【End: Pardon me for not getting up. via 不是愚人節笑話,我只覺得讓他死在這天很浪漫又很諷刺 速速打了點齊克果死前的想法(平鋪直敘),也是算是DD2玩下來的感想。
latest #25
結果在R8最後毒發休克死亡 ,齊克果R. l. P (自己講。比起眾目睽睽下,覺得安靜的死掉更好。
謝謝企劃官方,也謝謝一直以來組員們或其他組中之的照顧,我一直覺得自己在企劃裡蠻孤僻的(炸),但房間一路跑下來很滿足。 然後參加DD大概讓我老了二十歲吧 ,短時間以內都不想再設定這麼老成的角色了 啊、我上一噗番外還沒寫完,一樣會慢慢補。
總之中之和角色在企劃中真的是做了非常多任性的決定,晚點再來講一下詳細點的心得。
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藥王✣夏沫
8 years ago
果果哇
student10257249:只是先走一步 (寫完忽然有種如釋重負的感覺,終於人生可以登出下線了!
下面開始裹腳布心得了。
當初參加DD是有人推薦的。因為中之對大範圍的企劃互動有障礙,我的第一個企劃就是因為這樣被放置play,DD是第二個。蠻喜歡這樣小組跑房間的方式,最後有完成整個流程覺得很滿足。
另一個參企的原因是內容主題。不過大概不是為了要看人性黑暗面什麼的,要那樣的話打開新聞PTT憤世嫉俗就好。大概是好奇自己和角色在面對很多掙扎時會怎麼選或怎麼做,某種認識自我的過程罷。
談到死亡,人也是世界大自然的一部分,就像植物會枯衰,星星會滅亡。小時候某位親人死掉時,曾經被苛責過為什麼不哭不表現難過,我不知道,我覺得人會死這件事很正常。有些地方的習俗,人死了不是大家悲哀肅穆孝女白琴抱著一起哭,而是輕鬆地在喪禮上閒話家常懷念死者生前。難過和想念有著各式各樣的表現形式。
不覺得所有的事情都是利益衡量等價交換,就像犧牲多數少數的問題,不是付出多少得到多少,秤上掂掂重比較或買東西付錢那麼簡單。好不好,快不快樂,重不重要,和任何主流非主流的價值觀沒關係,都是自己決定的事。不遷就外在,不管其他人怎麼想,不做違心事,任性到底→所以過程中沒有什麼好後悔的。
講講企劃流程,其實真的是非常喜歡(指房間互動部分,創作交流則比較次要)。就像每次官方強調的,這邊真的是秉持著角色不知道做這件事會有什麼後果的概念去行事,所以偶爾中之和角色之間會出現分離。
例如第二個房間,中之很清楚上吊的人不會死,所以很冷靜,但齊克果就不一樣,他覺得洛語香死定了;第六個房間也是,中之知道兩邊水池都死不了,但齊克果深信下水被困就是會死。
總結,他不會自己往死坑裡跳,但如果是命運(?)安排,就會接受,例如猜拳猜輸、抽籤抽到,第七個房間因為擲骰拿到毒針筒的盒子,他就打了。客觀而言,他不覺得自己的生命會比其他人重要,所以也不會主動把死亡這件事推到別人身上。
就像一開始跟組員在自介的時候所說的一樣,齊克果大多按著自己的想法活動,團隊意識其實非常薄弱。當目的(離開房間)一致,他會選擇去配合一些他覺得自己應該做的事,例如切手指的地方。不做或沒做,就是他主觀的認為沒必要、不重要、不適當、不可以,例如電話那端的殺人指令、事先得知哪邊水池會關上的按鈕。
關於一起在房間的人(其實遊戲時間內認識不到24小時),他很慢熟,是個慢拍子,所以對角色幾乎都還停留在初步觀察與萍水相逢的印象。除了他們說的話、做的事,可以看見或聽見的部分,其餘齊克果根本不知道其他角色是怎麼想的(因此,在房間裏我也很少回應或者解釋他的想法,而把這些放到遊戲結束後一起說明。
在房間裏,他大概就是做一個默默、不起眼的人(一開始也是這麼設定的。雖然房一就因為性格冷淡還是早熟的點被蘭緹注意到讓我覺得有點失敗 結局也從一而終,選擇了一種比較默默死亡的嘎然方式。
他認為人都有某種程度上的自私,也承認自己自私的部分。他還是想離開,他很清楚外面有他喜愛的、重要的事情,過程的確照著自己的想法努力了,至於最後有沒有好結果,則不是他能決定的。
對這樣的結束覺得很好,也祝福繼續前往下個房間組員順利。
以上。
偷渡首歌,參企期間聽著這首歌就覺得很有趣 The Kills - Doing It To Death (Official Video)
這首歌應該會破壞氣氛
如果參加三期說不定會設定個和齊克果相反,風趣不羈遊戲人生的角色吧。(但其實沒有計畫要參加,時間真的太近了 說說腦補一下。
DDⅡ夏目
8 years ago
好難形容、就像站在蘇格蘭荒原裡吹風的感覺(胡言亂語
natsume1224: 這篇敘述是中之平常小腦袋裏思辨嘲諷的第三者語氣XDDDDD 一種自說自話、腦子打架、不吐不快的type,有荒原吹風的感覺真意外,謝謝夏目中
齊克果中沒有要參加嗎......私心好想看齊克果中經營風趣不羈遊戲人生的角色
redsand25: 不曉得三期這麼快開,本來想參加另一個企劃,但結果後來另一個企劃也沒參加,還是跑回來繼續DD(是在說什麼!
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