BOBEI
12 years ago
latest #32
BOBEI
12 years ago
唔......看過實況後覺得之後有錢我會很想買來玩......
BOBEI
12 years ago
雖然以前就看過ㄧ些評論但是我一直沒有認真去看實況(炸
立即下載
BOBEI
12 years ago
班上某個自己打臉的遊戲畢專提報,把自己的遊戲比做和風之旅人一樣的風格和方向,但是我覺得他們似乎並不知道風旅的重點......除了畫面(看風景)以外,那種遊戲中的孤寂感、偶爾和人相遇,我覺得這才是這款最吸引我的地方......
BOBEI
12 years ago
大概是以前玩瑪奇也很喜歡一個人跑來跑去拍風景看建模(X
我真的蠻喜歡這樣幹的......
BOBEI
12 years ago
言語反倒是多餘的東西
BOBEI
12 years ago
PS3《Rain》雨中的透明人動作冒險遊戲 這款似乎也是類似的遊戲?怎麼都在PS3上OTZ
BOBEI
12 years ago
也許比風旅緊張ㄧ些(?)
(扌д・)斤
12 years ago
因為ps跟x箱對獨立遊戲者比較友善,所以很少有獨立遊戲出在老任上
又可能是由於兩個主機主流作品的差別,x箱上的獨立遊戲作品感覺會稍微偏美式,而ps系則稍微偏日式風格
BOBEI
12 years ago
原來如此,感謝說明
BOBEI
12 years ago
我們不會跟主流市場遊戲做同一種情感,我們會去發掘網遊玩最期盼、希望滿足的遊戲情感是什麼,讓玩家玩我們遊戲時有一種:等了好多年,就是這樣的遊戲的感覺。
BOBEI
12 years ago
全球市場的遊戲需要一些玩家本能、直接的情感。《旅程》也是如此,它跟任何國家沒有關係,玩家對美好的情感的嚮往是全球化的共性。
BOBEI
12 years ago
心靈被憾動
我在想如果自己做一款遊戲
也許這類型就是我想要的(剛剛一邊洗澡一邊在想)
畢竟我自己在玩遊戲方面很手殘(也很懶),很多遊戲卡住一陣子我會漸漸不想玩......我只想輕鬆的體會遊戲中的世界和製作者傳達的東西
BOBEI
12 years ago
大概也跟受TO THE MOON影響WWWWW
BOBEI
12 years ago
美術和美感要強
也許我自己寫的企劃書會有「遊戲時的每一張捷圖,都夠格錶框起來掛著當作一幅畫」這樣的句子吧
BOBEI
12 years ago
機制、互動
目前成就75%
立馬找到載點了.CD有點難買.遊戲比CD便宜的八卦XD
BOBEI
12 years ago
nonbiri: 欸欸欸欸?!
BOBEI
12 years ago
http://31.media.tumblr.com/79b193c8affac498d5fcd3c78f54f419/tumblr_mfip7qSTKD1qdqlkxo1_500.jpg
back to top