【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
【托雷納集訓趣】大會廣播處

為了讓訓練家們在聯盟賽前暖身而舉辦的集訓趣,是以競賽為主的活動。
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各隊比數與名單
▶ 所有比賽相關賽程、關卡說明會集中更新於此。
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latest #56
【PMP系統】
5 years ago
活動流程與注意事項
集訓趣共分為7個關卡,為團體競賽。
▶ 團體分組由系統隨機分組。
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
▶ 每個關卡結束後會計算總分,關卡總結分數最高分的隊伍獲勝。
▶ 各關卡的競賽模式不同,請仔細詳閱每關的關卡說明。
▶ 若隊友在時間內來不及做活動回應(擲骰動作),則會在拉線後由系統代骰。
【PMP系統】
5 years ago
▶ 擲骰格式若有錯誤,請在時間內註明錯誤後重骰,系統會協助刪除。
▶ 活動計算若有任何問題,請至QA或私噗系統回報。
▶ 活動會集中在PK2舉辦
立即下載
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
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分組名單若有遺漏或錯誤,請在9/25、晚上11點前提出。
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【PMP系統】
5 years ago
隨著大會鳴放的槍聲,集訓趣活動正式開始啦!
【PMP系統】
5 years ago
【關卡一】同心協力
好的團隊要有好的默契,第一關就先來測試團員們的默契吧!
【PMP系統】
5 years ago
關卡說明
此關為12人13腳。
1.每位隊員需擲骰2BZ,作為左右腳踏步的默契。
擲骰範例:訓練家酷酷(bzzz)(bzzz)
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
2.計分方式:
⇨ 第一支BZ顏色與上一位的第二支BZ顏色一樣,則可獲得10分。
⇨ 與上一位訓練家的兩支BZ顏色、位子都相同,可獲得同情5分。
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
3.計算範例:
訓練家范莉(黑)(紅)
訓練家驚驚(紅)(藍)
則驚驚可獲得10分。

訓練家帥帥(藍)(綠)
訓練家圖圖(藍)(綠)
則圖圖可獲得5分。
【PMP系統】
5 years ago
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▶ 第一關回覆時間至9/26、23:59
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【PMP系統】
5 years ago
【關卡二】我是神射手
招式的威力再強,準確度不足也無法順利的擊中對手。
此關請訓練家與夥伴PM配合,使用招式將飛在空中的氣球擊落。
【PMP系統】
5 years ago
關卡說明
1.隊長會先擲骰1BZ抽取每隊的氣球指定色,若設中指定色的氣球則可獲得兩倍分數。
【PMP系統】
5 years ago
2.訓練家擲骰1BZ,PM擲骰dice20
擲骰範例:訓練家賊賊(bzzz) 皮卡丘(dice20)
【PMP系統】
5 years ago
3.計算範例:
隊長指定色(黑)

訓練家默藍(黑) 走路草10
⇨ 有射到指定色,兩倍分數,10×2=20分
訓練家桃姐(綠) 大嘴雀15
⇨ 無射到指定色,直接獲得15分。
【PMP系統】
5 years ago
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▶ 第二關回覆時間至9/27、23:59
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【PMP系統】
5 years ago
【關卡三】海底尋寶
在大海中探索可不是件容易的事,需要高度的專注力與體力。
除此之外,還得小心注意在附近游動的毒刺水母群,被刺傷可不是開玩笑的,請務必小心!
【PMP系統】
5 years ago
1.訓練家需攜帶一隻水系或會潛水招式的PM下水尋找貝殼。
【PMP系統】
5 years ago
2.訓練家與夥伴PM各擲骰5BZ,合計10BZ作為找到的貝殼數。
擲骰範例:訓練家(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)、PM(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)(bzzz)
【PMP系統】
5 years ago
3.BZ顏色計算方式:
紅⇨ 發現大貝殼,一個加10分。
綠⇨ 毒刺水母的大擁抱,麻痺沒有撿到任何東西。
藍黑⇨ 普通貝殼,一個加5分。

