唔......看過實況後覺得之後有錢我會很想買來玩......
雖然以前就看過ㄧ些評論但是我一直沒有認真去看實況(炸
班上某個自己打臉的遊戲畢專提報,把自己的遊戲比做和風之旅人一樣的風格和方向,但是我覺得他們似乎並不知道風旅的重點......除了畫面(看風景)以外,那種遊戲中的孤寂感、偶爾和人相遇,我覺得這才是這款最吸引我的地方......
大概是以前玩瑪奇也很喜歡一個人跑來跑去拍風景看建模(X
我真的蠻喜歡這樣幹的......
因為ps跟x箱對獨立遊戲者比較友善,所以很少有獨立遊戲出在老任上
又可能是由於兩個主機主流作品的差別,x箱上的獨立遊戲作品感覺會稍微偏美式,而ps系則稍微偏日式風格
我們不會跟主流市場遊戲做同一種情感,我們會去發掘網遊玩最期盼、希望滿足的遊戲情感是什麼,讓玩家玩我們遊戲時有一種:等了好多年,就是這樣的遊戲的感覺。
全球市場的遊戲需要一些玩家本能、直接的情感。《旅程》也是如此,它跟任何國家沒有關係,玩家對美好的情感的嚮往是全球化的共性。
心靈被憾動
我在想如果自己做一款遊戲
也許這類型就是我想要的(剛剛一邊洗澡一邊在想)
畢竟我自己在玩遊戲方面很手殘(也很懶),很多遊戲卡住一陣子我會漸漸不想玩......我只想輕鬆的體會遊戲中的世界和製作者傳達的東西
美術和美感要強
也許我自己寫的企劃書會有「遊戲時的每一張捷圖,都夠格錶框起來掛著當作一幅畫」這樣的句子吧
目前成就75%
立馬找到載點了.CD有點難買.遊戲比CD便宜的八卦XD