三七廢提督
6 years ago

對於二期
有分成合理的期望
和不合理的期望
latest #14
三七廢提督
6 years ago
會根本性改變遊戲生態,還不如直接重做遊戲
或是會讓遊戲競爭環境更激烈及失去可玩性的
大致上都算是不太合理的要求
三七廢提督
6 years ago
要改掉所有RNG改要求手操就是上面所說的這種
要求省略戰鬥過程或是加速,也是上面這種
我講一下為什麼
群青色⚓満身創痍
6 years ago @Edit 6 years ago
其實我很想要skip,但是仔細想想真的裝下去以後戰果500名恐怕要上看三萬
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三七廢提督
6 years ago
https://www.plurk.com/ak...
對,這是能預料到的狀況XD
三七廢提督
6 years ago
不改動現有遊戲機制的情況下實裝加速,也會對現有的遊戲生態產生很大的改變,簡單來說艦娘會變得非常速成,整體練度和資源存量也很容易堆高,然而沒實裝更多的任務或出擊需求,玩家對遊戲的黏著度也會下降
三七廢提督
6 years ago
加速本身也非常影響遊戲體驗
久了也更會讓這遊戲操作更作業化
到最後會不知道是在幹麻了,就是純粹的堆疊
三七廢提督
6 years ago
好吧我想了一下,對某些人來說已經只有堆疊了
三七廢提督
6 years ago
RNG則是砍口雷這種放置頁遊的原罪
全自動必然會帶著RNG要素,否則會根本失去可玩性
要嘛就是變成可控制手操,或是像提督的決斷那樣棋盤戰略
然而這樣還不如直接砍掉重做比較快
三七廢提督
6 years ago
有些人會選擇繼續玩艦娘就是因為這種放置性,無法否認
三七廢提督
6 years ago
至於比較合理的要求,我隨便講幾個好了:
三七廢提督
6 years ago
1.UI的改善
幾乎是公認的,尤其希望編成和入渠多幾個方便鍵
不是要最佳編成這種東西
例如選船的名單能再俐落一點,讓玩家更容易找到船
我其實想抱怨驅逐艦部分同艦種順序太過混亂,至少要編齊吧
之後再來個篩選或目錄選單如何?
三七廢提督
6 years ago
自動接任務也有點算這邊,但我想到田中有個訪談說限制可接任務數是為了要玩家自己分配出擊的計畫及規劃取捨資源的策略
在此前提下,不限任務數和自動接任都不可能存在
三七廢提督
6 years ago
2.出擊中檢視狀態
呃...我怎麼記得17秋活時某個道具原本就要......
結果是滿大的誤會,詳報後來變成改造道具(X
其實這很好解決,將[不追擊/夜戰]和[進擊/撤退]的選擇頁面和結算頁面更動一下即可,希望將來HTML5能夠修正這個部分
三七廢提督
6 years ago
剩下的明天再想.....
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