★★★ 訓練家或PM其中之一五同色的話則額外+100分。
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
4.計算範例:
訓練家塗塗(黑)(藍)(紅)(黑)(綠)、波加曼(紅)(綠)(綠)(藍)(黑)
⇨ 塗塗5+5+10+5=25、波加曼10+5+5=20
共計可獲得45分。

訓練家凸凸(綠)(綠)(綠)(綠)(綠)、角金魚(黑)(紅)(藍)(綠)(紅)
⇨ 凸凸綠色沒分數,但五同色額外分100、角金魚5+10+5+10=30
共計可獲得130分。

訓練家空空(藍)(綠)(綠)(紅)(黑)、垃垃藻(藍)(藍)(藍)(藍)(藍)
⇨ 空空5+10+5=20、垃垃藻5+5+5+5+5=25、額外分100。
共計可獲得145分。
【PMP系統】
5 years ago
※無水系寶可夢的隊長則使用大會提供的寶可夢比賽。
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
▶ 大會發給每人一顆海灘球
https://i.imgur.com/sZsKSDc.png
可在上岸後等待隊友時使用。
【PMP系統】
5 years ago
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▶ 第三關回覆時間至9/28、23:59
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【PMP系統】
5 years ago
【關卡四】沙堡攻防戰
除了攻擊,防禦也是很重要的一門學問。
面對敵人的強勁攻擊,適時的抵擋或許會成為勝負的關鍵。
【PMP系統】
5 years ago
關卡說明
每隊在沙灘上各有屬於自己的一座沙堡,需和隊友、PM們一起合力守護不被其他隊伍破壞。
【PMP系統】
5 years ago
1.每位隊員需派一隻PM防守,由訓練家指示PM攻擊或防守。
【PMP系統】
5 years ago
2.訓練家擲骰1BZ指示PM動作、PM擲骰dice20作為回應。
擲骰範例:訓練家探探(bzzz)、卡咪龜(dice20)
【PMP系統】
5 years ago
3.顏色對應指示
紅⇨ 攻擊左方隊伍,左隊總分減掉PM的攻擊骰數。
藍⇨ 防禦成功,可增加自己隊伍的總分,分數為PM骰數×2。
黑⇨ 偷襲右方的隊伍,右隊總分減掉PM的攻擊骰數。
綠⇨ 抵抗對方攻擊,隊伍分數增加PM的骰數。
【PMP系統】
5 years ago
4.計算範例:
訓練家途途(紅)、大劍鬼8
⇨左方隊伍扣8分。
訓練家大師(藍)、小拉達9
⇨自己隊伍加18分。
訓練家粉心(黑)、飛天螳螂19
⇨右方隊伍扣19分。
訓練家思思(綠) 、哭哭面具15
⇨自己隊伍加15分。
【PMP系統】
5 years ago
5.若隊伍為第一組,左方隊伍為最後一組。
同理,最後一組的右方隊伍為第一組。
【PMP系統】
5 years ago
▶ 大會發放免費竹水槍給訓練家
https://i.imgur.com/211yiLZ.png
有需要的訓練家請自行領取。
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5 years ago
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▶ 第四關回覆時間至9/29、23:59
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【PMP系統】
5 years ago
【關卡五】海上接力賽
體力可是基礎訓練中重要的一環。
對戰中遇到持久戰,若沒有良好的體力基礎,可是無法與對手長時間抗戰的呦!
【PMP系統】
5 years ago
關卡說明
隊員們必須互相配合,由PM帶領訓練家,以接力賽的方式從銀星沙灘游至渡石沙灘後返回。
【PMP系統】
5 years ago
1.需要攜帶水系或可以飛行的PM協助、陪伴訓練家。
訓練家的前進方式可使用沖浪板、泳圈或浮板等輔助工具,也可利用會飛行的PM拉動前述的工具讓訓練家前進。
【PMP系統】
5 years ago
2.每個接棒點設有浮標,隊長會擲骰隊伍的浮標顏色,成功到達對的浮標處接棒則可加10分。
【PMP系統】
5 years ago
3.夥伴PM則需擲骰dice20作為前進的公尺數,1骰數以100公尺計算,每100公尺可加1分。
全程共10000公尺,成功達成可額外加50分。
擲骰範例:訓練家黑皮(bzzz)、水躍魚(dice20)
【PMP系統】
5 years ago @Edit 5 years ago
4.計算範例:
※個人

