[memo][系統]
回合制擲骰集點卡片combo攻擊系統不知道有不有趣… (名字有夠長
latest #24
一張card有5種level攻擊
發動攻擊需要屬性點數
可以自選哪種攻擊 / COMBO 攻擊
lv1: 1~4pt
lv2: 3~7pt
lv3: 4~10pt
lv4: 5~10
lv5: 6~12
角色一開始有固定屬性點數
擲骰→屬性點數GET→選擇發動中的卡片lv效果 ( 可多重選擇達成COMBO效果
卡片可重複使用, 也可以抽新卡 / 換卡 / 棄卡 / 收集靈感pt來創出新卡 (?)
畫面是一本道的走格子(?)
每個格子有不同的地域屬性(影響屬性攻擊) / 天氣(影響屬性攻擊) / 怪物 / 寶箱 / 路過的商人(可買賣)
打怪後 or 空地時可以休息 / 編輯卡片組合 / 角色升級(影響卡片攻擊數值) / 使用items / 料理(未定) / 返回城鎮
玩家可以操作的是一對男女~
女的是魔法雙劍士, 男的是魔法師(可治療)
卡片有攻擊 / 魔法 / 治療 / 輔助 / 陷阱 / 條件類 (可以1種或以上
擲骰累積對應點數再用點數來攻擊的桌遊還蠻多的 不過一時間想不起來
也有想過在5x5的格子上放屬性花紋再攻擊 (像minecraft 合成那種需要放對格子)
上面的擲骰攻擊還有action pt限制… XD
用得越少AP(指令), 回報越高
gust的鍊金?! 那個不是在玩拼圖嗎 (最新的系統
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