在六月四號上午十一時多的時候,這邊叨擾了官方的Q&A。因為覺得好像有說明自己想法的必要,所以有了這個噗。
之所以會寫了那段話,正如當時所寫的,是「同前面已經有人提過的交稿期限問題,以下的意見只是希望有個反映,希望官方能考慮一下,如果因時間而難以更改也是可以理解的」。
因為個人在創作時對交稿時限有一些想法,也發現不止自己一個有這樣的感覺,所以希望可以借Q&A反映實際會發生的狀況告知官方,至於官方會怎麼決定,這邊從來都沒有想施壓的意思。
我想反映的是,「同一個角色想要繳交兩次任務以換取二次獎勵」的玩家應該大有人在,而且也很樂意去用心地創作,而需要用心創作的話,可能是比較需時的。正如同頁面有玩家提出過的,總會有人希望有多一點的時間去保留自家作品的品質,繳交出好的作品。
這和創建了多少個角色沒有關係。多創幾個角色而導致要多交的話,是可以、也應該要由自己取捨的。這邊所說的情況,是既然官方擔心人數不足以衝刺討伐數,希望鼓勵大家重覆提交任務,另方面或許是因中意任務本身而想要再多繳交、或是被獎勵吸引而多繳交一份,玩家也有這個繳交的意願,那就不是二次獎勵的存在有問題,僅僅是玩家想要創作兩份的話,時限會等同一週交一次任務而已。
所以,就只是回到希望交稿期限可以延長一些的話題上,和解釋為什麼會想要多些時間而已。詳細的話就等同Q&A裡所寫的,就不重覆了。
這邊並沒有逼迫官方作出更動的意思,至少寫的時候絕對沒有這樣的想法的,也沒料到會導致官方想要取消二次獎勵。
如果想要就拼命衝,趕稿,自行斟酌創作內容,這些道理我想每個人都懂,官方也不會去強制繳交任務。我以為這麼基本的常識,大家都是以認為彼此理解這點為前提的。
然而不提獎勵,以官方表示企劃人口正在流失,想要大家多交稿的立場來看,雖是不強制,但確實是如此希望沒錯。而玩家想要嚮應,又想兼顧創作內容的話,看來時間就是必需品了。
因爲官方提過沒有加長交稿期限的打算,而個人想要試試回報身為玩家之一面對的狀況,看看有沒有可能有個折衷的方案,或是如我提及過的,真的真的無法更動時程也可以理解。
而在出現新的Q&A後,礙於篇幅以及也不好再勞煩官方,以免隔空喊話,故決定自發一噗說明。
如果我的反映引來官方或是大家的不愉快或誤會,這邊深表歉意。
會着手回報,也是想到了因為多人組隊享有加成,而交流型創作和合筆難免需時之類的問題……差不夠就是這些,謝謝撥冗閲讀。
那麼對不起也請接一下我長篇大論的意見
先說聲對不起這裡是持相反意見的。
我相信愛琳中沒有希望官方取消獎勵,但是我同官方一樣無法了解愛琳中的訴求,看下來我只覺得是因為對自我的要求無法達成而要求官方延長時間,僅此而已。(很抱歉><)
那麼說出想取消獎勵看來是官方對於重視這個意見、卻無法延長時間的權衡。請細想到,延長時間會發生的問題?人口流失更多、討伐失去緊張感、計畫表(包括想定時參別的企畫的人的計畫)全部打亂、氣氛活絡感流失、彗星真的掉下來了。之類的事情。
退一萬步來說,請你不要當作這是在玩企劃,而是在玩真正的網路遊戲。
你會有因為角色能力不足、因為刷本時間不夠、因為運氣不好、因為限時活動結束而無法達成成就拿到獎勵的情況,而遊戲官方會為了吸引多一點人來玩而加重獎勵是常見的行銷手段。
之所以有嚴苛的時限以MMORPG來講也是為了不讓特殊道具大量橫行、產生廉價感、稀有不再稀有等等可以如此解釋的面向。
很想要任務獎勵但是心有餘而力不足?總是會有這種時候的吧,咱們稱之為怨念物(歪了
相比而言企畫的條件已經寬鬆到不行,你只是不能課金而已(嗯ry)實際上OLG也存在著相當多就算課金也無法快速達成的活動。
創作內容是可以自己彌補的,那是屬於你的東西。