隊伍接棒顏色(黑)
訓練家困困(黑)、吼吼鯨15
⇨接棒成功10分、PM骰出15,共計獲得10+15=25
總計游了15×100=1500公尺

訓練家哭哭(藍)、愛心魚7
⇨接棒失敗0分、PM骰出7,共計獲得0+7=7
總計游了7×100=700公尺
【PMP系統】
5 years ago
※隊伍

隊伍共游了12000公尺
⇨12000÷100=120分,達成目標獲得額外50分
共計可獲得170分。

隊伍共游了8900公尺
⇨8900÷100=89,未達目標無法獲得額外分
共計可獲得89分。
【PMP系統】
5 years ago
▶ 肚子餓可無法游泳,大會發放了草莓吐司給每位訓練家。
https://i.imgur.com/8PStoBa.png
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5 years ago
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▶ 第五關回覆時間至9/30、23:59
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5 years ago
【關卡六】同甘共苦
擁有勇氣便能在危急時毫不畏懼,面對困難時大膽前進。
【PMP系統】
5 years ago
關卡說明
為了訓練膽量,訓練家與夥伴PM一起至羽渡大橋挑戰高空彈跳。
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5 years ago @Edit 5 years ago
1.需和90公斤以下的PM一起挑戰。
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5 years ago
2.訓練家與PM各擲骰鎮定度dice20來作為挑戰判定。
擲骰範例:
訓練家怒怒鎮定度(dice20)、泥巴魚鎮定度(dice20)
【PMP系統】
5 years ago
3.分數為訓練家與夥伴的鎮定度總合
計算範例:
訓練家阿涕12、皮皮2
⇨共可獲得12+2=14分。
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5 years ago
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▶ 第六關回覆時間至10/1、23:59
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【PMP系統】
5 years ago
【關卡七】熊熊烈火
大海漸漸被夕陽染成橘紅色,星星們也偷偷探出頭來。
活動接近尾聲,最後還有怎樣的挑戰呢!
【PMP系統】
5 years ago
關卡說明
沙灘上每隊有各自專屬的營火區,必需與隊友合作將營火升起。
【PMP系統】
5 years ago
1.需攜帶火系PM
【PMP系統】
5 years ago
2.訓練家擲骰1BZ指示PM動作,PM擲骰dice20作為回應。
擲骰範例:
訓練家鬼鬼(bzzz)、火球鼠(dice20)
【PMP系統】
5 years ago
3.顏色對應指示
紅⇨ 成功升火,可增加自己隊伍的總分,分數為PM骰數×3。
藍⇨ 跑錯場地,幫右方隊伍升火,右方隊伍增加PM骰數。
黑⇨ 快速的撿了許多燃燒物,分數為PM骰數。
綠⇨ 不小心滅了營火,隊伍分數扣除PM骰數。
【PMP系統】
5 years ago
4.計算範例:
訓練家閃閃(紅)、火精靈12
⇨紅色3倍,獲得12×3=36分。

訓練家鬍仔(藍)、呆火駝15
⇨右方隊伍增加15分。

訓練家驚驚(黑)、小箭雀10
⇨獲得10分。

訓練家A子(綠) 、風速狗5
⇨隊伍扣5分。
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5 years ago
▶ 口若渴了可至大會休息區領取彈珠汽水。
https://i.imgur.com/KSF0egZ.png
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5 years ago
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▶ 第七關回覆時間至10/2、23:59
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【PMP系統】
5 years ago
活動全數結束,感謝大家的參與!
名次與分數已出爐,若有分數計算上的問題請至QA或私噗回報,謝謝:)
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