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Standard view
霜茗
3 days ago
@Edit 3 days ago
《Constance》康斯坦絲
無雷心得
latest #9
霜茗
3 days ago
玩完以後想想還是稍微寫一點點心得(雖然小畫家在噗浪好像真的0討論度)
個人主觀評分:
6/10
簡易感想:在各種面向(故事、戰鬥、地圖設計等)上本遊戲都略顯不足,但優秀的美術和還算流暢的操作回饋感,如果感興趣還是推薦在特價時入手玩看看
霜茗
3 days ago
1.美術設計
我覺得這點沒啥好說見仁見智,但我個人很喜歡這種可愛的畫風
很喜歡的一點是本作將主角各種操作和繪畫融合起來的表現方式,像是衝刺或爬牆時主角變為顏料與地面/牆壁融為一體(雖然實際操作起來也造成很大的不便感,這個後面另提)
霜茗
3 days ago
2.戰鬥
小畫家的操作手感我覺得大致上還是反饋挺好的,除了爬牆的設計實在是有一點反人類
問題比較大的應該是因為本作顏料的設定,不管是法術、衝刺還是爬牆等操作全部都共用一管顏料(能量)且顏料扣完就會開始倒扣血量,前期很容易一頓操作完發現顏料沒了還掉了一堆血
立即下載
霜茗
3 days ago
另外本作的護符(?)是採用在一片畫板上放上各式各樣的靈感(類似拼拼圖的模式),也有這種這塊靈感附近放多少片靈感,這塊靈感就會獲得更多的加成的設定,總體來說自由度還算挺大的也蠻有趣
但要獲得足夠的靈感和解鎖畫板實在是
太難了
我自己已經玩到80%完成度且遊戲已通關,但實際上還是有3塊畫板沒有解鎖&應該超過5個靈感還沒拿到
霜茗
3 days ago
3.Boss設計
我覺得這可能是這個遊戲最大的問題所在()
單看表演性的話每個boss技能都非常盛大華麗(大概吧)但實際上總結下來,每個boss的套路都是
王放大招(瘋狂閃避)>虛弱期(輸出)王放大招(瘋狂閃避)
幾乎做不到貪刀,把戰鬥搞得很像回合制遊戲,而且戰鬥中還帶一點完全沒提示的解密要素(沒錯就是在說馬戲團的某隻王一階)和會塞跳跳樂進王關裡面(又是再說馬戲團的某隻王),只能說被人抱怨王關設計完全可以理解
霜茗
3 days ago
4.地圖設計
整體地圖其實有點單調,而且蒼天啊不要再弄這種地圖只給你一塊色塊,完全沒有地形,全收集也只是畫線代表這房間已經收集完畢的鬼地圖好不好
而且要100%的話好像還要把每個房間的微光和水晶全部都敲完,反正我是懶了
霜茗
3 days ago
5.跳跳樂
為什麼跳跳樂會單獨空一個欄位出來?因為這遊戲跳跳樂真的多到有點喪心病狂
不管是拿能力還是拿靈感前後很多都會塞一個跳跳樂,打boss也常常要跳360里路,更恐怖的是某些boss戰裡面甚至直接塞跳跳樂進去
我個人是不討厭本作的跳跳樂設計,而且遊戲裡有死亡後可以選擇在該房間原地復活(但敵人會增強)的設計,其實很適合跑跳跳樂的時候用
但討厭這項元素的人就真的不建議入手本作
霜茗
3 days ago
6.故事
沒有要講很細因為我也沒很認真看……(幹
整個故事其實就是在講主角康思坦絲的精神之旅,在某些表現手法上雖然還算挺有創意,但實際整體故事表現個人覺得有點太淺顯,而且結局的收尾我個人不是很喜歡有點太粗糙
NPC也是基本上可以當毫無塑造,通關以後我自己甚至對於遊戲裡遇到什麼角色都沒什麼印象
霜茗
3 days ago
大概這樣
其實還算喜歡這個遊戲,不過真的好像也沒有到很值得原價入手比較推薦等特價
而且這部遊戲時長是真的短,快的話6小時就能通關了,我自己是東摸西摸弄到大概13小才80%完成度通關,應該也沒有要拼100%和全成就了想到剩下來的跳跳樂就頭痛
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