國都Online」、「人偶公司」等設定,純粹是讓玩家私下作為玩樂用途,那麼感覺就如往常的每月任務一樣,讓時間軸各自平行亦無不可。
我個人是覺得改成平行時間軸會好一些
但如果以後會提到人偶公司的話,那就給個固定時間點會比較不會錯亂
預測局
5 years ago
zoushinkawa: CharlotteKaarst:
一期的主線不會提及與人偶公司有關的事件,人偶公司在主線中出現預計是二期之後的事。
但為了方便探員們交流,局方也傾向於設定一個確切的時間點。

至於遊戲發行的時間點,目前設定上是2017年的5月進行封測,11月進行公開測試。
預測局
5 years ago
zoushinkawa:
將人偶公司的商標從遊戲中移除,讓探員不會一開始就知道遊戲的營運者是人偶公司,確實可行。
支援一下時間軸:
https://images.plurk.com/1ReEe7JAt6ukIZ64I7Hg.png
如果考慮到「殺死魔君並解放所有人的意識」這個事件只會發生一次,也許用「訂出部分事件的確切時間點,但詳情則自由設定(平行世界)」的狀況會比較好?
那個……
這件事不在一段時限內討論出結果,沒辦法開始動筆呢💧
那,如果把目前想到的選項直接做成表單用勾選的呢? 也可以列一個其他選項
然後限定收到甚麼時候這樣
推推符玄中的建議/
個人認為官方在得到"參考數值"後,內部討論出最適宜薄明企劃本身的方案即可
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