T255R64++
6 years ago
[UL Schizo]
https://i.imgur.com/01tnS2h.png 破8000啦~~
之前還想說能達成嗎 結果後面速度好快啊!! 是有成功傳開了嗎? 希望不是灌水啊
latest #39
T255R64++
6 years ago
看到iOS上架說開頭是中文
其實應該不是這次的更新,因為我前幾天用別人的手機玩的時候就是那樣了(Android)
那個更新中的想要再一次的勇者和擁有靈魂的人偶那個世界觀是寫中文
不過進去還是日文啦XD
T255R64++
6 years ago
這段>> https://i.imgur.com/xbtJNDM.png https://i.imgur.com/Esfk2Dw.png https://i.imgur.com/6P0k04Q.png https://i.imgur.com/l5PZNSQ.png https://i.imgur.com/QdfJGgJ.png
T255R64++
6 years ago @Edit 6 years ago
順手貼個過場圖集合 封測只有一張蕾格 現在多了幾張感覺克蘇魯(??)的東西
https://i.imgur.com/PQLQ61z.png https://i.imgur.com/zupbOUt.png https://i.imgur.com/en200aq.png https://i.imgur.com/Bv2bnLU.png https://i.imgur.com/WlalIA0.png https://i.imgur.com/7GQrJdK.png
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T255R64++
6 years ago @Edit 6 years ago
其實我不喜歡克蘇魯但覺得這些圖有成功營造出某種黑暗神祕的氣氛....
特別是第一張XD.... 老舊的華麗窗飾下的莫名觸手(抖抖
第二張放偏位的化石魚也有點...給人怪怪的感覺....
第三張王子的解剖成果
第四張就有點問號 聯想到法老王 「你要開啟這扇門嗎? Y/N」
第五張...這形狀!! 我知道!!! 是神祕的鬼火!! 這樣講都不神秘了
T255R64++
6 years ago @Edit 6 years ago
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遊戲我是覺得滿好玩的啦XD
只是如果抱著想要原本網頁版的心情的話不會滿意 
因為就真的不是UL(網頁版) 是新的東西
不介意新作的話可以玩玩看  戰鬥機制還滿有趣的
T255R64++
6 years ago
沒跟到烏波波 好想玩玩看合作推王的感覺啊~
UL就算RAID其實還是單打獨鬥 手機版真的就有那種合作推王的fu
想像OLG那種模式是不是可以這樣:先打中間這隻!我出7攻了你再出3攻合作先滅了這隻!之類的.....好我知道想太多惹
T255R64++
6 years ago
覺得它是個很鐵克威的遊戲 雖然玩法完全不同 但整個感覺非常的 Techway style
雖然缺點還是很多....耗時長和平衡爛之類的問題都跟UL一樣....
(不要在這種地方完美繼承好ㄇ)
T255R64++
6 years ago
戰鬥面
直傷很穩 但通常較低 所以高直傷很強 <<和UL一樣
骰傷可以比直傷高 但不穩定 要看骰子臉色 <<和UL一樣
跟直接的攻防相比 很多時候技能附帶的特殊能力更強也更重要 (比如說抽牌或即死) <<和UL一樣
後出有利 <<和UL一樣
T255R64++
6 years ago
整體面
以牌組組合為核心 變化很多 但每場戰鬥耗時長 (和其他遊戲相比) <<和UL一樣
需要動腦 但基本上還是個運game <<和UL一樣
有反敗為勝(或被反敗為勝XD...)的機會 設計成不到最後關頭不知道最終勝負的機制 <<和UL一樣
T255R64++
6 years ago
平衡設計不良 角色強度有很大的落差 給各角色的資源也明顯不均 <<和UL一樣
雖然玩家以為是賣角色遊戲但其實是個對戰遊戲
技能效果說明標示不清 <<和UL一樣
更新緩慢、官方對實裝日期等事項說明模糊 <<和UL一樣
T255R64++
6 years ago
不一樣的地方是從打敗對手變成打共同敵人 各自拿分 最後比積分
Schizo感覺是有想要簡化UL的一些流程 只是又想維持特色結果縮減不了戰鬥時間
少了AP限制、cost限制 移攻防階段三合一 (不用等三段式拖條了)
把卡片種類(槍劍特移盾)減少到只剩下2(+1)種 繁複的發招條件簡化到剩下單一cost
T255R64++
6 years ago
把被嫌農的練卡拔掉了 不用收集卡片、碎片 獎(懲)(罰)遊戲也不用了
多了取得指定卡片的分解合成製造卡片功能 
<<比如說抽不到音音牛奶技能卡 就自己做一張 (但要犧牲其他同屬卡片當祭品)
T255R64++
6 years ago
比起一場要玩很久 (比UL對戰快 所以其實還好)
我覺得現在最大的問題是... 平衡很爛......這好嚴重ㄚ!!!
