[遊戲製作][紙原型][unity]
<透過紙原型訓練遊戲設計能力>(2014 台北遊戲開發者論壇演講簡報)<br />http://www.slideshare.net/scatjay/2014-tgdf-prototypinggamedesign<br />介紹南台多樂系如何透過原型製作來訓練學生的遊戲設計能力,透過超級戰艦和逆流而上兩個練習範例,展示學生在課堂上的學習效果。並且透過小班制的工作坊形式,激發同學們在遊戲專題製作的過程中,增加團隊合作並激發創意。<br />同場演講還有洛克人之父稻船敬二先生、台灣之光雷亞遊戲的游名揚先生、超酷的GaussToys創辦人梁容豪博士,還沒報名的朋友們可以把握機會以免向隅~<br />#GameDesign #Prototyping #遊戲設計 #原型製作<透過紙原型訓練遊戲設計能力>(2014 台北遊戲開發者論壇演講簡報)
http://www.slide...

其實最缺乏的是這個,之前讀大學這麼長時間......我覺得反倒是要培養這類的東西(雖然這不好教)
軟體或程式去外面學,花一點時間、花一點錢,搞不好都比學校教得好......簡單來說我覺得我以前讀的大學遊戲設計組的課程配置很有問題,用不到的軟體教太多,很難專一修一個到很熟練
latest #10
https://www.facebook.com... 剛好看到也丟一下
一不小心又忘記睡覺了..........睡(ry
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挖到舊噗
現在感想是其實怎樣都會有人嫌(?
真的有心的人自己會去找資源實現和思考自己需要什麼,不過就是得一直自己摸索自己探路
我現在回頭看會覺得學校是想盡力讓學生可以跟上業界,但是又力不從心感(?
大學之後,同學裡真的在走這行業的沒幾個
對我來說遊戲是創造世界觀,並且傳達
挖到舊噗來看覺得這句很有意思:
//對我來說遊戲是創造世界觀,並且傳達//
這也是我喜歡看各種塔羅牌的原因(塔羅牌的創作就涵蓋作者的世界觀
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