如果認為自己需要時間認真創作,創作出序言等等達成條件交稿(官方並沒有說不可以),之後拉回自己家要用多少時間創作出多完整的作品補完都是自由的,組隊攻略也是同樣的道理,也是可以達成自我要求的方式可以參考看看。
沒了
kulamedark: 可是如果是玩家減少、希望投稿增加這點來考慮的話,好像也不只是玩家方面想不想要獎勵的問題……覺得延長時限與否是各有利弊方面的,而且假若要延長的話,也不希望延長到會達至布萊奇中說的後果、那種非常極端的期限。
而且對自己作品方面的要求,這點嗯……我並不是希望需要為了我一個人想把作品寫到100%滿意就去要求別人多給我一些時間,不如說這樣想的話也太自私……?只是平日和其他玩家聊到,或是去看Q&A,發現希望時間能多一點的玩家並不只有我一個而已。我想這是大家創作速度不一樣,而也有人會想反映希望能有多一點時間而已,畢竟,相信出社會的玩家也是蠻多的。
你提到的先交出半成品也是項很好的提議,文手就是不要交全篇?圖手就是只交線稿或是只上底色之類的?官方沒限制,這點是知道的。可是因為之前發生過有些人灌水/被認為灌水而勞煩官方去處理的事情,所以就……會想到,可是不太敢真的這樣做。
而且先不談獎勵好了,其實最重要的是投稿數會影響企劃結局這點……?如果玩家流失的話,剩下的玩家想要填補到與當初對等的討伐數確實需要重覆提交,那麼以同樣生產力要進行兩倍的生產就需要多點時間。趕不及也可以不交的,只是這樣好像又有違了希望玩家多交稿的初衷……
想延長時間,那麼具體是想延長多少?先說聲抱歉,根據我之前的參企經驗,延長時間只會導致更多的人口流失(大家會因為覺得時間相對有餘於而分心將注意力擺去別的地方回不來
單只針對問題本身,我個人看著也覺得有種"因為自己無法配合官方而要求官方配合自己"的意思。
我認為企劃就是一個有空就玩、沒空就放下的事,有空有時間創作就去追,沒空就放下得失心,如果不開心的話就不是在玩企劃了w
另,關於如何在追上死線和精緻度之間的權衡,我自己是把一個主線拆成很多小線索分布在需要交稿的稿子裡,收線再慢慢花時間去補成自己的主線,我不會說這是很好的方法,只是此時說出來提供參考。在我的感覺裡這也是誠意,並非就是灌水。
心誠的前提,是不是惡意灌水我相信明眼人都看得出來的:)
嗯……很抱歉讓兩位這麼覺得,但真的只是希望官方能考慮,只要官方知道這種情況就好了,而不是真的要求必須要有改變。
延長方面,比如說四天?一直不提出具體的時間,也只是不希望生出強硬要求的誤會。根據之前的參企經驗,也有交稿時間較長但人口不見流失的情況的,因為延長了的話,閒著的人可以交更多的稿,而本來需要更多時間的人可以好好完成本來想交的份,只是這個差別而已。
企劃就是一個有空就玩、沒空就放下的事,這樣說是沒錯的。但官方看來確實擔心人口流失稿量不足的問題,而拋出二次獎勵吸引玩家多投稿這點也已經有了,差在大家創作的平均時間……既然想要吸引玩家多投稿,玩家也樂意去投,是不是可以多加一點時間呢?如果不行,正如我在Q&A寫的也沒關係,保持現狀而已。
覺得好像把話題帶到「我要求官方必須配合自己」的要求上了……但我在原文已經很極力去避免讓人產生這樣的想法,我的主張從來都是「以下的意見只是希望有個反映,希望官方能考慮一下,如果因時間而難以更改也是可以理解的」,看來是這樣的說法還是大家產生了誤會,發這噗也算是發對了……
就是因為會影響企劃結局,才有這個醍醐味。如果玩家數持續減少我相信官方會根據這次的數據變更討伐數讓玩家更能感受到努力的感覺。(其他企劃也都有這麼做過)
不要勉強你自己去做你不想做的創作,同樣的不用去預設其他創作者的方向。
kulamedark: 會提出也是因為Q&A有過那樣的訴求,以及知道的玩家也聊過,才會想反映看看的,倒也沒想去預設我不知道的玩家……謝謝布萊奇中的分享!我會按你的提議去做的!