對戰遊戲平衡爛........呃畢竟是卡牌遊戲沒卡牌的鐵克威 想想也不是特別奇怪
這就是 Techway style !! (JJ手勢)
T255R64++
6 years ago
艾莉絲泰莉亞 = 手機版的R4+9專武阿修 高攻高防多特殊能力 cost又很低 cp值超高
然後布勞......3個對手都7.8張布勞套組在那邊自產分就飽了 我還玩什麼啊$%︿$*(&
另外伊普、尤莉卡之類的也都超值超強 只是被掩蓋在艾莉絲泰莉亞的光芒之下了
跟別人比超強 但跟艾莉絲泰莉亞比起來....果然還是不夠強呢..... 這樣的感覺
T255R64++
6 years ago
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我的牌組只有一張購買卡 沒半張能抽牌的 也沒有能自產分數的卡
結果就是.... 升不上去 ((這等級已經掉幾次我自己都算不清了|||
也有點想試試這組能走到哪的實驗感吧 看來就是到這裡了
T255R64++
6 years ago
因為大致上就知道是那樣了
有一場超好笑的整個印象深刻ww
久違的勝場 人偶生唯一一次拿到十字架 那個贏法真的www超白目
T255R64++
6 years ago
因為沒購買沒抽牌 我就算抽滿手購買卡完全沒攻擊卡
再加上上回的競標失敗返還 最多也只有8 gem 還不在十字架出場那回合
所以一次也沒有成功湊到買十字架的錢過 更別說跟那些可以出到快30塊錢的購買組拚 (抖抖
T255R64++
6 years ago
但是就那次 就只有那次 想說這次也要輸了啊...的 
習慣性把手牌的貝姐雪光丟出去 然後就發動了從墓地拿卡的能力
https://i.imgur.com/MiWgjHJ.png
T255R64++
6 years ago
嗯???!! 十字架??!! 什麼?! 竟然有十字架可以選???!!
第一次拿到這卡還等2回抽到 看到卡片說明才想起根本不用等啊!! 擁有就有效了啊!!
然後就這樣贏了 從最後一名反敗為勝........真的笑死我www 贏得超莫名
原本那個標到十字架的一定很嘔,想著wtf吧wwwww
T255R64++
6 years ago
好感人啊貝姐啊~~養你這麼久就用在這一刻!!
因為平常覺得貝姐好弱 真心想贏的話要把他換掉 所以突然派上用場真的真的 超級感動xddd
T255R64++
6 years ago
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76角 第1個Pack有15人 其中5種屬性各3人 7女角7男角1不明 普角12稀有角3
(以下亂猜)
先猜拆成5 pack 另外一隻當活動角用送的或乾脆不出 <<猜奧蘭xdd
那剩下的60角應該也是紅黃綠藍白平均分(??)
T255R64++
6 years ago
猜猜pack2會出的角色...艾伯、傑多、小夏、偵探
miya:這只是念一次我最近丟出來的塗鴉角吧!
+ 艾依 里斯 波蕾特 露緹亞 帕茉 伊芙琳 威廉 沃肯 CC 古斯 瑪麗妮菈?
T255R64++
6 years ago
猜屬性
紅:艾依 伯恩 弗雷 多妮 里斯 阿修 路德 康康 娜汀 希拉 波蕾 茱蒂
黃:利恩 傑多 阿奇 梅倫 米利 小夏 沃蘭 庫恩 夏洛 露緹 梅莉 雨果
綠:布列 史普 艾妲 佛羅 帕茉 伊芙 威廉 出葉 艾莉 格雷 蕾塔 勞爾
藍:艾茵 尼西 沃肯 偵探 CC 凱倫 泰瑞 林奈 哈尼 諾艾 維若 瑟法
白:艾伯 薩爾 蕾格 魯卡 柯布 碧姬 古斯 諾伊 克洛 里卡 瑪麗 摩根
T255R64++
6 years ago
其實很多都是硬湊的不知道能猜中多少.....不知道分配基準是什麼 屬性重複的時候怎麼選
比如說小夏知識應該最豐富 可是他一臉寫著我超混沌ww 還有他太攻擊屬性了感覺放紅色也可以
凱倫照劇情的話是憤怒紅 但能力感覺是渾沌黃 但是藍色不夠人啦
哈尼雖然是導都出身但覺很不知識啊應該紅色吧但是藍色不夠人啦
T255R64++
6 years ago
支配白應該是跟隸屬綠相反 可是有服從屬性的都丟到綠的話也太多人 攻擊性比較強的先丟紅
像薩爾跟庫恩這種一人之下萬人之上的到底算哪邊xd 而且庫恩感覺很....混沌 想放黃
皇妃算白所以先把薩爾丟白 白缺人啦
T255R64++
6 years ago
知識藍麼選啊?! 除了工程師之外還有貝姐....能跟知識扯上關係的頂多只有他是知識製品?
可是同樣是知識製品的音音被分到服從的綠色 難道因為水晶是藍色的嗎還是盾角關係
艾茵不知配哪假設盾角的抓過來 諾艾符合服從綠但是藍色缺人又感覺他很有知識
凱倫.....因為在剩下的人裡只有他看起來最聰明了又是盾角 (已經抓到沒人可抓啦)
T255R64++
6 years ago
然後硬是湊完平均分配之後想到.....欸可是不一定真的會平均吧神樹豐收也沒有平均分配啊
> 可是Schizo顏色會影響分解合成 不平均的話會有些比較難合
> 可是事前(後)登錄達標會送的卡片就會造成不平均了不是嗎....
...好困難喔 自high的分了很久
是不是應該先擔心這遊戲活得到全角出完嗎
T255R64++
6 years ago
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關於登入獎勵和對戰獎勵
T255R64++
6 years ago
在我開始跟上活動的前幾天就發現重置時間不對了
因為我有時候會在早上7:30~8:00這段時間開遊戲
測試一下後發現登入獎勵的更新時間是(台灣時間)早上8點 跟UL一樣
T255R64++
6 years ago
還有一直搞不清楚對戰獎勵的計算規則
(有一部分是因為記不清打了幾場啦XD.... 他不像UL那樣有任務進度條 忘記的時候沒地方看)
有時候感覺要打很多場才有1次獎勵 有時候感覺打少場卻多拿獎勵
完全沒想到原因竟然他們是把這個也設定成早上8點了ww 他黑紙白字寫11點重置的啊喂!!
T255R64++
6 years ago
(題外話 跟官方說這個會不知道打到第幾場了 希望有像UL那種任務狀況列表 
結果官方改善了但是.......他做出一個有寫這是完成第幾次對戰的獎勵列表 變成要手動領
可是這個.....沒領到獎勵時還是不知道打到第幾場了啊!!! 是快完成了還是還要很多場啊!!!
知道那個才能知道要收攤去睡還是再撐一場啊!!!)
T255R64++
6 years ago
這不是進度表 這不是進度表
T255R64++
6 years ago
...拉回來
在他出公告說 抱歉 雖然實裝時公告寫晚上11點 
但其實登入獎勵和對戰獎勵的重置時間都是早上8點才對 的之後一個禮拜
>> 登入獎勵的重置時間變成下午1點了 <<
T255R64++
6 years ago
(官方還沒有公告 還不知道是改錯again還是改時間了但忘記公告)
我感覺到了 那個熟悉的鐵克威氛圍
這就是 Techway style !! ((再次
T255R64++
6 years ago
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(不相干的事)
想到UL很久以前 有次忘記什麼活動減AP回復時間 
那時候跟朋友討論過UL標示不清(不精確?)的問題
就是寫AP回復時間減半 但其實不是真的減半 是減15分(本來30分)
T255R64++
6 years ago
雖然30分變成15分看起來是減半沒錯 可是實際上運作方式不一樣啊~~
一個是除法一個是減法 在和其他效果同時運作時的效果會不一樣
比如說耳環2縮減15分 如果活動真的是減半那應該是(30-15)/2=7.5分鐘回復1ap
但如果活動是-15就是30-15-15=0 <<結果是這樣
T255R64++
6 years ago
然後就看到不同領域的人的不同反應了
管銷人:應該是企劃跟工程師說減半,結果工程師想說用減的比較好寫所以就變成這樣了吧.....
T255R64++
6 years ago
資訊人:怎麼可能啊!! 不是一樣的事情嗎!! -15還比/2多打一個字!! 就算底層計算都是除以2比較簡單! 只要拿掉一個bit! 而且用減的還要多寫一條小於等於0的時候要怎麼辦的底限條件!! 怎麼看都是更麻煩好不好!! (長篇大論)
一定是跟企劃說了減15,結果企劃把他包裝成減半行銷給大家!!
T255R64++
6 years ago
覺得示範了技術職和管銷職是怎麼吵起來的
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