我說的預設就是你認為有閒的會去創作/大家都希望世界和平等等。
不想努力打怪希望彗星墜落的角色也是有的。(期望不同的結局分歧)
因此你的QA會帶給人比較主觀偏向某方(世界必須被拯救/大家都想創作多一點所以時間給我多一點啦)的感覺,才會讓QA下面也有人出來抗議的(加上官方真的說了要取消)
對不起也沒有吵架的意思只是希望你可以理解看到那篇QA的時候我的感想跟下一個QA真的很合....
能夠找到自己可以接受的創作方式就是最好了,加油!
kulamedark: 我也沒預期官方直接就說取消了QQ而且上面也有人更直接的要求希望增加時間以為不會被誤解嗚嗚QQ看到的時候整個慌TDT
不過說到拯救世界,官方的回覆也讓我以為他們很希望討伐數量衝得足夠走到相對的結局,才會多想到後續的(艸)
kulamedark: 身為布萊奇中的粉絲也不會覺得吵架,也沒有吵起來的意願,覺得能互相分享一下不同的看法也不錯,不然就太固化了,而且也有所收獲!
我才剛中途入(欸)老實說我QA也只看了一點點啦......(然後剛好看到沒想到是愛琳中
我想官方應該是希望討伐數足夠沒錯啦,但是在這個限制下讓玩家努力我覺得這樣也比較有趣啦,有充足的時間可能會消掉緊張感,加上第二獎勵是鼓勵性質的感覺
官方可能就是看到你跟其他QA都說時間不夠所以想了取消這個方法吧,然後我就是時間足夠,延長反而會造成我困擾的那個人所以反應也比較大(好你走開
對不起回過頭可能也說了點自我中心的話O<<請把我當成反派的教材(。
也謝謝愛琳中的回應!!

能分享不同看法真是太好了
辛苦努力討論的幾位中之了。昨天跟朋友聊到那個QA時其實有點嚇到。
不管是發問的部分還是官方回答的部分都很讓我們意外。
在我的印象官方之前對於延期這類的發問,都明確表示不會推遲。印象中之後也比較沒有這類的發問,這也就是我與朋友意外的點。
在官方時間表不更動的前提下,運作機制的這方面調整其實一直都看得到。從前期營運到正式主線這段時間,可以感覺到官方努力尋找著與參加的中之們的平衡點。任務與副本的發佈如果沒有修正,有可能變成當初剛開放報名就接連出現任務與副本的盛況——那就真的是肝到沒有肝還得再去借肝來肝了。
在這部分可以感受到,官方在經營上面全心全意回應著大家的期待。
巨人與四月的巨龍相比其實只多了大約五十活躍,官方也考慮到人數所以給了二次獎勵的機制。最初看到這個任務,我是這樣理解的、相信大部分人也這樣想,所以活動剛出來時沒有人馬上跟官方反應時間不夠等等的問題。
我個人滿喜歡二次機制的,畢竟玩網遊打副本多打個幾次很正常,而且怕題材重複太多也可以考慮跟不同的人交流,這是個可以增進創作量與交流量的方式,我個人滿喜歡的。
四月巨龍時我也擔憂過可能會有積分不足問題,但回去看會發現當初玩家們打出的分數是巨龍血量的四倍,這幾天也有許多中之陸陸續續繳交創作,我想門檻在這樣機制運作下是可以順利突破的。
在這些前提下,看到了蕾拉中對官方的發問與這個聲明,我想很容易就會有伊佐納中與布萊奇中的感覺⋯⋯儘管可能不是蕾拉中的本意,但確實是容易造成這樣的誤會的。
這次的活動並不像五月是分陣營競爭的活動,而是合作努力達標,我想對於積分與各種創作形式,多數人都會比較寬容。對於這部分真的不用太過擔心,只要有符合官方標準,都對討伐巨人有很大的幫助。
希望蕾拉中與各位彗星的中之,都能順利在這次活動結束前獲得想取得的道具。讓我們在彗星的光芒下見證這一切吧。